Notícias e recursos em vídeo Publicado em 15 de setembro de 2026, 18h32

Joias NES negligenciadas que só melhoraram com o tempo

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

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Embora o Nintendo Entertainment System possua títulos lendários, sua fama duradoura geralmente depende do significado histórico, e não da qualidade de jogo atual. Embora serviços como o Nintendo Classics tenham resgatado um punhado de obras-primas esquecidas, poucos jogadores estão vasculhando o catálogo para encontrar joias escondidas do NES que continuem divertidas em 2026. Este artigo tem como objetivo agilizar essa busca.

Em relação ao SNES e ao Sega Genesis, a maioria dos títulos do NES não envelheceu bem, com muitos dos maiores sucessos do console sendo eclipsados ​​por sequências superiores de 16 bits. Conseqüentemente, os jogos que mantiveram seu charme são tipicamente entradas independentes, sem acompanhamento direto, permitindo-lhes brilhar de forma independente. Crucialmente, esses jogos NES oferecem entretenimento puro e simples.

Joy Mech Fight se destaca como o principal jogo de luta do NES

Título de luta interna esquecido da Nintendo

  • Incluído na coleção Nintendo Classics.
  • Um título de combate de 1993 que permaneceu exclusivo do Japão até sua chegada à linha Nintendo Classics em 2023.
  • TMNT: Tournament Fighters é o único jogo de luta do NES que rivaliza com o calibre de Joy Mech Fight.

Embora o NES fosse considerado desatualizado em 1993, a Nintendo ainda não havia retirado totalmente o sistema. Embora o título não tenha recebido uma janela de lançamento na América do Norte, Joy Mech Fight apareceu no Famicom, consolidando imediatamente seu status como a principal experiência de luta do console. Dez anos após o mal recebido Urban Champion, a empresa recuperou sua reputação ao criar um jogo que possuía o polimento e a sensação da era 16 bits pós-Street Fighter 2, superando qualquer outro lutador disponível no hardware de 8 bits.

Para contornar as dificuldades do hardware em renderizar sprites de corpo inteiro, *Joy Mech Fight* utilizou lutadores compostos de segmentos corporais separados. Essa escolha de design resultou em um combate surpreendentemente suave que suporta manobras complexas, incluindo movimentos aéreos, ataques de longo alcance e bloqueios defensivos. A Nintendo combinou essa mecânica com uma narrativa extravagante centrada em dois cientistas excêntricos e suas construções robóticas, oferecendo uma lista de mais de 30 personagens – um número notavelmente grande para a era NES.

Não vou afirmar que *Joy Mech Fight* imita a sensação dos títulos de luta contemporâneos, pois isso seria impreciso. No entanto, o jogo não é apenas jogável, mas genuinamente divertido. Ele atinge um equilíbrio entre acessibilidade e profundidade e, como a maior parte do conteúdo é focada em experiências para um jogador, os jogadores podem facilmente mergulhar na maior parte do que o jogo oferece.

Vice: Project Doom irradia “cool” de cada pixel

Um título de ação para NES que parece impecável

  • Incluído na coleção Nintendo Classics.
  • Uma fusão refinada de gêneros de 1991 com mecânica suave.

Estreando na América do Norte poucos meses após o lançamento do SNES, *Vice: Project Doom* travou uma luta condenada, com o lançamento do NES incapaz de gerar entusiasmo tendo como pano de fundo o console mais novo e avançado e o *Super Mario World*. Se o título da Aicom tivesse chegado um ano antes, provavelmente teria recebido maior fama e elogios; infelizmente, estava destinado a continuar sendo uma das melhores e mais esquecidas aventuras de ação do NES.

Embora não seja o único título NES a misturar gêneros, *Vice: Project Doom* superou entradas como *The Adventures of Bayou Billy* ao executar com sucesso todos os três estilos de jogo distintos, em vez de se destacar em apenas um.

  • A jogabilidade principal gira em torno de uma mecânica de plataforma de rolagem lateral que lembra *Ninja Gaido* ou *Castlevania*, mas aprimora o movimento com controle superior no ar. Os cenários são visualmente deslumbrantes, enquanto as cenas oferecem um toque cyberpunk que é gloriosamente exagerado, mas o mais legal possível.
  • O segundo modo de jogo principal faz a transição para uma visão de cima para baixo para batalhas de veículos, oferecendo controles que respondem sem comprometer a velocidade.
  • Por último, dois níveis incorporam tiro em primeira pessoa, uma característica que certamente foi marcante para a época em 1991.

Embora muitos títulos desse período fossem notoriamente “Nintendo Hard”, *Vice: Project Doom* evita em grande parte a dificuldade artificial. Para ser claro, a campanha continua bastante exigente, mas raramente penaliza fortemente o fracasso, graças aos generosos checkpoints e continuações ilimitadas.

A vingança do Arraia Negra: uma anomalia fascinante

O pico dos jogos exagerados de filmes B no NES

  • Não incluído na linha Nintendo Classics.
  • Também conhecido como Ninja Cop Saizou, embora os lançamentos japonês e norte-americano sejam títulos fundamentalmente distintos.

Destacando-se dos outros títulos mencionados aqui, Wrath of the Black Mantis é notavelmente mais difícil de acessar por meio de qualquer plataforma de assinatura, tornando-o a entrada de maior nicho na lista. Francamente, mesmo que o Nintendo Online o tivesse apresentado, a criação de Taito provavelmente ainda seria considerada um azarão, visto que nunca conquistou um grande número de seguidores no lançamento e não se beneficiou de uma reavaliação crítica posterior (até onde sei).

Black Mantis é uma raridade, um descritor que uso principalmente como elogio. Originalmente conhecida no Japão como Ninja Cop Saizou, a adaptação norte-americana incorpora uma narrativa antidrogas, introduz novas cenas espetaculares, troca a estética de anime do material de origem por um estilo visual de história em quadrinhos e adota uma atmosfera sem remorso do Saturday Morning Cartoon dos anos 1980, apesar de sua data de lançamento em 1990. Embora o enredo de “Guerra às Drogas” possa ter envelhecido mal, ele se alinha perfeitamente com o resto do charme do filme B da campanha.

É certo que a mecânica central não envelheceu perfeitamente, já que Black Mantis funciona em grande parte como um jogo de plataforma de ação padrão de 8 bits. A física e o design dos níveis deixam espaço para melhorias, embora sejam suficientes para evitar que a experiência pareça lenta. No entanto, a abordagem experimental do jogo, o seu arsenal inesperadamente extenso e sistemas únicos como o interrogatório trabalham juntos para criar uma aventura verdadeiramente inesquecível.

Crystalis continua sendo um dos maiores RPGs de ação de 8 bits já feitos

Serviu como ponte de transição entre as gerações NES e SNES

  • Incluído na linha Nintendo Classics.
  • Um RPG de ação de 1990 caracterizado por sua jogabilidade suave e sem atrito.

Para ser honesto, Crystalis é amplamente esquecido, apesar de ser um dos RPGs mais renomados do NES. A maioria dos entusiastas tende a ir direto para a era SNES ao explorar JRPGs antigos, uma escolha sensata dada a biblioteca excepcionalmente robusta desse sistema. No entanto, se os jogadores retrô pretendem experimentar apenas um RPG de ação do NES, Crystalis é a escolha ideal.

A SNK antecipou a trajetória futura do gênero através de inovações mecânicas e narrativas. Ocorrendo em um reino de fantasia científica pós-apocalíptico após um conflito termonuclear, *Crystalis* adotou um tom atmosférico mais sombrio do que era habitual para a plataforma, uma tendência que mais tarde se tornaria padrão durante as eras SNES e PS1. O título incorpora sistemas genuínos de progressão e nivelamento de personagens, atualizações de equipamentos, gerenciamento de inventário, doenças de status, ataques carregáveis ​​​​e mecânica de feitiços que dependem de ações não relacionadas ao combate.

Crystalis* resistiu muito bem porque evita frustrar os jogadores com enigmas obscuros que atrapalham o fluxo do jogo. Em vez disso, os personagens não-jogadores fornecem dicas claras que tornam desnecessários os guias de estratégia, permitindo aos jogadores mergulhar totalmente na aventura de 10 horas sem recorrer a recursos externos.

O misterioso castelo Murasame é a lenda de Zelda, mas muito mais rápido

Também envelheceu melhor

  • Incluído na linha Nintendo Classics.
  • Este título de 1986 era exclusivo do Japão e exigia um acessório especial para ser jogado.

Anteriormente, elogiei Vice: Project Doom por evitar o rótulo “Nintendo Hard”… no entanto, The Mysterious Murasame Castle adotou uma abordagem contrastante. Devo observar que a Nintendo não hesitou em nada neste lançamento de 1986, desafiando os jogadores com inimigos hostis, tolerância mínima a erros e restrições de tempo rígidas. Se essa descrição parecer cansativa, você pode querer ignorar esta entrada.

No entanto, em relação a todos os outros aspectos, O Misterioso Castelo Murasame tem grande sucesso. Embora compartilhe sua base técnica com The Legend of Zelda, a jogabilidade enfatiza o movimento rápido e o combate incessante, lembrando uma mistura de um título de ação como Shinobi e um RPG baseado em exploração. Para a janela de lançamento de 1986, os controles são notavelmente precisos e rígidos, indiscutivelmente classificados entre os melhores daquele período.

Jogar Murasame Castle exigia o Famicom Disk System, um acessório que nunca chegou às prateleiras norte-americanas. Em contraste com The Legend of Zelda, que foi distribuído em um cartucho NES padrão, Murasame Castle teve a mesma oportunidade negada. Consequentemente, este título original da Nintendo ficou confinado ao Japão durante seu lançamento inicial, e até mesmo a iteração do Game Boy Advance permaneceu exclusiva para seu mercado doméstico.

Felizmente, a série Nintendo Classics existe.

Fontes oficiais: Nintendo

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