Nintendo Eğlence Sistemi efsanevi oyunlara sahip olsa da, bunların kalıcı şöhreti çoğu zaman mevcut oynanış kalitesinden ziyade tarihsel önemine dayanıyor. Her ne kadar Nintendo Classics gibi hizmetler gözden kaçan bir avuç başyapıtı kurtarmış olsa da, çok az oyuncu 2026'da da keyifli olmaya devam edecek NES'in gizli mücevherlerini bulmak için kataloğu inceliyor. Bu makale, bu aramayı kolaylaştırmayı amaçlıyor.
SNES ve Sega Genesis ile karşılaştırıldığında, NES oyunlarının çoğunluğu pek eskimedi; konsolun en büyük hitlerinin çoğu, üstün 16 bit devam filmleri tarafından gölgede bırakıldı. Sonuç olarak, cazibesini koruyan oyunlar genellikle doğrudan takip gerektirmeyen bağımsız girişlerdir ve bu da onların bağımsız olarak parlamasına olanak tanır. En önemlisi, bu NES oyunları basit ve saf bir eğlence sunuyor.
Joy Mech Fight, NES'in En İyi Dövüş Oyunu Olarak Öne Çıkıyor
Nintendo'nun Gözden Kaçan Şirket İçi Dövüş Oyunu
OpenGames'ın resmi; Kaynak: Nintendo
- Nintendo Classics koleksiyonuna dahildir.
- 2023'te Nintendo Classics serisine girene kadar Japonya'ya özel kalan, 1993 tarihli bir dövüş oyunu.
- TMNT: Tournament Fighters, Joy Mech Fight'ın kalibresine rakip olan tek NES dövüşçüsüdür.
NES'in 1993 yılına kadar büyük ölçüde modası geçmiş olduğu düşünülse de, Nintendo sistemi henüz tam olarak kullanımdan kaldırmamıştı. Oyuna Kuzey Amerika'da bir lansman penceresi verilmese de, Joy Mech Fight Famicom'da göründü ve konsolun birinci sınıf dövüş deneyimi statüsünü hemen pekiştirdi. Kötü kabul edilen Urban Champion'dan on yıl sonra şirket, Street Fighter 2 sonrası 16 bit dönemin cilasına ve hissine sahip olan ve 8 bit donanımda mevcut olan diğer tüm dövüşçüleri geride bırakan bir oyun üreterek itibarını geri kazandı.
*Joy Mech Fight*, donanımın tam vücut hareketli görüntüler oluşturmadaki zorluklarını ortadan kaldırmak için ayrı vücut parçalarından oluşan dövüşçüler kullandı. Bu tasarım seçimi, havadan taklalar, uzun menzilli saldırılar ve savunma engellemesi dahil olmak üzere karmaşık manevraları destekleyen şaşırtıcı derecede sorunsuz bir savaşla sonuçlandı. Nintendo, bu mekaniği, iki eksantrik bilim insanına ve onların robotik yapılarına odaklanan abartılı bir anlatımla eşleştirdi ve 30'un üzerinde karakterden oluşan bir liste sundu; bu, NES dönemi için oldukça büyük bir sayıdır.
*Joy Mech Fight*'ın çağdaş dövüş oyunlarının hissini taklit ettiğini iddia etmeyeceğim çünkü bu yanlış olur. Yine de oyun sadece oynanabilir değil aynı zamanda gerçekten eğlenceli. Erişilebilirlik ile derinlik arasında bir denge kuruyor ve içeriğin çoğunluğu tek oyunculu deneyimlere odaklandığından, oyuncular oyunun sunduğu çoğu şeye kolaylıkla kendilerini kaptırabiliyor.
Vice: Project Doom Her Pikselden "Harika" Yayıyor
Kusursuz Görünen ve Hisseden Bir NES Aksiyon Başlığı
OpenGames'ın resmi; Kaynak: Sammy Şirketi
- Nintendo Classics koleksiyonuna dahildir.
- Akıcı mekaniklere sahip, 1991'den kalma zarif bir tür birleşimi.
SNES'in piyasaya sürülmesinden birkaç ay sonra Kuzey Amerika'da ilk kez sahneye çıkan *Vice: Project Doom*, NES lansmanının daha yeni, daha gelişmiş konsol ve *Super Mario World* arka planında heyecan yaratması nedeniyle kaçınılmaz bir mücadeleye girişti. Aicom'un unvanı bir yıl önce gelseydi, muhtemelen daha fazla şöhret ve övgü alırdı; ne yazık ki NES'in en iyi ama en çok gözden kaçırılan aksiyon maceralarından biri olmaya devam edecekti.
Türleri karıştıran tek NES oyunu olmasa da *Vice: Project Doom*, yalnızca birinde üstünlük sağlamak yerine üç farklı oyun tarzını başarıyla uygulayarak *The Adventures of Bayou Billy* gibi oyunlardan daha iyi performans gösterdi.
- Ana oynanış, *Ninja Gaido* veya *Castlevania*'yı anımsatan yandan kaydırmalı platform oyunu mekaniklerine odaklanır, ancak üstün hava kontrolüyle hareketi geliştirir. Arka planlar görsel olarak büyüleyici, ara sahneler ise olağanüstü derecede abartılı ama mümkün olan en havalı siberpunk havasını sunuyor.
- İkinci ana oyun modu, araç savaşları için yukarıdan aşağıya bir görünüme geçiş yaparak hızdan ödün vermeden tepki veren kontroller sunuyor.
- Son olarak, iki seviye, 1991 yılındaki zamanına göre kesinlikle dikkat çekici bir özellik olan birinci şahıs raylı atış özelliğini içeriyor.
Bu döneme ait pek çok oyun herkesin bildiği gibi "Nintendo Hard" olsa da *Vice: Project Doom* yapay zorluktan büyük ölçüde kaçınıyor. Açık olmak gerekirse, kampanya oldukça zorlu olmaya devam ediyor, ancak cömert kontrol noktaları ve sınırsız devam sayesinde başarısızlığı nadiren ağır bir şekilde cezalandırıyor.
Black Manta'nın İntikamı: Büyüleyici Bir Anomali
NES'te Çılgın B Film Oyunlarının Zirvesi
OpenGames'ın resmi; Kaynak: Taito, Kyugo Boueki
- Nintendo Classics serisine dahil değildir.
- Ayrıca Ninja Cop Saizou olarak da anılır, ancak Japon ve Kuzey Amerika sürümleri temelde farklı başlıklardır.
Burada bahsedilen diğer oyunlardan farklı olarak, Wrath of the Black Mantis'e herhangi bir abonelik platformu üzerinden erişim oldukça zordur ve bu da onu listedeki en niş giriş haline getirir. Açıkçası, Nintendo Online bunu öne çıkarmış olsa bile, Taito'nun yaratımı, piyasaya sürülmesinden sonra hiçbir zaman büyük bir takipçi kitlesi yakalamadığı ve (bilgim dahilinde) daha sonraki bir eleştirel yeniden değerlendirmeden faydalanmadığı göz önüne alındığında, muhtemelen hala zayıf bir oyuncu olarak kabul edilirdi.
Kara Mantis tuhaf bir tanımdır ve öncelikle övgü olarak kullandığım bir tanımlayıcıdır. Başlangıçta Japonya'da Ninja Cop Saizou olarak bilinen Kuzey Amerika uyarlaması, uyuşturucu karşıtı bir anlatıyı içeriyor, muhteşem yeni ara sahneler sunuyor, kaynak materyalin anime estetiğini çizgi roman görsel stiliyle değiştiriyor ve 1990'da yayınlanma tarihine rağmen pişmanlık duymayan 1980'lerin Cumartesi Sabahı Karikatür atmosferini kucaklıyor. "Uyuşturucuyla Savaş" senaryosu eskimiş olsa da, kampanyanın geri kalan B filmi cazibesiyle mükemmel bir şekilde uyum sağlıyor.
Kuşkusuz, Black Mantis büyük ölçüde standart bir 8 bitlik aksiyon platform oyunu olarak işlev gördüğünden, çekirdek mekanikler mükemmel bir şekilde eskimedi. Fizik ve seviye tasarımı, deneyimin ağırlaşmasını önlemek için yeterli olsa da iyileştirmeye yer bırakıyor. Yine de oyunun deneysel yaklaşımı, beklenmedik derecede geniş cephaneliği ve sorgulama gibi benzersiz sistemleri bir arada çalışarak gerçekten unutulmaz bir macera yaratıyor.
Crystalis Şimdiye Kadarki En Harika 8-Bit Aksiyon RPG'lerinden Biri Olmaya Devam Ediyor
NES ve SNES nesilleri arasında geçiş köprüsü görevi gördü
Crystalis'te bir patronla dövüşmek
- Nintendo Classics serisine dahildir.
- Akıcı, sürtünmesiz oynanışıyla öne çıkan, 1990 yapımı bir aksiyon RPG'si.
Dürüst olmak gerekirse Crystalis, NES'teki en ünlü RPG'lerden biri olmasına rağmen büyük ölçüde göz ardı ediliyor. Çoğu meraklı, eski JRPG'leri keşfederken doğrudan SNES dönemine geçme eğilimindedir; sistemin olağanüstü sağlam kütüphanesi göz önüne alındığında mantıklı bir seçim. Bununla birlikte, retro oyuncular yalnızca bir NES aksiyon RPG'sini örneklemeyi hedefliyorsa Crystalis ideal seçimdir.
SNK, hem mekanik hem de anlatımsal yeniliklerle türün gelecekteki gidişatını öngördü. Termonükleer bir çatışmanın ardından kıyamet sonrası bilim-fantezi dünyasında geçen *Crystalis*, platform için alışılagelmiş olandan daha koyu bir atmosferik ton benimsedi; bu trend, daha sonra SNES ve PS1 dönemlerinde standart hale gelecekti. Bu başlık, gerçek karakter ilerlemesi ve seviyelendirme sistemleri, ekipman yükseltmeleri, envanter yönetimi, durum rahatsızlıkları, ücretli saldırılar ve savaş dışı eylemlere dayanan büyü mekaniklerini içerir.
Crystalis*, oyuncuların oyunun akışını bozan belirsiz bilmecelerle sinir bozucu olmasını önlediği için oldukça iyi bir dayanıklılık gösterdi. Bunun yerine, oyuncu olmayan karakterler, strateji rehberlerini gereksiz kılan net ipuçları sunarak oyuncuların dış kaynaklara başvurmadan 10 saatlik maceraya kendilerini tamamen kaptırmalarına olanak tanıyor.
Gizemli Murasame Kalesi Zelda Efsanesi Ama Çok Daha Hızlı
O da Daha İyi Yaşlandı
Takamaru bir grup düşmanla savaşmaya hazırlanıyor
- Nintendo Classics serisine dahildir.
- Bu 1986 oyunu Japonya'ya özeldi ve oynamak için özel bir aksesuar gerektiriyordu.
Daha önce Vice: Project Doom'u "Nintendo Hard" etiketinden kaçındığı için övmüştüm... ancak The Mysterious Murasame Castle zıt bir yaklaşım benimsedi. Nintendo'nun 1986'daki bu lansmanında hiçbir şeyi geride bırakmadığını, oyunculara düşman düşmanlarla meydan okuduğunu, hatalara karşı minimum toleransı ve katı zaman kısıtlamalarını not etmeliyim. Bu açıklama yorucu geliyorsa, bu girişi atlamak isteyebilirsiniz.
Bununla birlikte, diğer tüm yönleriyle Gizemli Murasame Kalesi büyük ölçüde başarılı oluyor. Teknik temelini The Legend of Zelda ile paylaşan oyun, Shinobi gibi bir aksiyon oyunu ile keşif tabanlı bir RPG'nin karışımını andırarak hızlı hareketi ve aralıksız mücadeleyi vurguluyor. 1986 çıkış aralığına göre kontroller son derece hassas ve sıkı, tartışmasız o dönemin en iyileri arasında yer alıyor.
Murasame Kalesi oynamak, Kuzey Amerika raflarına hiç ulaşmamış bir aksesuar olan Famicom Disk Sistemini gerektirdi. Standart bir NES kartuşuyla dağıtılan The Legend of Zelda'nın aksine Murasame Castle'a aynı fırsat verilmedi. Sonuç olarak, bu birinci taraf Nintendo oyunu, ilk piyasaya sürülmesi sırasında Japonya ile sınırlıydı ve Game Boy Advance yinelemesi bile kendi iç pazarına özel kaldı.
Neyse ki Nintendo Classics serisi var.