Embora o Nintendo Entertainment System possua títulos lendários, sua fama duradoura geralmente depende do significado histórico, e não da qualidade de jogo atual. Embora serviços como o Nintendo Classics tenham resgatado um punhado de obras-primas esquecidas, poucos jogadores estão vasculhando o catálogo para encontrar joias escondidas do NES que continuem divertidas em 2026. Este artigo tem como objetivo agilizar essa busca.
Em relação ao SNES e ao Sega Genesis, a maioria dos títulos do NES não envelheceu bem, com muitos dos maiores sucessos do console sendo eclipsados por sequências superiores de 16 bits. Conseqüentemente, os jogos que mantiveram seu charme são tipicamente entradas independentes, sem acompanhamento direto, permitindo-lhes brilhar de forma independente. Crucialmente, esses jogos NES oferecem entretenimento puro e simples.
Joy Mech Fight se destaca como o principal jogo de luta do NES
Título de luta interna esquecido da Nintendo
Imagem de OpenGames; Fonte: Nintendo
- Incluído na coleção Nintendo Classics.
- Um título de combate de 1993 que permaneceu exclusivo do Japão até sua chegada à linha Nintendo Classics em 2023.
- TMNT: Tournament Fighters é o único jogo de luta do NES que rivaliza com o calibre de Joy Mech Fight.
Embora o NES fosse considerado desatualizado em 1993, a Nintendo ainda não havia retirado totalmente o sistema. Embora o título não tenha recebido uma janela de lançamento na América do Norte, Joy Mech Fight apareceu no Famicom, consolidando imediatamente seu status como a principal experiência de luta do console. Dez anos após o mal recebido Urban Champion, a empresa recuperou sua reputação ao criar um jogo que possuía o polimento e a sensação da era 16 bits pós-Street Fighter 2, superando qualquer outro lutador disponível no hardware de 8 bits.
Para contornar as dificuldades do hardware em renderizar sprites de corpo inteiro, *Joy Mech Fight* utilizou lutadores compostos de segmentos corporais separados. Essa escolha de design resultou em um combate surpreendentemente suave que suporta manobras complexas, incluindo movimentos aéreos, ataques de longo alcance e bloqueios defensivos. A Nintendo combinou essa mecânica com uma narrativa extravagante centrada em dois cientistas excêntricos e suas construções robóticas, oferecendo uma lista de mais de 30 personagens – um número notavelmente grande para a era NES.
Não vou afirmar que *Joy Mech Fight* imita a sensação dos títulos de luta contemporâneos, pois isso seria impreciso. No entanto, o jogo não é apenas jogável, mas genuinamente divertido. Ele atinge um equilíbrio entre acessibilidade e profundidade e, como a maior parte do conteúdo é focada em experiências para um jogador, os jogadores podem facilmente mergulhar na maior parte do que o jogo oferece.
Vice: Project Doom irradia “cool” de cada pixel
Um título de ação para NES que parece impecável
Imagem de OpenGames; Fonte: Sammy Corporation
- Incluído na coleção Nintendo Classics.
- Uma fusão refinada de gêneros de 1991 com mecânica suave.
Estreando na América do Norte poucos meses após o lançamento do SNES, *Vice: Project Doom* travou uma luta condenada, com o lançamento do NES incapaz de gerar entusiasmo tendo como pano de fundo o console mais novo e avançado e o *Super Mario World*. Se o título da Aicom tivesse chegado um ano antes, provavelmente teria recebido maior fama e elogios; infelizmente, estava destinado a continuar sendo uma das melhores e mais esquecidas aventuras de ação do NES.
Embora não seja o único título NES a misturar gêneros, *Vice: Project Doom* superou entradas como *The Adventures of Bayou Billy* ao executar com sucesso todos os três estilos de jogo distintos, em vez de se destacar em apenas um.
- A jogabilidade principal gira em torno de uma mecânica de plataforma de rolagem lateral que lembra *Ninja Gaido* ou *Castlevania*, mas aprimora o movimento com controle superior no ar. Os cenários são visualmente deslumbrantes, enquanto as cenas oferecem um toque cyberpunk que é gloriosamente exagerado, mas o mais legal possível.
- O segundo modo de jogo principal faz a transição para uma visão de cima para baixo para batalhas de veículos, oferecendo controles que respondem sem comprometer a velocidade.
- Por último, dois níveis incorporam tiro em primeira pessoa, uma característica que certamente foi marcante para a época em 1991.
Embora muitos títulos desse período fossem notoriamente “Nintendo Hard”, *Vice: Project Doom* evita em grande parte a dificuldade artificial. Para ser claro, a campanha continua bastante exigente, mas raramente penaliza fortemente o fracasso, graças aos generosos checkpoints e continuações ilimitadas.
A vingança do Arraia Negra: uma anomalia fascinante
O pico dos jogos exagerados de filmes B no NES
Imagem de OpenGames; Fonte: Taito, Kyugo Boueki
- Não incluído na linha Nintendo Classics.
- Também conhecido como Ninja Cop Saizou, embora os lançamentos japonês e norte-americano sejam títulos fundamentalmente distintos.
Destacando-se dos outros títulos mencionados aqui, Wrath of the Black Mantis é notavelmente mais difícil de acessar por meio de qualquer plataforma de assinatura, tornando-o a entrada de maior nicho na lista. Francamente, mesmo que o Nintendo Online o tivesse apresentado, a criação de Taito provavelmente ainda seria considerada um azarão, visto que nunca conquistou um grande número de seguidores no lançamento e não se beneficiou de uma reavaliação crítica posterior (até onde sei).
Black Mantis é uma raridade, um descritor que uso principalmente como elogio. Originalmente conhecida no Japão como Ninja Cop Saizou, a adaptação norte-americana incorpora uma narrativa antidrogas, introduz novas cenas espetaculares, troca a estética de anime do material de origem por um estilo visual de história em quadrinhos e adota uma atmosfera sem remorso do Saturday Morning Cartoon dos anos 1980, apesar de sua data de lançamento em 1990. Embora o enredo de “Guerra às Drogas” possa ter envelhecido mal, ele se alinha perfeitamente com o resto do charme do filme B da campanha.
É certo que a mecânica central não envelheceu perfeitamente, já que Black Mantis funciona em grande parte como um jogo de plataforma de ação padrão de 8 bits. A física e o design dos níveis deixam espaço para melhorias, embora sejam suficientes para evitar que a experiência pareça lenta. No entanto, a abordagem experimental do jogo, o seu arsenal inesperadamente extenso e sistemas únicos como o interrogatório trabalham juntos para criar uma aventura verdadeiramente inesquecível.
Crystalis continua sendo um dos maiores RPGs de ação de 8 bits já feitos
Serviu como ponte de transição entre as gerações NES e SNES
Lutando contra um chefe em Crystalis
- Incluído na linha Nintendo Classics.
- Um RPG de ação de 1990 caracterizado por sua jogabilidade suave e sem atrito.
Para ser honesto, Crystalis é amplamente esquecido, apesar de ser um dos RPGs mais renomados do NES. A maioria dos entusiastas tende a ir direto para a era SNES ao explorar JRPGs antigos, uma escolha sensata dada a biblioteca excepcionalmente robusta desse sistema. No entanto, se os jogadores retrô pretendem experimentar apenas um RPG de ação do NES, Crystalis é a escolha ideal.
A SNK antecipou a trajetória futura do gênero através de inovações mecânicas e narrativas. Ocorrendo em um reino de fantasia científica pós-apocalíptico após um conflito termonuclear, *Crystalis* adotou um tom atmosférico mais sombrio do que era habitual para a plataforma, uma tendência que mais tarde se tornaria padrão durante as eras SNES e PS1. O título incorpora sistemas genuínos de progressão e nivelamento de personagens, atualizações de equipamentos, gerenciamento de inventário, doenças de status, ataques carregáveis e mecânica de feitiços que dependem de ações não relacionadas ao combate.
Crystalis* resistiu muito bem porque evita frustrar os jogadores com enigmas obscuros que atrapalham o fluxo do jogo. Em vez disso, os personagens não-jogadores fornecem dicas claras que tornam desnecessários os guias de estratégia, permitindo aos jogadores mergulhar totalmente na aventura de 10 horas sem recorrer a recursos externos.
O misterioso castelo Murasame é a lenda de Zelda, mas muito mais rápido
Também envelheceu melhor
Takamaru se preparando para lutar contra um grupo de inimigos
- Incluído na linha Nintendo Classics.
- Este título de 1986 era exclusivo do Japão e exigia um acessório especial para ser jogado.
Anteriormente, elogiei Vice: Project Doom por evitar o rótulo “Nintendo Hard”… no entanto, The Mysterious Murasame Castle adotou uma abordagem contrastante. Devo observar que a Nintendo não hesitou em nada neste lançamento de 1986, desafiando os jogadores com inimigos hostis, tolerância mínima a erros e restrições de tempo rígidas. Se essa descrição parecer cansativa, você pode querer ignorar esta entrada.
No entanto, em relação a todos os outros aspectos, O Misterioso Castelo Murasame tem grande sucesso. Embora compartilhe sua base técnica com The Legend of Zelda, a jogabilidade enfatiza o movimento rápido e o combate incessante, lembrando uma mistura de um título de ação como Shinobi e um RPG baseado em exploração. Para a janela de lançamento de 1986, os controles são notavelmente precisos e rígidos, indiscutivelmente classificados entre os melhores daquele período.
Jogar Murasame Castle exigia o Famicom Disk System, um acessório que nunca chegou às prateleiras norte-americanas. Em contraste com The Legend of Zelda, que foi distribuído em um cartucho NES padrão, Murasame Castle teve a mesma oportunidade negada. Consequentemente, este título original da Nintendo ficou confinado ao Japão durante seu lançamento inicial, e até mesmo a iteração do Game Boy Advance permaneceu exclusiva para seu mercado doméstico.
Felizmente, a série Nintendo Classics existe.