Notícias e recursos em vídeo Publicado em 15 de setembro de 2026, 17h45

O novo RPG de ação ‘Diablo Meets Vampire Survivors’ do Steam é perigosamente viciante

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Thoren, o Herói Paladino, atacando inimigos na arte principal de Hellforged

A biblioteca Steam está atualmente inundada com títulos que claramente se inspiram em *Vampire Survivors*, especialmente porque o gênero bullet-heaven cresceu em popularidade. No entanto, *Hellforged*, desenvolvido por Moonpyre, despertou meu interesse porque parece mesclar esse ciclo de jogo específico com elementos que lembram *Diablo*, apresentando uma estética de fantasia sombria e sistemas tradicionais de progressão de RPG de ação em cada execução. Tendo passado anos jogando jogos semelhantes a essas duas franquias, suspeitei que *Hellforged* se adequaria bem aos meus gostos. Depois de explorar a demonstração gratuita do jogo no Steam, minha suspeita se mostrou correta.

Moonpyre classifica *Hellforged* como um “paraíso de balas de extração”, indicando que a experiência vai além de apenas sobreviver em uma zona contra enxames inimigos cada vez maiores. O jogo inclui atualizações permanentes de equipamentos, uma árvore de habilidades, mecânica de criação e uma agência significativa do jogador sobre como cada corrida se desenrola. No entanto, a jogabilidade central permanece acessível o suficiente para que eu possa relaxar sem precisar microgerenciar cada segundo. Esse equilíbrio é provavelmente o principal motivo pelo qual gostei da demonstração até agora; assim que os sistemas clicam, *Hellforged* consegue me fazer perder a noção do tempo, muitas vezes me pegando jogando por muito mais tempo do que o planejado originalmente.

Hellforged* oferece uma baixa barreira de entrada, ao mesmo tempo em que mantém alta retenção por meio de seu ciclo envolvente.

Explore *Hellforged* no Steam

A jogabilidade padrão em Hellforged se desenrola em Undercrypt, uma zona onde ondas de adversários emergem persistentemente enquanto eu navego pelo ambiente, aumento meu nível e refino minha construção escolhida. Embora a fase inicial pareça relativamente controlada, a intensidade aumenta rapidamente, enchendo a tela de inimigos e desencadeando uma cascata de habilidades simultâneas. Surpreendentemente, depois que me acostumei com esse ritmo rápido, o caos deixou de parecer insuportável. Na verdade, esse estado de alta intensidade tornou-se a minha parte favorita, pois permitiu-me parar de microgerir ameaças individuais e, em vez disso, concentrar-me no movimento e na intenção estratégica.

É aqui que a satisfação do estilo Vampire Survivors realmente brilha, impulsionada pela emoção de ver uma construção crescer exponencialmente mais potente ao longo de uma sessão. No entanto, Hellforged exige mais envolvimento do que apenas selecionar atualizações ao subir de nível e testar limites de sobrevivência. Os jogadores devem completar vários objetivos e desafios espalhados por Undercrypt, navegar por rotas e layouts distintos e coletar itens. A conclusão bem-sucedida de todos os desafios específicos do estágio convoca o Goblin Merchant, que oferece três cartas aleatórias em troca de ouro. Se as opções iniciais forem insatisfatórias, a nova rolagem é possível, embora o custo do ouro aumente a cada tentativa.

Uma distinção crítica é que Hellforged não permite a retenção permanente de itens simplesmente pegando-os. Devo extrair com sucesso do Undercrypt; caso contrário, qualquer saque coletado durante uma execução com falha será perdido permanentemente. Tenho uma afinidade particular com a mecânica de extração devido ao seu ciclo inerente de risco-recompensa, e esse elemento funciona excepcionalmente bem aqui porque a experiência central não é definida pela ansiedade de uma perda total potencial. Normalmente, minha atenção permanece no desenvolvimento do personagem e no combate, com a pressão de extração se tornando significativa apenas quando eu mantenho itens valiosos no inventário que valem a pena proteger.

Embora os momentos iniciais de uma corrida permaneçam relativamente controlados, a situação aumenta rapidamente, enchendo a tela de inimigos e desencadeando uma sobreposição caótica de várias habilidades.

Esta dinâmica também muda a minha perspectiva sobre a corrida, uma vez que esta progrediu suavemente durante um período. Se adquiri equipamento específico que desejo manter, devo ponderar se devo seguir em frente ou sair enquanto ainda tenho oportunidade. Por outro lado, se minha construção atual se tornou suficientemente poderosa, há um desejo constante de permanecer nas profundezas um pouco mais para descobrir recursos adicionais. Agradeço que o jogo me confie esta decisão, pois enriquece cada jogada sem interromper o prazer principal de ficar mais forte e testar os limites de uma construção específica.

Mortenzia rapidamente se tornou meu personagem Hellforged preferido

A demo Hellforged atualmente apresenta duas opções jogáveis: Thoren, o Paladino, e Mortenzia, o Dark Elf Mage, e eu gostei de controlar ambos. Thoren é mais adequado para entrar diretamente no centro da ação, e tive várias corridas bem-sucedidas com ele depois que me adaptei ao seu estilo de jogo. No entanto, como normalmente prefiro conjuradores em quase todos os RPGs quando tenho escolha, Mortenzia provavelmente sempre teve uma vantagem comigo.

Nota

Mortenzia foi apresentada junto com a demo oficial do Steam do Hellforged, substituindo a versão anterior de teste que apresentava apenas Thoren. Moonpyre diz que ela foi projetada com sua própria mecânica e um estilo de jogo completamente diferente do Paladino.

Surpreendentemente, eu não esperava gostar tanto de interpretá-la quanto realmente gosto. Assim que consigo reunir as habilidades corretas durante uma corrida, Mortenzia pode se tornar absurdamente poderosa, especialmente quando múltiplas habilidades sinergizam de forma eficaz. Passei por corridas em que cheguei a um estágio em que não precisava mais me preocupar com inimigos comuns, simplesmente porque o volume de dano causado era imenso. Embora alguns jogadores possam questionar se o equilíbrio do jogo está distorcido, acredito que atingir tais níveis de poder é um elemento central do que torna Hellforged tão divertido.

Foi também aqui que comecei a encontrar o ritmo que discuti anteriormente. Assim que Mortenzia se tornar suficientemente forte, poderei navegar no Undercrypt com menos foco nas ameaças imediatas e mais no meu destino. Naturalmente, permaneço vigilante, especialmente quando inimigos mais difíceis aparecem ou durante encontros com chefes, mas chega-se a um ponto em que a jogabilidade atinge um ritmo que aprecio profundamente. Posso baixar um pouco a guarda, manter o impulso e observar minha construção construída executando a função pretendida.

Um fator chave para essa experiência é que Hellforged não deixa todo o processo à sorte. Antes de iniciar uma expedição, o Arsenal me permite selecionar quais habilidades podem aparecer durante a jornada. Embora uma aleatoriedade significativa persista quando eu entro no Undercrypt – o que significa que não tenho garantia de todos os itens desejados – mantenho alguma agência sobre o pool disponível. Aprecio muito esse aspecto, pois me permite definir minha estratégia de construção alvo antes de começar, mesmo sem saber exatamente como essa construção se manifestará.

Conforme eu seleciono o conjunto correto de poderes durante uma expedição, Mortenzia se transforma em uma força incrivelmente potente, especialmente quando múltiplas sinergias entre essas habilidades começam a se alinhar.

Especificamente com Mortenzia, testar vários pares de poder se tornou um destaque da experiência de demonstração. Certas habilidades se complementam excepcionalmente bem e, assim que identifico uma construção preferida, a mecânica do Arsenal aumenta a probabilidade de encontrar esses poderes específicos em execuções futuras. Por outro lado, mantenho a liberdade de embaralhar minha configuração para explorar novas estratégias, evitando que me sinta preso a uma única configuração permanente. Dado que a demo apresenta atualmente apenas dois personagens jogáveis, já existe uma surpreendente profundidade de personalização disponível para moldar o estilo de jogo de cada um.

Hellforged apresenta progressão permanente substancial além das corridas individuais

Um fator chave que impede que Hellforged pareça um título genérico de bullet-hell é a parte significativa da progressão que persiste após a conclusão de uma expedição. Qualquer equipamento que eu extrair com sucesso pode ser equipado no hub, permitindo-me aprimorar meu personagem fora dos níveis transitórios e habilidades adquiridas durante uma corrida específica. Essa persistência torna a descoberta de itens valiosos no Undercrypt muito mais emocionante do que se tudo desaparecesse na partida, e fornece um incentivo adicional para garantir que eu realmente conclua a extração quando possuir o saque que vale a pena guardar.

O jogo também conta com um ferreiro, que me permite criar e resgatar itens para que o equipamento que não quero ainda tenha um propósito quando eu o trouxer de volta. Eu valorizo ​​isso porque Hellforged deixa cair tanto equipamento que não consigo equipar tudo, e ter um uso alternativo para o excesso evita que o sistema de saque pareça um desperdício. Este elemento também contribui para a sensação geral da demo, fazendo com que ela se assemelhe mais a um RPG de ação tradicional do que eu esperava inicialmente.

A Árvore Eterna é outra faceta do sistema de progressão permanente, oferecendo uma maneira de aumentar o nível do meu personagem além das corridas individuais. Até mesmo a visão inicial do sistema pela demonstração é suficiente para me fazer sentir como se estivesse caminhando em direção a um objetivo cada vez que entro novamente no Undercrypt. Entre o equipamento que trago de volta, a Árvore Eterna, e as habilidades que desbloqueio para o Arsenal, geralmente há algo para resolver depois de uma corrida, antes de mergulhar novamente.

Nota

O progresso feito na Árvore Eterna é permanente, então as atualizações compradas lá são transferidas entre as expedições, em vez de serem reiniciadas quando uma corrida termina. Isso o torna um dos principais sistemas de progressão de longo prazo do Hellforged, juntamente com equipamentos extraídos e desbloqueios de Arsenal.

Isso é muito importante para mim porque estou mais interessado no crescimento do personagem a longo prazo do que em quão alto posso me classificar em uma tabela de classificação ou por quanto tempo posso sobreviver a uma única corrida. Hellforged me dá os dois lados dessa equação. Ainda gosto de começar fraco e ficar mais forte ao longo de uma expedição, mas também continuo melhorando o personagem após o término da expedição. Essa dualidade é provavelmente a principal razão pela qual a demonstração prendeu tão bem minha atenção; mesmo quando uma determinada corrida não é especialmente boa, não sinto que perdi meu tempo.

Os pacotes de demonstração Hellforged com mais conteúdo do que eu esperava

Lutando contra o Necromante como o Herói Mago em Hellforged

O jogo oferece vários níveis de dificuldade para conquistar, com os níveis superiores introduzindo Afixos de Dificuldade do Mapa em vez de simplesmente melhorar as estatísticas do inimigo. Mythic atualmente é uma das opções mais desafiadoras da demo, um cenário onde a mecânica do jogo se torna significativamente mais crítica. Uma construção que parece dominante nas fases iniciais pode não sobreviver a todos os desafios que o jogo apresenta, garantindo que continua a haver um incentivo válido para atualizar o equipamento e identificar as sinergias mais eficazes.

Os encontros com chefes fornecem um teste crucial para verificar se uma construção é realmente tão poderosa quanto percebida. A demo apresenta o Executor e o Crypt Prince, juntamente com um sistema ligado ao caos que permite aos jogadores convocar um chefe adicional no meio da expedição. Esta mecânica se integra perfeitamente aos elementos de extração do RPG, já que os jogadores podem possuir o saque desejado, mas ainda assim optar por enfrentar um perigo maior antes de sair. Embora eu provavelmente faça a escolha prudente de extrair em alguns casos, outras vezes – especialmente se Mortenzia atingir seu pico de absurdo – provavelmente vou abusar da sorte para ver como isso termina.

Uma construção que parece dominante nas fases iniciais pode não sobreviver a todos os desafios que o jogo apresenta, garantindo que continua a haver um incentivo válido para atualizar o equipamento e identificar as sinergias mais eficazes.

A demo apresenta Hellforged Trials, que são desafios recorrentes acompanhados de tabelas de classificação dedicadas. Embora eu esteja focado principalmente na progressão e na experimentação de várias construções, e não neste aspecto específico, entendo por que jogadores profundamente engajados podem dedicar um tempo significativo aos Desafios. Depois de completar expedições padrão e desenvolver construções mais robustas, esses desafios oferecem uma arena adicional para aplicar os conhecimentos adquiridos.

Várias recompensas ganhas na demo serão transferidas quando Hellforged fizer a transição para o Acesso Antecipado, como o título Demoslayer e um cosmético exclusivo para a arma de Thoren. Embora esses incentivos não sejam meu principal motivo para jogar, eles elevam a demo de uma fatia temporária de conteúdo que seria perdida no lançamento completo, fazendo com que parecesse uma experiência que vale a pena.

Desde o lançamento, Moonpyre continuou a atualizar a demo com ajustes de equilíbrio e melhorias na qualidade de vida, demonstrando claramente que o desenvolvedor continua ativamente envolvido com o feedback dos jogadores. Embora o conteúdo principal tenha sido suficiente para compreender a intenção do jogo sem os sistemas adicionais, a sua inclusão fez com que a demo parecesse surpreendentemente completa.

Já estou vendido no Hellforged

Meu interesse inicial na demo Hellforged surgiu do conceito de fundir uma experiência semelhante a Diablo com a mecânica de combate de Vampire Survivors, uma combinação que parecia altamente atraente. No entanto, fiquei muito impressionado com a forma como os sistemas circundantes se integram perfeitamente a esse loop central. A mecânica de extração fornece um incentivo convincente para priorizar a sobrevivência após garantir itens valiosos, enquanto a progressão permanente dos equipamentos garante que os itens que descubro tenham uma importância genuína. Além disso, o sistema do Arsenal oferece personalização de construção suficiente, evitando que minhas corridas se tornem inteiramente dependentes do acaso.

Desde o lançamento da demo, Moonpyre tem promovido atualizações de forma consistente, refinando o equilíbrio e implementando melhorias na qualidade de vida. Esta atividade contínua demonstra claramente que o desenvolvedor está se envolvendo ativamente com o feedback dos jogadores e continuando a moldar a experiência.

Acima de tudo, simplesmente tenho um prazer genuíno em jogar. Embora eu aprecie Thoren, Mortenzia rapidamente se tornou meu personagem preferido, em grande parte devido aos níveis de poder absurdos que ela atinge quando sinergias de habilidades específicas se alinham. Dada a minha tendência de assumir papéis de feiticeira em RPGs, ela provavelmente sempre esteve destinada a ser minha melhor opção, mas ela também incorpora o aspecto de Hellforged que eu mais valorizo. O título me permite dedicar os estágios iniciais de uma corrida à construção de uma construção, apenas para chegar a um ponto mais tarde em que posso relaxar meu foco na otimização e simplesmente saborear o personagem que criei.

Naturalmente, isso ainda está em fase de demonstração, o que significa que ainda há muito para experimentar e vários elementos da versão completa que permanecem sujeitos a alterações. No entanto, já não necessito da demo para me convencer do potencial do jogo, pois isso já foi conseguido. Minha principal curiosidade agora reside em testemunhar o escopo expandido de Hellforged à medida que Moonpyre introduz personagens, habilidades e conteúdo adicionais. Se eu passar tanto tempo com a lista limitada atual, só posso especular sobre o quão difícil será parar de jogar quando toda a biblioteca de conteúdo estiver disponível.

Hellforged chegará ao PC através do Steam no quarto trimestre de 2026.

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