Noticias y funciones en vídeo Publicado el 15 de septiembre de 2026 a las 16:21

MOBA casi perfectos que la comunidad ha olvidado

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Juegos MOBA de los que ya nadie habla

El panorama de los videojuegos es vasto, pero a medida que las tendencias cambian, las secuelas caen o el desarrollo se detiene, incluso los títulos excepcionales a menudo quedan olvidados. Irrumpir en la esfera MOBA es particularmente desafiante, ya que los recién llegados deben competir con gigantes de la industria como League of Legends y Dota 2. Además, el sector móvil está igualmente saturado, lo que lo convierte en un campo ferozmente competitivo para cualquier nuevo participante.

Los títulos multijugador suelen tener problemas con la retención de jugadores. Si bien atraer usuarios iniciales es manejable, mantener el compromiso a largo plazo y motivarlos a comprar artículos del juego resulta significativamente más difícil. En consecuencia, muchos juegos de alta calidad suben y bajan rápidamente, y eventualmente desaparecen en la oscuridad para convertirse en meras notas a pie de página en wikis de géneros, rara vez discutidos en el discurso moderno.

Awesomenauts

Simple Yet Devilishly Addictive

Detalles:

  • Vista lateral tres contra tres
  • Arenas optimizadas con diversas capas y elementos de juego adicionales.
  • Número medio actual de usuarios de Steam: aproximadamente 45

Awesomenauts es un MOBA de ciencia ficción de desplazamiento horizontal que capturó la atención de la comunidad de jugadores en 2013, ofreciendo combates rápidos y gratificantes jugador contra jugador dentro de un nicho que en gran medida estaba inexplorado por el género en general. Los jugadores pueden elegir entre una lista ecléctica de vaqueros espaciales y ranas antropomórficas, lo que requiere que tú y tu escuadrón se enfrenten en varios carriles escalonados, eliminen campamentos neutrales y aprovechen habilidades llamativas para asegurar una ventaja.

Un aspecto clave que me cautivó a mí y a muchos otros jugadores fue la gran variedad de estrategias viables. Era posible transformar a un héroe orientado al apoyo como Voltar en un causante de daño primario, o convertir a León en una fuerza asfixiante mediante un control agresivo de multitudes. Sin embargo, a pesar del valor genuino de disfrute y entretenimiento que brindaron esos partidos, desde entonces se han desvanecido en el pasado.

Héroes de Newerth

Amado pero aún olvidado

Detalles:

  • Experiencia MOBA intensamente competitiva
  • La amplia lista de campeones ofreció a los jugadores experimentados un nivel significativo de profundidad estratégica.
  • Si bien la franquicia persiste a través de Heroes of Newerth Reborn, el título original ha dejado de existir.

Heroes of Newerth surgió directamente del aumento de popularidad del mod DOTA original, con el objetivo de ofrecer una iteración independiente de esa intensa experiencia. Caracterizado por un ritmo rápido, severas penalizaciones por errores y altas exigencias mecánicas, atrajo fuertemente a jugadores que buscaban un MOBA competitivo que valorara la ejecución precisa y una profunda comprensión del juego, junto con los principios básicos que establecieron el género.

Aunque HoN nunca capturó el gran número de seguidores de League of Legends o Dota 2, cultivó una comunidad devota y se erige como uno de los títulos definitorios del género desde sus años de formación. Si bien su eventual caída fue eclipsada en gran medida por el triunfo de rivales más grandes, lo considero uno de los ejemplos más claros de un MOBA verdaderamente superior que podría haberse asegurado un lugar permanente en la industria si su gestión hubiera sido un poco más efectiva.

Paragon

¿Pueden los juegos de disparos en primera persona funcionar como campos de batalla multijugador en línea?

Detalles:

  • Una perspectiva en tercera persona con una fidelidad visual impresionante.
  • Mapas orientados verticalmente que generan escenarios de combate significativamente más intensos.

Podría decirse que Paragon fue uno de los MOBA técnicamente más impresionantes de su época, construido con Unreal Engine 4 y presentando imágenes mucho más complejas que sus competidores. Combinando la estructura táctica de un MOBA tradicional con acción en tercera persona, te lanzaban a enormes arenas donde el posicionamiento y la verticalidad jugaban un papel muy importante, y muchas personas que nunca habían tocado el género de repente tuvieron una razón para intentarlo.

El sistema de progresión del juego también intentó repensar el desglose tradicional al permitirte personalizar a tus héroes a través de una serie de cartas que alteraban estadísticas y habilidades, creando un espacio considerable para la experimentación que también venía con una curva de aprendizaje decente. Desafortunadamente, el juego tuvo problemas para establecer una audiencia sostenible y Epic finalmente cerró el juego en 2018; Si bien aún puedes disfrutar de la misma sensación del sucesor espiritual, Predecesor, el original desapareció para siempre.

Gigantic

Hero Shooter se encuentra con MOBA

Detalles:

  • Reducir la barrera de entrada para los recién llegados
  • Sesiones competitivas centradas en objetivos específicos.
  • Base actual de usuarios simultáneos típicos de Steam para Gigantic: Rampage Edition: aproximadamente 20

Se han realizado numerosos esfuerzos para fusionar los géneros shooter y MOBA, destacando Gigantic como uno de los esfuerzos más ambiciosos. La escala expansiva de los campos de batalla fue una atracción principal, lo que permitió a los jugadores participar en combates aéreos o realizar disparos precisos desde grandes distancias, todo mientras se esforzaban por destruir al Guardián contrario ubicado en el otro extremo de la arena.

La expansión de las dimensiones del mapa requirió dominar la movilidad y habilidades variadas que permitieran a los jugadores disparar mientras se movían, ya sea que estuvieran defendiéndose de una avalancha agresiva o enfrentándose activamente al enemigo. A pesar de haber resucitado años después de su cierre inicial, este título sigue siendo una entrada de nicho en el género, pero sostengo que posee conceptos verdaderamente inventivos que no se encuentran en ningún otro lugar.

Dawngate

Lejos de lo convencional

Detalles:

  • Experimentó con convenciones en lugar de copiarlas.
  • El elenco de personajes impulsó la mecánica central.

Dawngate entró en un panorama MOBA saturado armado con varios conceptos diseñados para diferenciarlo de los títulos rivales. Si bien sus Shapers desempeñaron el papel de héroes estándar, el título experimentó con clasificaciones de trabajo, manejo de recursos y estrategias de carril únicas que dieron a sus partidas una personalidad distintiva, independiente de las principales franquicias del género.

Lamentablemente, a esta ambiciosa visión nunca se le dio tiempo suficiente para desarrollarse plenamente. EA puso fin al proyecto después de una fase beta abierta comparativamente breve, dejando atrás un MOBA que los jugadores recuerdan por su voluntad de innovar y alterar las convenciones, a pesar de su fracaso comercial final.

DOTA

La historia del origen

Detalles:

  • Sentó la piedra angular de todo el género.
  • Presentaba un nivel de complejidad táctica inigualable en ese momento.

Antes de evolucionar hacia su propia franquicia independiente, el título se originó como un mapa personalizado para Warcraft III, un movimiento que alteró permanentemente el panorama de los juegos de PC. Defense of the Ancient fusionó mecánicas estratégicas centrales en tiempo real con sistemas de progresión centrados en héroes, presentando a la industria una plantilla estructural (completa con control de carriles, construcción de elementos complejos y compromisos coordinados en equipo) que serviría como base para innumerables MOBA posteriores.

Lo impresionante del Dota original surge de la profunda complejidad estratégica que surgió de su sencilla mecánica central. Dado que cada héroe posee habilidades distintas, combinadas con diversas opciones de elementos y composición del equipo, el juego generó una amplia gama de posibilidades tácticas que atrajeron de inmediato a la comunidad existente de Warcraft III. Es casi imposible exagerar su impacto, ya que el género MOBA contemporáneo es en gran medida una evolución de conceptos iniciados por este mod. Aunque puede que haya desaparecido del foco de atención, será recordado como uno de los hitos experimentales más importantes en la historia de los videojuegos.

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