Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı15 Eylül 2026 16:21

Topluluğun Unuttuğu Mükemmele Yakın MOBA'lar

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

Artık kimsenin bahsetmediği MOBA oyunları

Video oyunu ortamı çok geniştir, ancak trendler değiştikçe, devam filmleri azaldıkça veya geliştirme durduruldukça olağanüstü oyunlar bile sıklıkla unutulur. Yeni gelenlerin League of Legends ve Dota 2 gibi endüstri devleriyle mücadele etmesi gerektiğinden MOBA alanına girmek özellikle zordur. Ayrıca, mobil sektör de aynı derecede doymuş durumda ve bu da onu yeni giren herkes için son derece rekabetçi bir arena haline getiriyor.

Çok oyunculu oyunlar sıklıkla oyuncuyu elde tutma konusunda sorun yaşıyor. İlk kullanıcıları cezbetmek yönetilebilir olsa da, uzun vadeli etkileşimi sürdürmek ve onları oyun içi öğeler satın almaya motive etmek çok daha zor oluyor. Sonuç olarak, pek çok yüksek kaliteli oyun hızla yükselip düşüyor, sonunda belirsizliğin içinde kaybolup, modern söylemde nadiren tartışılan tür wiki'lerinde yalnızca dipnotlara dönüşüyor.

Awesomenauts

Simple Yet Devilishly Addictive

Ayrıntılar:

  • Üçe üç yandan görünüm
  • Çeşitli katmanlara ve ekstra oyun öğelerine sahip modern arenalar
  • Günümüzün ortalama Steam kullanıcı sayısı: Yaklaşık 45

Awesomenauts, 2013'te oyun topluluğunun dikkatini çeken, daha geniş tür tarafından büyük ölçüde keşfedilmemiş bir alanda hızlı ve tatmin edici oyuncu-oyuncu dövüşü sunan bilim kurgu, yatay kaydırmalı bir MOBA'dır. Oyuncular, uzay kovboyları ve antropomorfik kurbağalardan oluşan eklektik bir kadro arasından seçim yapabilir; sizin ve ekibinizin birkaç kademeli şeritte çarpışmasını, tarafsız kampları ortadan kaldırmasını ve üstünlük sağlamak için gösterişli yeteneklerden yararlanmasını gerektirebilir.

Beni ve diğer sayısız oyuncuyu büyüleyen önemli bir husus, uygulanabilir stratejilerin çok çeşitli olmasıydı. Voltar gibi destek odaklı bir kahramanı birincil hasar verene dönüştürmek ya da agresif kitle kontrolü yoluyla Leon'u boğucu bir güce dönüştürmek mümkündü. Ancak bu maçların sağladığı gerçek keyif ve eğlence değerine rağmen artık geçmişte kaldılar.

Newerth Kahramanları

Sevildim Ama Hala Unutuldum

Ayrıntılar:

  • Son derece rekabetçi MOBA deneyimi
  • Geniş şampiyon kadrosu, deneyimli oyunculara önemli düzeyde stratejik derinlik kazandırdı.
  • Franchise Heroes of Newerth Reborn aracılığıyla devam ederken, orijinal oyunun varlığı sona erdi.

Heroes of Newerth, orijinal DOTA modunun popülaritesindeki artıştan ortaya çıktı ve bu yoğun deneyimin bağımsız bir yinelemesini sunmayı hedefliyordu. Hızlı tempo, hata durumunda ağır cezalar ve yüksek mekanik taleplerle karakterize edilen bu oyun, türü oluşturan temel ilkelerin yanı sıra hassas uygulama ve derinlemesine oyun anlayışına değer veren rekabetçi bir MOBA arayan oyuncuların ilgisini çekti.

Her ne kadar HoN, League of Legends veya Dota 2'nin kitlesel ana akım takipçi kitlesini hiçbir zaman yakalayamadıysa da, sadık bir topluluk oluşturdu ve oluşum yıllarından bu yana türün belirleyici oyunlarından biri olarak duruyor. Nihai gerilemesi büyük rakiplerin zaferiyle büyük ölçüde gölgede kalmış olsa da, yönetimi biraz daha etkili olsaydı sektörde kalıcı bir yer edinebilecek gerçekten üstün bir MOBA'nın en belirgin örneklerinden biri olduğunu düşünüyorum.

Paragon

Birinci Şahıs Nişancılar Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenaları Olarak İkiye Katlanabilir mi?

Ayrıntılar:

  • Çarpıcı görsel aslına uygunluk sunan üçüncü şahıs bakış açısı
  • Önemli ölçüde daha yoğun savaş senaryoları üreten dikey yönelimli haritalar

Paragon, Unreal Engine 4 ile oluşturulmuş ve rakiplerinden çok daha karmaşık görsellere sahip, tartışmasız döneminin teknik açıdan en etkileyici MOBA'larından biriydi. Geleneksel bir MOBA'nın taktiksel yapısını üçüncü şahıs aksiyonuyla birleştirerek, konumlandırma ve dikeyliğin çok önemli bir rol oynadığı muazzam arenalara atıldınız ve bu türe hiç dokunmamış birçok insanın birdenbire denemek için bir nedeni oldu.

Oyunun ilerleme sistemi aynı zamanda kahramanlarınızı istatistikleri ve yetenekleri değiştiren bir dizi kart aracılığıyla özelleştirmenize izin vererek geleneksel öğelendirmeyi yeniden düşünmeye çalıştı ve aynı zamanda iyi bir öğrenme eğrisi ile birlikte gelen deneyler için önemli bir alan yarattı. Ne yazık ki oyun sürdürülebilir bir izleyici kitlesi oluşturmakta zorlandı ve Epic sonunda 2018'de oyunu kapattı; Siz hala manevi varis olan Seleften gelen aynı duygunun tadını çıkarırken, orijinali sonsuza dek yok oldu.

Gigantic

Hero Shooter MOBA ile Buluşuyor

Ayrıntılar:

  • Yeni gelenler için giriş engeli daha düşük
  • Belirli hedeflere odaklanan rekabetçi oturumlar
  • Gigantic: Rampage Edition için tipik Steam eşzamanlı kullanıcı tabanını sunun: Yaklaşık 20

Shooter ve MOBA türlerini birleştirmek için çok sayıda çaba gösterildi ve Gigantic en iddialı çabalardan biri olarak öne çıktı. Savaş alanlarının geniş ölçeği, oyuncuların arenanın uzak ucunda bulunan rakip Muhafızı yok etmeye çalışırken, havadan savaşa girmelerine veya çok uzak mesafelerden hassas atışlar yapmalarına olanak tanıyan birincil bir çekim noktasıydı.

Harita boyutlarının genişlemesi, ister saldırgan bir saldırıya karşı savunma yapıyor, ister düşmanla aktif olarak çatışıyor olsun, oyuncuların hareket halindeyken ateş etmesini sağlayan hareketlilik ve çeşitli yeteneklerde ustalaşmayı gerektiriyordu. İlk kapanışından yıllar sonra yeniden diriltilmesine rağmen, bu oyun türde niş bir giriş olmaya devam ediyor, yine de başka hiçbir yerde bulunmayan gerçekten yaratıcı konseptlere sahip olduğunu düşünüyorum.

Dawngate

Gelenekselden Uzak

Ayrıntılar:

  • Kopyalamak yerine geleneklerle denemeler yaptım
  • Karakter kadrosu temel mekaniği besledi

Dawngate, onu rakip oyunlardan farklı kılmak için tasarlanmış çeşitli konseptlerle donanmış, doymuş bir MOBA ortamına adım attı. Şekillendiriciler standart kahramanların rolünü üstlenirken bu oyun, benzersiz iş sınıflandırmaları, kaynak kullanımı ve koridor stratejileriyle deneyler yaparak maçlarına türün ana serilerinden bağımsız olarak farklı bir kişilik kazandırdı.

Ne yazık ki, bu iddialı vizyonun tam anlamıyla gelişmesi için yeterli zaman hiçbir zaman sağlanmadı. EA, nispeten kısa bir açık beta aşamasından sonra projeyi sonlandırdı ve nihai ticari başarısızlığa rağmen oyuncuların yenilik yapma ve gelenekleri bozma konusundaki istekliliğiyle hatırlayacağı bir MOBA'yı geride bıraktı.

DOTA

Köken Hikayesi

Ayrıntılar:

  • Tüm türün temel taşını koydu
  • O zamanlar eşi benzeri olmayan bir düzeyde taktiksel karmaşıklığa sahipti

Kendi bağımsız serisine dönüşmeden önce bu oyun, PC oyunculuğunun manzarasını kalıcı olarak değiştiren bir hamle olan Warcraft III için özel bir harita olarak ortaya çıktı. Defence of the Ancient, temel gerçek zamanlı strateji mekaniklerini kahraman merkezli ilerleme sistemleriyle birleştirerek sektöre, daha sonraki sayısız MOBA'nın temelini oluşturacak yapısal bir şablon (şerit kontrolü, karmaşık öğe yapıları ve koordineli ekip katılımları ile tamamlandı) sundu.

Orijinal Dota'nın etkileyiciliği, basit temel mekanizmalarından kaynaklanan derin stratejik karmaşıklığından kaynaklanmaktadır. Her kahramanın kendine özgü yeteneklere sahip olması, çeşitli öğeler ve takım kompozisyonu seçenekleriyle oyun, mevcut Warcraft III topluluğunun hemen ilgisini çeken çok çeşitli taktik olasılıklar yarattı. Çağdaş MOBA türü büyük ölçüde bu modun öncülüğünü yaptığı kavramların bir evrimi olduğundan, etkisini abartmak neredeyse imkansızdır. Her ne kadar ana akım ilgi odağının dışına çıkmış olsa da, oyun tarihindeki en önemli deneysel dönüm noktalarından biri olarak hatırlanacak.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et