Хотя Nintendo Entertainment System может похвастаться легендарными играми, их непреходящая слава часто зависит от исторической значимости, а не от текущего качества игрового процесса. Хотя такие сервисы, как Nintendo Classics, спасли несколько забытых шедевров, лишь немногие игроки копаются в каталоге в поисках скрытых жемчужин NES, которые останутся интересными и в 2026 году. Цель этой статьи — упростить этот поиск.
По сравнению с SNES и Sega Genesis, большинство игр для NES не устарели, и многие из самых больших хитов консоли затмеваются превосходными 16-битными сиквелами. Следовательно, игры, сохранившие свое очарование, обычно представляют собой отдельные игры, не имеющие прямых продолжений, что позволяет им сиять независимо. Важно отметить, что эти игры для NES предлагают простое и чистое развлечение.
Joy Mech Fight — лучший файтинг на NES
Незаслуженно забытый титул Nintendo для внутренних боев
Изображение OpenGames; Источник: Нинтендо
- Входит в коллекцию Nintendo Classics.
- Боевая игра 1993 года, которая оставалась эксклюзивной для Японии до ее появления в линейке Nintendo Classics в 2023 году.
- TMNT: Tournament Fighters — единственный боевик для NES, который по уровню может соперничать с Joy Mech Fight.
Хотя к 1993 году NES в значительной степени считалась устаревшей, Nintendo еще не полностью отказалась от этой системы. Хотя игре не было предоставлено окно запуска в Северной Америке, Joy Mech Fight появилась на Famicom, сразу же закрепив за ней статус лучшей боевой игры для консоли. Спустя десять лет после плохо принятого Urban Champion компания восстановила свою репутацию, создав игру, которая обладала блеском и ощущением 16-битной эпохи после Street Fighter 2, превосходя любой другой файтинг, доступный на 8-битном оборудовании.
Чтобы обойти аппаратные трудности с рендерингом спрайтов всего тела, *Joy Mech Fight* использовала бойцов, состоящих из отдельных сегментов тела. Такой выбор конструкции привел к удивительно плавному бою, поддерживающему сложные маневры, включая перевороты в воздухе, удары на большие расстояния и защитные блокировки. Nintendo соединила эту механику с экстравагантным повествованием о двух эксцентричных учёных и их роботизированных конструкциях, предложив список из более чем 30 персонажей — удивительно большое количество для эпохи NES.
Я не буду утверждать, что *Joy Mech Fight* имитирует атмосферу современных файтингов, поскольку это было бы неточно. Тем не менее, в игру не только можно играть, но и по-настоящему весело. Он обеспечивает баланс между доступностью и глубиной, а поскольку большая часть контента ориентирована на одиночную игру, игроки могут легко погрузиться в большую часть того, что предлагает игра.
Vice: Project Doom излучает «крутость» от каждого пикселя
Экшн-игра для NES, которая выглядит и ощущается безупречно
Изображение OpenGames; Источник: Корпорация Сэмми.
- Входит в коллекцию Nintendo Classics.
- Изысканное сочетание жанров 1991 года с плавной механикой.
Дебютировав в Северной Америке всего через несколько месяцев после запуска SNES, *Vice: Project Doom* вступил в обреченную борьбу, поскольку запуск NES не смог вызвать ажиотаж на фоне новой, более продвинутой консоли и *Super Mario World*. Если бы игра от Aicom вышла годом ранее, она, вероятно, получила бы большую известность и похвалу; к сожалению, ей суждено было остаться одним из лучших, но наиболее игнорируемых приключенческих фильмов для NES.
Хотя *Vice: Project Doom* не является единственной игрой для NES, в которой смешаны жанры, она превзошла такие игры, как *The Adventures of Bayou Billy*, успешно реализовав все три различных стиля игры, а не преуспев только в одном.
- Основной игровой процесс основан на платформерной механике с боковой прокруткой, напоминающей *Ninja Gaido* или *Castlevania*, но при этом улучшает движение и обеспечивает превосходный контроль в воздухе. Фоны визуально ошеломляют, а кат-сцены создают атмосферу киберпанка, великолепную, но в то же время самую крутую.
- Второй основной режим игрового процесса переходит в вид сверху вниз для сражений на транспортных средствах, предлагая элементы управления, которые кажутся отзывчивыми без ущерба для скорости.
- Наконец, два уровня включают в себя стрельбу по рельсам от первого лица — особенность, которая, безусловно, была поразительной для своего времени в 1991 году.
Хотя многие игры того периода были общеизвестно «Nintendo Hard», *Vice: Project Doom* в значительной степени обходит искусственные сложности. Чтобы внести ясность, кампания остается довольно требовательной, но она редко серьезно наказывает за неудачу благодаря щедрым контрольным точкам и неограниченному количеству продолжений.
Месть Черной Манты: захватывающая аномалия
Пик популярности Campy B-Movie Gaming на NES
Изображение OpenGames; Источник: Тайто, Кюго Буэки.
- Не входит в линейку Nintendo Classics.
- Также называется Ninja Cop Saizou, хотя японский и североамериканский релизы принципиально отличаются друг от друга.
В отличие от других упомянутых здесь игр, Wrath of the Black Mantis значительно сложнее получить доступ через любую платформу подписки, что делает ее самой нишевой записью в списке. Честно говоря, даже если бы Nintendo Online представила его, творение Тайто, скорее всего, все равно считалось бы аутсайдером, учитывая, что оно так и не привлекло большого количества поклонников после запуска и не получило выгоды от более поздней критической переоценки (насколько мне известно).
«Черный богомол» — это странность, и этот дескриптор я в первую очередь использую в качестве похвалы. Первоначально известная в Японии как Ninja Cop Saizou, североамериканская адаптация включает в себя повествование о борьбе с наркотиками, вводит впечатляющие новые кат-сцены, заменяет эстетику аниме исходного материала визуальным стилем комиксов и охватывает непримиримую атмосферу мультфильма «Субботнее утро» 1980-х годов, несмотря на дату выхода в 1990 году. Хотя сюжет «Войны с наркотиками», возможно, и устарел, он идеально сочетается с остальным очарованием фильма категории «Б».
По общему признанию, основная механика не устарела, поскольку Black Mantis в основном функционирует как стандартный 8-битный платформер. Физика и дизайн уровней оставляют возможности для улучшения, хотя их достаточно, чтобы игра не казалась вялой. Тем не менее, экспериментальный подход игры, ее неожиданно обширный арсенал и уникальные системы, такие как допрос, вместе создают поистине незабываемое приключение.
Crystalis остается одной из величайших когда-либо созданных 8-битных ролевых игр
Служил переходным мостом между поколениями NES и SNES.
Битва с боссом в Кристаллисе
- Входит в линейку Nintendo Classics.
- Ролевая игра 1990 года, отличающаяся плавным и плавным игровым процессом.
Честно говоря, Crystalis по большей части игнорируют, несмотря на то, что она является одной из самых известных ролевых игр на NES. Большинство энтузиастов, изучая старинные JRPG, склонны сразу же перепрыгивать в эпоху SNES, что является разумным выбором, учитывая исключительно надежную библиотеку этой системы. Тем не менее, если ретро-геймеры хотят попробовать хотя бы одну ролевую игру для NES, Crystalis — идеальный выбор.
SNK предвосхитил будущее развитие жанра посредством как механических, так и повествовательных инноваций. Действие *Crystalis* происходит в постапокалиптическом научно-фантастическом мире после термоядерного конфликта. В игре *Crystalis* использован более мрачный атмосферный тон, чем было принято для платформы, и эта тенденция позже стала стандартной в эпоху SNES и PS1. Игра включает в себя настоящие системы развития и повышения уровня персонажей, обновления оборудования, управление инвентарем, статусные недуги, платные атаки и механику заклинаний, основанную на небоевых действиях.
Crystalis* сохранился на удивление хорошо, потому что не расстраивает игроков непонятными загадками, которые нарушают ход игрового процесса. Вместо этого неигровые персонажи дают четкие подсказки, которые делают ненужными руководства по стратегии, позволяя игрокам полностью погрузиться в 10-часовое приключение, не прибегая к внешним ресурсам.
Таинственный замок Мурасаме — это легенда о Зельде, но гораздо быстрее
Он тоже постарел лучше
Такамару готовится сразиться с группой врагов
- Входит в линейку Nintendo Classics.
- Эта игра 1986 года была эксклюзивной для Японии, и для ее игры требовался специальный аксессуар.
Ранее я похвалил Vice: Project Doom за то, что она избежала ярлыка «Nintendo Hard»… однако в «Таинственном замке Мурасаме» использован противоположный подход. Я должен отметить, что Nintendo ничего не сдерживала с запуском в 1986 году, бросая вызов игрокам с враждебными противниками, минимальной терпимостью к ошибкам и жесткими ограничениями по времени. Если это описание звучит утомительно, возможно, вы захотите пропустить эту запись.
Тем не менее, во всем остальном «Таинственный замок Мурасаме» во многом преуспевает. Общая техническая основа с The Legend of Zelda, игровой процесс подчеркивает быстрое движение и непрерывный бой, напоминая смесь такого боевика, как Shinobi, и ролевой игры, основанной на исследованиях. Для выпуска 1986 года элементы управления были удивительно точными и жесткими, что, возможно, считалось одним из лучших за тот период.
Для игры в Замок Мурасаме требовалась дисковая система Famicom — аксессуар, который так и не появился на полках магазинов Северной Америки. В отличие от The Legend of Zelda, которая распространялась на стандартном картридже NES, Murasame Castle был лишен такой же возможности. Следовательно, во время первоначального выпуска эта собственная игра Nintendo была ограничена Японией, и даже версия Game Boy Advance оставалась эксклюзивной для ее внутреннего рынка.
К счастью, серия Nintendo Classics существует.