Medan Nintendo Entertainment System ståtar med legendariska titlar, förlitar sig deras varaktiga berömmelse ofta på historisk betydelse snarare än aktuell spelkvalitet. Även om tjänster som Nintendo Classics har räddat en handfull förbisedda mästerverk, är det få spelare som gräver igenom katalogen för att hitta NES dolda pärlor som förblir roliga under 2026. Den här artikeln syftar till att effektivisera sökningen.
I förhållande till SNES och Sega Genesis har majoriteten av NES-titlarna inte åldrats väl, med många av konsolens största hits som översköljs av överlägsna 16-bitars uppföljare. Följaktligen är de spel som har behållit sin charm vanligtvis fristående poster som saknar direkta uppföljningar, vilket gör att de kan lysa oberoende. Avgörande är att dessa NES-spel erbjuder enkel, ren underhållning.
Joy Mech Fight sticker ut som det främsta fightingspelet på NES
Nintendos förbisedda in-house fighting titel
Bild av OpenGames; Källa: Nintendo
- Ingår i Nintendo Classics-kollektionen.
- En stridstitel från 1993 som förblev exklusiv för Japan till dess att den kom till Nintendo Classics-serien 2023.
- TMNT: Tournament Fighters är den enda NES-bråkaren som konkurrerar med kalibern Joy Mech Fight.
Även om NES i stort sett ansågs föråldrat 1993, hade Nintendo ännu inte helt pensionerat systemet. Medan titeln inte beviljades ett nordamerikanskt lanseringsfönster, dök Joy Mech Fight upp på Famicom, vilket omedelbart cementerade dess status som konsolens främsta kampupplevelse. Tio år efter den dåligt mottagna Urban Champion, återhämtade företaget sitt rykte genom att skapa ett spel som hade stilen och känslan av 16-bitars eran efter Street Fighter 2, och överträffade alla andra fighter som finns tillgängliga på 8-bitars hårdvara.
För att kringgå hårdvarans svårigheter med att återge sprites för hela kroppen, använde *Joy Mech Fight* fighters bestående av fristående kroppssegment. Detta designval resulterade i förvånansvärt mjuk strid som stöder komplexa manövrar, inklusive flygplan, långdistansanfall och defensiv blockering. Nintendo parade ihop dessa mekaniker med en extravagant berättelse som fokuserade på två excentriska vetenskapsmän och deras robotkonstruktioner, och erbjöd en lista på över 30 karaktärer – ett anmärkningsvärt stort antal för NES-eran.
Jag kommer inte att påstå att *Joy Mech Fight* härmar känslan av samtida fightingtitlar, eftersom det skulle vara felaktigt. Trots det är spelet inte bara spelbart utan genuint roligt. Det skapar en balans mellan tillgänglighet och djup, och eftersom majoriteten av innehållet är fokuserat på enspelarupplevelser kan spelare enkelt fördjupa sig i det mesta av vad spelet erbjuder.
Vice: Project Doom utstrålar "cool" från varje pixel
En NES Action-titel som ser ut och känns felfri
Bild av OpenGames; Källa: Sammy Corporation
- Ingår i Nintendo Classics-kollektionen.
- En raffinerad fusion från 1991 av genrer med smidig mekanik.
Debuterade i Nordamerika bara månader efter att SNES lanserades, *Vice: Project Doom* engagerade sig i en dömd kamp, med dess NES-lansering oförmögen att skapa spänning mot bakgrund av den nyare, mer avancerade konsolen och *Super Mario World*. Hade titeln från Aicom kommit ett år tidigare, skulle den troligen ha fått större berömmelse och beröm; tyvärr var det avsett att förbli ett av NES:s finaste men mest förbisedda actionäventyr.
Även om det inte är den enda NES-titeln att blanda genrer, överträffade *Vice: Project Doom* bidrag som *The Adventures of Bayou Billy* genom att framgångsrikt köra alla tre distinkta spelstilar, snarare än att briljera med bara en.
- Det primära spelet är centrerat på sidoscrollande plattformsmekanik som påminner om *Ninja Gaido* eller *Castlevania*, men det förbättrar rörelsen med överlägsen kontroll i luften. Bakgrunderna är visuellt häpnadsväckande, medan mellansekvenserna ger cyberpunkkänsla som är härligt överdriven men ändå coolast möjligt.
- Det andra stora spelläget övergår till en top-down-vy för fordonsstrider, och erbjuder kontroller som känns lyhörda utan att kompromissa med hastigheten.
- Slutligen, två nivåer inkluderar förstapersons rälsskytte, en funktion som verkligen var slående för sin tid 1991.
Medan många titlar från denna period var notoriskt "Nintendo Hard", undviker *Vice: Project Doom* till stor del konstgjorda svårigheter. För att vara tydlig är kampanjen fortfarande ganska krävande, men den straffar sällan misslyckanden hårt tack vare generösa kontrollpunkter och obegränsade fortsättningar.
Black Manta’s Revenge: A Fascinating Anomaly
The Peak of Campy B-Movie Gaming på NES
Bild av OpenGames; Källa: Taito, Kyugo Boueki
- Ingår inte i Nintendo Classics-sortimentet.
- Kallas även Ninja Cop Saizou, även om de japanska och nordamerikanska utgåvorna är i grunden distinkta titlar.
Bortsett från de andra titlarna som nämns här, är Wrath of the Black Mantis särskilt svårare att komma åt via vilken prenumerationsplattform som helst, vilket gör den till den mest nischade posten i listan. Uppriktigt sagt, även om Nintendo Online hade presenterat det, skulle Taitos skapelse troligen fortfarande betraktas som en underdog, med tanke på att den aldrig fångade en massiv efterföljare vid lanseringen och inte har dragit nytta av en senare kritisk omvärdering (såvitt jag vet).
Black Mantis är en märklighet, en deskriptor jag främst använder som beröm. Ursprungligen känd i Japan som Ninja Cop Saizou, den nordamerikanska anpassningen innehåller en anti-drogberättelse, introducerar spektakulära nya mellansekvenser, byter ut källmaterialets anime-estetik mot en serietidningsvisuell stil och omfamnar en otvetydig 1980-talssatmosfär för tecknad lördagsmorgon, trots släppdatumet 1990. Även om handlingen "War on Drugs" kan ha åldrats dåligt, passar den perfekt med resten av kampanjens B-films charm.
Visserligen har kärnmekaniken inte åldrats perfekt, eftersom Black Mantis till stor del fungerar som ett standard 8-bitars action-plattformsspel. Fysiken och nivådesignen lämnar utrymme för förbättringar, även om de är tillräckligt för att förhindra att upplevelsen känns trög. Ändå arbetar spelets experimentella tillvägagångssätt, dess oväntat omfattande arsenal och unika system som förhör tillsammans för att skapa ett genuint oförglömligt äventyr.
Crystalis är fortfarande ett av de bästa 8-bitars action-RPG som någonsin gjorts
Fungerade som en övergångsbro mellan NES- och SNES-generationerna
Slåss mot en chef i Crystalis
- Ingår i Nintendo Classics-sortimentet.
- Ett action-RPG från 1990 som kännetecknas av sitt smidiga, friktionsfria spelupplägg.
För att vara ärlig, är Crystalis till stor del förbisedd, trots att det är en av de mer kända RPG:erna på NES. De flesta entusiaster tenderar att hoppa direkt till SNES-eran när de utforskar vintage JRPG:er, ett vettigt val med tanke på systemets exceptionellt robusta bibliotek. Men om retrospelare strävar efter att bara prova en NES action-RPG är Crystalis det perfekta valet.
SNK förutsåg genrens framtida bana genom både mekaniska och narrativa innovationer. *Crystalis*, som ägde rum i en postapokalyptisk vetenskapsfantasivärld efter en termonukleär konflikt, antog en mörkare atmosfärisk ton än vad som var brukligt för plattformen, en trend som senare skulle bli standard under SNES- och PS1-epoken. Titeln innehåller äkta karaktärsutveckling och utjämningssystem, utrustningsuppgraderingar, lagerhantering, statussjukdomar, avgiftsbelagda attacker och besvärjelsemekanik som förlitar sig på icke-stridsåtgärder.
Crystalis* har klarat sig anmärkningsvärt bra eftersom det undviker att frustrera spelare med obskyra gåtor som stör spelflödet. Istället ger icke-spelare karaktärer tydliga tips som gör strategiguider onödiga, vilket gör att spelare kan fördjupa sig helt i det 10 timmar långa äventyret utan att tillgripa externa resurser.
Det mystiska Murasame-slottet är legenden om Zelda, men mycket snabbare
Den har åldrats bättre också
takamaru förbereder sig för att bekämpa en grupp fiender
- Ingår i Nintendo Classics-sortimentet.
- Denna titel från 1986 var exklusiv för Japan och krävde ett speciellt tillbehör för att spela.
Tidigare berömde jag Vice: Project Doom för att ha undvikit etiketten "Nintendo Hard"... Men The Mysterious Murasame Castle tog ett kontrastrikt tillvägagångssätt. Jag måste notera att Nintendo inte höll något tillbaka med denna lansering från 1986, utmanade spelare med fientliga fiender, minimal tolerans för misstag och stela tidsbegränsningar. Om den beskrivningen låter dränerande kanske du vill kringgå denna post.
Ändå, när det gäller alla andra aspekter, lyckas det mystiska Murasame-slottet till stor del. Medan de delar sin tekniska grund med The Legend of Zelda, betonar spelet snabba rörelser och oupphörliga strider, som liknar en blandning av en actiontitel som Shinobi och en utforskningsbaserad RPG. För dess releasefönster från 1986 är kontrollerna anmärkningsvärt exakta och snäva, utan tvekan rankas bland de bästa under den perioden.
Att spela Murasame Castle krävde Famicom Disk System, ett tillbehör som aldrig nådde de nordamerikanska hyllorna. I motsats till The Legend of Zelda, som distribuerades på en standard NES-kassett, nekades Murasame Castle samma möjlighet. Följaktligen begränsades denna förstaparts Nintendo-titel till Japan under sin första release, och till och med Game Boy Advance-iterationen förblev exklusiv för sin hemmamarknad.
Lyckligtvis finns Nintendo Classics-serien.