Nintendo Entertainment System은 전설적인 타이틀을 자랑하지만, 지속적인 명성은 현재의 게임 플레이 품질보다는 역사적 중요성에 의존하는 경우가 많습니다. Nintendo Classics와 같은 서비스가 간과된 몇 가지 명작을 구해냈지만, 2026년에도 여전히 즐길 수 있는 NES 숨겨진 보석을 찾기 위해 카탈로그를 뒤지는 플레이어는 거의 없습니다. 이 기사는 검색을 간소화하는 것을 목표로 합니다.
SNES 및 Sega Genesis에 비해 대부분의 NES 타이틀은 오래되지 않았으며 콘솔의 가장 큰 히트작 중 다수가 뛰어난 16비트 속편에 의해 가려졌습니다. 결과적으로, 그 매력을 유지한 게임은 일반적으로 직접적인 후속 조치가 부족한 독립형 항목이므로 독립적으로 빛을 발할 수 있습니다. 결정적으로 이러한 NES 게임은 간단하고 순수한 엔터테인먼트를 제공합니다.
Joy Mech Fight는 NES의 최고의 격투 게임으로 돋보입니다.
Nintendo가 간과한 사내 파이팅 타이틀
OpenGames의 이미지; 출처: 닌텐도
- Nintendo Classics 컬렉션에 포함되어 있습니다.
- 2023년 Nintendo Classics 라인업에 포함될 때까지 일본에서만 독점으로 남아 있던 1993년 전투 타이틀입니다.
- TMNT: 토너먼트 파이터즈(Tournament Fighters)는 Joy Mech Fight와 경쟁할 수 있는 유일한 NES 싸움꾼입니다.
NES는 1993년까지 대부분 구식으로 간주되었지만 Nintendo는 아직 시스템을 완전히 폐기하지 않았습니다. 타이틀에 북미 출시 기간이 부여되지는 않았지만 Joy Mech Fight는 Famicom에 등장하여 즉시 콘솔 최고의 전투 경험으로 자리매김했습니다. 저조한 평가를 받은 Urban Champion 이후 10년 동안 회사는 Street Fighter 2 이후의 16비트 시대의 세련미와 느낌을 갖춘 게임을 제작하여 8비트 하드웨어에서 사용할 수 있는 다른 어떤 전투기보다 뛰어난 명성을 회복했습니다.
전신 스프라이트를 렌더링할 때 하드웨어의 어려움을 피하기 위해 *Joy Mech Fight*는 분리된 신체 세그먼트로 구성된 전투기를 활용했습니다. 이러한 디자인 선택으로 공중 뒤집기, 장거리 공격, 방어 차단 등 복잡한 기동을 지원하는 놀랍도록 부드러운 전투가 가능해졌습니다. Nintendo는 이러한 메커니즘을 두 명의 괴짜 과학자와 그들의 로봇 구조물을 중심으로 한 화려한 내러티브와 결합하여 30개 이상의 캐릭터로 구성된 명단을 제공했습니다. 이는 NES 시대에 비해 상당히 많은 수입니다.
*Joy Mech Fight*가 현대 격투 타이틀의 느낌을 흉내낸다고 주장하는 것은 부정확하므로 주장하지 않겠습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 정말 재미있습니다. 접근성과 깊이 사이의 균형을 유지하며 대부분의 콘텐츠가 싱글 플레이어 경험에 초점을 맞추고 있기 때문에 플레이어는 게임이 제공하는 대부분의 내용에 쉽게 몰입할 수 있습니다.
Vice: Project Doom은 모든 픽셀에서 "멋짐"을 발산합니다.
완벽해 보이고 느껴지는 NES 액션 타이틀
OpenGames의 이미지; 출처: Sammy Corporation
- Nintendo Classics 컬렉션에 포함되어 있습니다.
- 부드러운 메커니즘을 특징으로 하는 세련된 1991년 장르의 융합입니다.
SNES가 출시된 지 몇 달 만에 북미에서 데뷔한 *Vice: Project Doom*은 NES 출시가 더 새롭고 발전된 콘솔과 *Super Mario World*를 배경으로 흥미를 불러일으키지 못하면서 운명적인 투쟁에 참여했습니다. Aicom의 타이틀이 1년 전에 출시되었다면 더 큰 명성과 찬사를 받았을 것입니다. 안타깝게도 NES 최고의 액션 어드벤처 중 하나로 남을 운명이었지만 가장 간과된 액션 어드벤처였습니다.
장르를 혼합한 유일한 NES 타이틀은 아니지만 *Vice: Project Doom*은 단 하나의 플레이 스타일이 아닌 세 가지 플레이 스타일을 모두 성공적으로 실행하여 *The Adventures of Bayou Billy*와 같은 항목을 능가했습니다.
- 주요 게임플레이는 *Ninja Gaido* 또는 *Castlevania*를 연상시키는 횡스크롤 플랫폼 게임 메커니즘에 중점을 두고 있지만 뛰어난 공중 제어 기능으로 움직임을 향상시킵니다. 배경은 시각적으로 놀랍고, 컷신은 화려하면서도 최고로 멋진 사이버펑크 감각을 전달합니다.
- 두 번째 주요 게임플레이 모드는 차량 전투를 위한 하향식 보기로 전환되어 속도 저하 없이 반응성이 뛰어난 컨트롤을 제공합니다.
- 마지막으로 두 레벨에는 1991년 당시 확실히 눈에 띄는 기능인 1인칭 레일 슈팅 기능이 포함되어 있습니다.
이 시기의 많은 타이틀은 "Nintendo Hard"로 악명 높았지만 *Vice: Project Doom*은 대체로 인위적인 난이도를 피했습니다. 분명히 말하면 캠페인은 여전히 상당히 까다롭지만 넉넉한 체크포인트와 무제한 계속 덕분에 실패에 큰 불이익을 주는 경우는 거의 없습니다.
블랙 만타의 복수: 매혹적인 변칙 현상
NES에서의 Campy B-영화 게이밍의 정점
OpenGames의 이미지; 출처 : 다이토, 보우에키 큐고
- Nintendo Classics 라인업에는 포함되어 있지 않습니다.
- Ninja Cop Saizou라고도 불리지만, 일본과 북미 릴리스는 근본적으로 서로 다른 타이틀입니다.
여기에 언급된 다른 타이틀과 달리 Wrath of the Black Mantis는 모든 구독 플랫폼을 통해 액세스하기가 특히 어렵기 때문에 목록에서 가장 틈새 항목이 됩니다. 솔직히, Nintendo Online에 이 기능이 포함되어 있다고 하더라도 Taito의 창작물은 출시 당시 대규모 추종자를 확보하지 못했고 (내가 아는 한) 이후의 비판적 재평가로부터 혜택을 받지 못했다는 점을 고려하면 여전히 약자로 간주될 가능성이 높습니다.
Black Mantis는 제가 주로 칭찬할 때 사용하는 특이한 표현입니다. 원래 일본에서 Ninja Cop Saizou로 알려진 북미 버전은 마약 방지 이야기를 포함하고, 멋진 새로운 컷신을 도입하고, 원본 자료의 애니메이션 미학을 만화책 시각적 스타일로 바꾸고, 1990년 출시 날짜에도 불구하고 1980년대의 당당한 Saturday Morning Cartoon 분위기를 수용합니다. "마약과의 전쟁" 줄거리는 오래되지 않았지만 캠페인의 나머지 B 영화 매력과 완벽하게 일치합니다.
물론 Black Mantis는 주로 표준 8비트 액션 플랫폼으로 기능하기 때문에 핵심 메커니즘은 완벽하게 오래되지 않았습니다. 물리학과 레벨 디자인은 개선의 여지를 남겨두지만, 경험이 느리게 느껴지지 않도록 하기에는 충분합니다. 그럼에도 불구하고 게임의 실험적인 접근 방식, 예상외로 광범위한 무기고, 심문과 같은 독특한 시스템이 함께 작용하여 정말 잊을 수 없는 모험을 만들어냅니다.
Crystalis는 역대 최고의 8비트 액션 RPG 중 하나로 남아 있습니다.
NES와 SNES 세대 간의 과도기적 다리 역할을 함
Crystalis에서 보스와 싸우기
- Nintendo Classics 라인업에 포함되어 있습니다.
- 부드럽고 마찰 없는 게임 플레이가 특징인 1990년 액션 RPG입니다.
솔직히 말해서 Crystalis는 NES에서 가장 유명한 RPG 중 하나임에도 불구하고 크게 간과되고 있습니다. 대부분의 매니아들은 빈티지 JRPG를 탐색할 때 SNES 시대로 바로 넘어가는 경향이 있는데, 이는 해당 시스템의 매우 강력한 라이브러리를 고려할 때 합리적인 선택입니다. 그럼에도 불구하고 레트로 게이머가 단 하나의 NES 액션 RPG를 샘플링하려는 경우 Crystalis가 이상적인 선택입니다.
SNK는 기계적 혁신과 서사적 혁신을 통해 장르의 미래 궤적을 예견했습니다. 열핵 충돌 이후 종말 이후의 공상과학 영역을 배경으로 하는 *Crystalis*는 플랫폼의 관례적인 것보다 더 어두운 분위기를 채택했으며, 이는 나중에 SNES 및 PS1 시대에 표준이 되는 추세입니다. 이 타이틀에는 진정한 캐릭터 진행 및 레벨링 시스템, 장비 업그레이드, 재고 관리, 상태 이상, 청구 가능한 공격 및 비전투 행동에 의존하는 주문 메커니즘이 통합되어 있습니다.
Crystalis*는 게임플레이 흐름을 방해하는 모호한 수수께끼로 플레이어를 좌절시키는 일을 방지하기 때문에 놀라울 정도로 잘 견뎌냈습니다. 대신, 비플레이어 캐릭터는 전략 가이드를 불필요하게 만드는 명확한 힌트를 제공하여 플레이어가 외부 리소스에 의지하지 않고도 10시간 동안의 모험에 완전히 몰입할 수 있도록 합니다.
신비한 무라사메 성은 젤다의 전설이지만 훨씬 빠릅니다.
나이도 더 들었고
적군과 싸울 준비를 하는 타카마루
- Nintendo Classics 라인업에 포함되어 있습니다.
- 이 1986년 타이틀은 일본에서만 독점 판매되었으며 플레이하려면 특별한 액세서리가 필요했습니다.
앞서 저는 "Nintendo Hard"라는 라벨을 피한 Vice: Project Doom을 칭찬했습니다. 그러나 The Mysterious Murasame Castle은 대조적인 접근 방식을 취했습니다. 나는 Nintendo가 1986년 출시를 통해 플레이어에게 적대적인 적, 실수에 대한 최소한의 관용, 엄격한 시간 제약으로 플레이어에게 도전하는 것을 주저하지 않았다는 점에 주목해야 합니다. 해당 설명이 지루하게 들리면 이 항목을 건너뛰는 것이 좋습니다.
그럼에도 불구하고 다른 모든 측면에서 신비한 무라사메 성은 대체로 성공했습니다. 젤다의 전설과 기술적 기반을 공유하면서도 게임플레이는 빠른 움직임과 끊임없는 전투를 강조하며, 시노비 같은 액션 타이틀과 탐험 기반 RPG를 혼합한 것과 비슷합니다. 1986년 출시 기간 동안 컨트롤은 놀라울 정도로 정확하고 엄격했으며, 틀림없이 그 기간 중 최고 수준에 속했습니다.
무라사메 성을 플레이하려면 북미 시장에 출시되지 않은 액세서리인 Famicom 디스크 시스템이 필요했습니다. 표준 NES 카트리지로 배포된 젤다의 전설과 달리 무라사메 성에서는 동일한 기회가 거부되었습니다. 결과적으로 이 자사 Nintendo 타이틀은 초기 출시 기간 동안 일본에만 국한되었으며 Game Boy Advance 버전도 국내 시장에서만 독점적으로 유지되었습니다.
다행히 Nintendo Classics 시리즈가 존재합니다.