Die Steam-Bibliothek ist derzeit mit Titeln überschwemmt, die eindeutig von *Vampire Survivors* inspiriert sind, insbesondere da das Bullet-Heaven-Genre immer beliebter wird. Allerdings hat *Hellforged*, entwickelt von Moonpyre, mein Interesse geweckt, weil es diese spezielle Gameplay-Schleife mit Elementen zu verbinden scheint, die an *Diablo* erinnern, mit einer Dark-Fantasy-Ästhetik und traditionellen Action-RPG-Fortschrittssystemen in jedem Durchlauf. Nachdem ich jahrelang ähnliche Spiele wie diese beiden Franchises gespielt hatte, vermutete ich, dass *Hellforged* gut zu meinem Geschmack passen würde. Nachdem ich mir die kostenlose Demo des Spiels auf Steam angesehen hatte, erwies sich mein Verdacht als richtig.
Moonpyre klassifiziert *Hellforged* als „Extraktions-Kugelhimmel“, was darauf hindeutet, dass die Erfahrung über das bloße Überleben in einer Zone gegen immer größere Feindschwärme hinausgeht. Das Spiel umfasst permanente Ausrüstungs-Upgrades, einen Fertigkeitsbaum, Handwerksmechaniken und eine erhebliche Entscheidungsfreiheit der Spieler über den Ablauf jedes Laufs. Dennoch bleibt das Kern-Gameplay so zugänglich, dass ich mich darin entspannen kann, ohne jede Sekunde Mikromanagement betreiben zu müssen. Dieses Gleichgewicht ist wahrscheinlich der Hauptgrund, warum mir die Demo bisher gefallen hat; Sobald die Systeme klicken, verliere ich bei *Hellforged* den Überblick über die Zeit und spiele oft viel länger als ursprünglich geplant.
Hellforged* bietet eine niedrige Eintrittsbarriere und sorgt gleichzeitig durch seine einrastende Schlaufe für eine hohe Retention.
Entdecken Sie *Hellforged* auf Steam
Kampf gegen einen Gruftprinzen in Hellforged
Das Standard-Gameplay in Hellforged findet im Undercrypt statt, einer Zone, in der ständig Wellen von Gegnern auftauchen, während ich durch die Umgebung navigiere, mein Level erhöhe und meinen gewählten Build verfeinere. Während sich die Anfangsphase relativ kontrolliert anfühlt, steigt die Intensität schnell an, füllt den Bildschirm mit Feinden und löst eine Kaskade gleichzeitiger Fähigkeiten aus. Bemerkenswerterweise fühlte sich das Chaos nicht mehr überwältigend an, sobald ich mich an dieses schnelle Tempo gewöhnt hatte. Tatsächlich wurde dieser hochintensive Zustand zu meinem Lieblingsteil, da er es mir ermöglichte, mit dem Mikromanagement einzelner Bedrohungen aufzuhören und mich stattdessen auf Bewegung und strategische Absichten zu konzentrieren.
Hier strahlt die Befriedigung im Vampire Survivors-Stil wirklich aus, angetrieben durch den Nervenkitzel, zuzusehen, wie ein Build im Laufe einer Sitzung exponentiell stärker wird. Dennoch erfordert Hellforged mehr Engagement als nur die Auswahl von Upgrades bei Levelaufstiegen und das Austesten von Überlebensgrenzen. Die Spieler müssen verschiedene Ziele und Herausforderungen erfüllen, die über die Unterkrypte verstreut sind, durch verschiedene Routen und Layouts navigieren und Beute sammeln. Wenn alle abschnittsspezifischen Herausforderungen erfolgreich gemeistert werden, wird der Goblin-Händler herbeigerufen, der drei zufällige Karten im Tausch gegen Gold anbietet. Wenn die anfänglichen Optionen nicht zufriedenstellend sind, ist ein erneutes Würfeln möglich, allerdings steigen die Goldkosten mit jedem Versuch.
Thoren, der Paladin-Held, schwingt in Hellforged seine Waffe auf Feinde
Ein entscheidender Unterschied besteht darin, dass Hellforged keine dauerhafte Aufbewahrung von Gegenständen durch einfaches Aufheben zulässt. Ich muss erfolgreich aus dem Undercrypt extrahieren; Andernfalls geht die während eines fehlgeschlagenen Laufs gesammelte Beute dauerhaft verloren. Aufgrund ihres inhärenten Risiko-Ertrags-Zyklus habe ich eine besondere Affinität zu Extraktionsmechanismen, und dieses Element funktioniert hier außergewöhnlich gut, da das Kernerlebnis nicht durch die Angst vor einem möglichen Totalverlust definiert wird. Normalerweise liegt meine Aufmerksamkeit weiterhin auf der Charakterentwicklung und dem Kampf, wobei der Extraktionsdruck erst dann signifikant wird, wenn ich wertvolle Inventargegenstände besitze, die es wert sind, geschützt zu werden.
Während die ersten Momente eines Laufs relativ kontrolliert bleiben, eskaliert die Situation schnell, füllt den Bildschirm mit Feinden und löst ein chaotisches Überlappen verschiedener Fähigkeiten aus.
Diese Dynamik verändert auch meine Sicht auf den Lauf, wenn er eine Zeit lang reibungslos verläuft. Wenn ich eine bestimmte Ausrüstung erworben habe, die ich behalten möchte, muss ich abwägen, ob ich weitermachen oder aussteigen soll, solange ich noch die Möglichkeit dazu habe. Umgekehrt besteht, wenn mein aktueller Build ausreichend leistungsfähig geworden ist, ein ständiger Drang, noch etwas länger in der Tiefe zu bleiben, um zusätzliche Ressourcen zu entdecken. Ich weiß es zu schätzen, dass mir das Spiel diese Entscheidung anvertraut, da es jedes Durchspielen bereichert, ohne den Kerngenuss zu stören, stärker zu werden und die Grenzen eines bestimmten Builds auszutesten.
Mortenzia ist schnell zu meinem bevorzugten höllengeschmiedeten Charakter geworden
Als Magierheld in Hellforged gegen den Vollstrecker kämpfen
Die Hellforged-Demo bietet derzeit zwei spielbare Optionen: Thoren den Paladin und Mortenzia die Dunkelelfen-Magierin, und ich habe es genossen, beide zu steuern. Thoren eignet sich besser dafür, direkt mitten ins Geschehen einzugreifen, und ich hatte mehrere erfolgreiche Läufe mit ihm, nachdem ich mich an seinen Spielstil gewöhnt hatte. Da ich jedoch in fast jedem Rollenspiel normalerweise Zauberwirker bevorzuge, wenn ich die Wahl habe, hatte Mortenzia bei mir wahrscheinlich immer die Nase vorn.
Mortenzia wurde zusammen mit der offiziellen Steam-Demo von Hellforged vorgestellt und ersetzte die frühere Testversion, in der nur Thoren vorkam. Moonpyre sagt, dass sie mit ihrer eigenen Mechanik und einem völlig anderen Spielstil als der Paladin entworfen wurde.
Überraschenderweise hatte ich nicht damit gerechnet, dass es mir so viel Spaß macht, sie zu spielen, wie es tatsächlich der Fall ist. Sobald es mir gelingt, während eines Laufs die richtigen Fähigkeiten zusammenzustellen, kann Mortenzia unglaublich mächtig werden, insbesondere wenn mehrere Fähigkeiten effektiv synergetisch wirken. Ich habe Läufe erlebt, in denen ich ein Stadium erreicht habe, in dem ich mir keine Sorgen mehr um Standardgegner machen musste, einfach weil die Menge des verursachten Schadens so immens war. Auch wenn sich einige Spieler vielleicht fragen, ob die Balance des Spiels verzerrt ist, glaube ich, dass das Erreichen einer solchen Leistungsstufe ein Kernelement dessen ist, was Hellforged so unterhaltsam macht.
Hier begann ich auch, den Rhythmus zu finden, über den ich zuvor gesprochen hatte. Sobald Mortenzia stark genug ist, kann ich durch die Unterkrypte navigieren, wobei ich mich weniger auf unmittelbare Bedrohungen und mehr auf mein Ziel konzentrieren muss. Ich bleibe natürlich wachsam, insbesondere wenn härtere Gegner auftauchen oder bei Bossbegegnungen, aber irgendwann erreicht das Gameplay ein Tempo, das ich sehr schätze. Ich kann meine Wachsamkeit etwas nachlassen, den Schwung beibehalten und zusehen, wie mein konstruiertes Gebäude seine beabsichtigte Funktion ausführt.
Ein Schlüsselfaktor für dieses Erlebnis ist, dass Hellforged den gesamten Prozess nicht dem Glück überlässt. Bevor ich eine Expedition starte, kann ich im Arsenal auswählen, welche Fähigkeiten während der Expedition angezeigt werden dürfen. Sobald ich die Unterkrypte betrete, bleibt zwar eine erhebliche Zufälligkeit bestehen, was bedeutet, dass mir nicht jeder gewünschte Gegenstand garantiert wird, aber ich behalte eine gewisse Entscheidungsfreiheit über den verfügbaren Pool. Ich schätze diesen Aspekt sehr, da er es mir ermöglicht, meine Ziel-Build-Strategie vor Beginn zu definieren, auch ohne genau zu wissen, wie sich dieser Build letztendlich auswirken wird.
Während ich während einer Expedition die richtigen Kräfte zusammenstelle, verwandelt sich Mortenzia in eine unglaublich mächtige Kraft, insbesondere wenn sich mehrere Synergien zwischen diesen Fähigkeiten zu vereinen beginnen.
Insbesondere bei Mortenzia ist das Ausprobieren verschiedener Leistungspaarungen zu einem Höhepunkt des Demo-Erlebnisses geworden. Bestimmte Fähigkeiten ergänzen sich außergewöhnlich gut, und sobald ich einen bevorzugten Build identifiziert habe, erhöht die Arsenal-Mechanik die Wahrscheinlichkeit, in zukünftigen Läufen auf diese spezifischen Kräfte zu stoßen. Umgekehrt behalte ich die Freiheit, mein Setup zu ändern, um neue Strategien zu erkunden, und verhindere, dass ich mich an eine einzige permanente Konfiguration gebunden fühle. Angesichts der Tatsache, dass die Demo derzeit nur zwei spielbare Charaktere enthält, steht bereits eine überraschende Tiefe an Anpassungsmöglichkeiten zur Verfügung, um den Spielstil jedes einzelnen zu gestalten.
Hellforged bietet erhebliche permanente Fortschritte über einzelne Läufe hinaus
Ein entscheidender Faktor, der verhindert, dass sich „Hellforged“ wie ein allgemeiner Bullet-Hell-Titel anfühlt, ist der erhebliche Teil des Fortschritts, der nach Abschluss einer Expedition bestehen bleibt. Jede Ausrüstung, die ich erfolgreich abbaue, kann wieder am Hub ausgerüstet werden, sodass ich meinen Charakter über die vorübergehenden Stufen und Fähigkeiten hinaus verbessern kann, die ich während eines bestimmten Laufs erworben habe. Diese Beharrlichkeit macht das Entdecken wertvoller Gegenstände in der Unterkrypte weitaus spannender, als wenn beim Verlassen alles verschwunden wäre, und stellt einen zusätzlichen Anreiz dar, sicherzustellen, dass ich die Extraktion tatsächlich abschließe, wenn ich Beute besitze, die es wert ist, behalten zu werden.
Im Spiel gibt es auch einen Schmied, mit dem ich Gegenstände herstellen und verwerten kann, damit Ausrüstung, die ich nicht mehr brauche, auch dann noch einen Zweck erfüllt, wenn ich sie zurückbringe. Ich schätze das, weil Hellforged so viel Ausrüstung fallen lässt, dass ich nicht alles ausrüsten kann, und eine alternative Verwendung für den Überschuss verhindert, dass sich das Beutesystem verschwenderisch anfühlt. Dieses Element trägt auch zum Gesamtgefühl der Demo bei und lässt sie eher einem traditionellen Action-Rollenspiel ähneln, als ich ursprünglich erwartet hatte.
Ausrüsten von Fähigkeiten über das Arsenal im Lager in Hellforged
Der Ewige Baum ist eine weitere Facette des permanenten Fortschrittssystems und bietet eine Möglichkeit, meinen Charakter über einzelne Läufe hinaus zu verbessern. Selbst der erste Einblick in das System in der Demo reicht aus, um mir jedes Mal das Gefühl zu geben, dass ich mich einem Ziel nähere, wenn ich die Unterkrypte erneut betrete. Zwischen der Ausrüstung, die ich zurückbringe, dem Ewigen Baum und den Fähigkeiten, die ich für das Arsenal freischalte, gibt es nach einem Lauf normalerweise etwas zu erledigen, bevor ich wieder eintauche.
Der durch den Ewigen Baum erzielte Fortschritt ist dauerhaft, sodass dort gekaufte Upgrades zwischen Expeditionen übertragen werden und nicht zurückgesetzt werden, wenn ein Lauf endet. Das macht es neben extrahierter Ausrüstung und Arsenal-Freischaltungen zu einem der wichtigsten langfristigen Fortschrittssysteme von Hellforged.
Das ist mir sehr wichtig, weil ich mich mehr für die langfristige Charakterentwicklung interessiere als dafür, wie hoch ich auf einer Bestenliste landen kann oder wie lange ich einen einzelnen Lauf überstehen kann. Hellforged bietet mir beide Seiten dieser Gleichung. Ich genieße es immer noch, schwach zu beginnen und im Laufe einer Expedition stärker zu werden, aber ich verbessere auch den Charakter nach dem Ende der Expedition weiter. Diese Dualität ist wahrscheinlich einer der Hauptgründe dafür, dass die Demo meine Aufmerksamkeit so gut fesselt; Selbst wenn ein bestimmter Lauf nicht besonders gut ist, habe ich nicht das Gefühl, meine Zeit verschwendet zu haben.
Die Hellforged-Demo bietet mehr Inhalt, als ich erwartet hatte

Das Spiel bietet mehrere Schwierigkeitsstufen, die es zu erobern gilt, wobei die oberen Stufen Affixe für den Kartenschwierigkeitsgrad einführen, anstatt einfach nur die Statistiken der Gegner zu verbessern. Mythic stellt derzeit eine der anspruchsvollsten Optionen in der Demo dar, ein Setting, in dem die Spielmechanik deutlich kritischer wird. Ein Build, der sich in der Anfangsphase dominant anfühlt, übersteht möglicherweise nicht jede Herausforderung, die das Spiel mit sich bringt, sodass ein echter Anreiz besteht, die Ausrüstung zu verbessern und die effektivsten Synergien zu identifizieren.
Bossbegegnungen stellen einen entscheidenden Test dar, um zu überprüfen, ob ein Build wirklich so mächtig ist, wie angenommen wird. Die Demo beinhaltet den Executor und Crypt Prince sowie ein Chaos-Linked-System, das es Spielern ermöglicht, während der Expedition einen zusätzlichen Boss zu beschwören. Diese Mechanik lässt sich nahtlos in die Extraktionselemente des Rollenspiels integrieren, da Spieler möglicherweise die gewünschte Beute besitzen, sich aber dennoch dafür entscheiden, sich vor dem Verlassen einer größeren Gefahr zu stellen. Während ich in einigen Fällen wahrscheinlich die kluge Entscheidung treffen werde, den Film zu extrahieren, werde ich in anderen Fällen – insbesondere wenn Mortenzia ihren Höhepunkt in der Absurdität erreicht – wahrscheinlich mein Glück herausfordern, um zu sehen, wie es ausgeht.
Ein Build, der sich in der Anfangsphase dominant anfühlt, übersteht möglicherweise nicht jede Herausforderung, die das Spiel mit sich bringt, sodass ein echter Anreiz besteht, die Ausrüstung zu verbessern und die effektivsten Synergien zu ermitteln.
Die Demo beinhaltet Hellforged Trials, wiederkehrende Herausforderungen mit speziellen Bestenlisten. Obwohl ich mich in erster Linie auf den Fortschritt und das Experimentieren mit verschiedenen Builds und nicht auf diesen speziellen Aspekt konzentriere, verstehe ich, warum sehr engagierte Spieler den Prüfungen möglicherweise viel Zeit widmen. Nach Abschluss von Standardexpeditionen und der Entwicklung robusterer Builds bieten diese Herausforderungen eine zusätzliche Arena, in der sie ihr erworbenes Wissen anwenden können.
Beute und Feinde überall in Hellforged
Mehrere in der Demo verdiente Belohnungen werden übernommen, wenn Hellforged in den Early Access übergeht, wie zum Beispiel der Demoslayer-Titel und eine einzigartige Kosmetik für Thorens Waffe. Obwohl diese Anreize nicht mein Hauptgrund zum Spielen sind, machen sie die Demo zu einem vorübergehenden Teil des Inhalts, der bei der vollständigen Veröffentlichung verloren gehen würde, und sorgen dafür, dass sie sich wie ein lohnenswertes Erlebnis anfühlt.
Seit der Veröffentlichung hat Moonpyre die Demo kontinuierlich mit Balancing-Anpassungen und Verbesserungen der Lebensqualität aktualisiert, was deutlich zeigt, dass der Entwickler weiterhin aktiv auf das Feedback der Spieler eingeht. Während der Kerninhalt ausreichte, um die Absicht des Spiels ohne die zusätzlichen Systeme zu verstehen, wirkte die Demo durch deren Einbeziehung überraschend vollständig.
Ich bin bereits von Hellforged überzeugt
Mein anfängliches Interesse an der Hellforged-Demo entstand aus dem Konzept, ein Diablo-ähnliches Erlebnis mit der Kampfmechanik von Vampire Survivors zu verbinden, eine Kombination, die äußerst reizvoll erschien. Am meisten hat mich jedoch die nahtlose Integration der umgebenden Systeme in diesen Kernkreislauf beeindruckt. Die Extraktionsmechanik bietet einen überzeugenden Anreiz, nach der Sicherung wertvoller Beute das Überleben zu priorisieren, während die permanente Weiterentwicklung der Ausrüstung sicherstellt, dass die Gegenstände, die ich entdecke, wirklich wichtig sind. Darüber hinaus bietet das Arsenal-System ausreichend Build-Anpassung, sodass meine Läufe nicht vollständig vom Zufall abhängig werden.
Seit der Veröffentlichung der Demo hat Moonpyre kontinuierlich Updates vorangetrieben, das Gleichgewicht verfeinert und Verbesserungen der Lebensqualität implementiert. Diese fortlaufende Aktivität zeigt deutlich, dass der Entwickler aktiv auf das Feedback der Spieler eingeht und das Erlebnis weiterhin gestaltet.
Vor allem macht es mir einfach Spaß, das Spiel zu spielen. Obwohl ich Thoren schätze, ist Mortenzia schnell zu meinem bevorzugten Charakter geworden, vor allem aufgrund der absurden Machtniveaus, die sie erreicht, wenn bestimmte Fähigkeitssynergien aufeinander abgestimmt sind. Da ich dazu tendiere, in Rollenspielen standardmäßig die Rolle des Zauberers zu übernehmen, war sie wahrscheinlich immer die beste für mich, aber sie verkörpert auch den Aspekt von Hellforged, den ich am meisten schätze. Der Titel ermöglicht es mir, die frühen Phasen eines Laufs dem Aufbau eines Builds zu widmen, nur um später einen Punkt zu erreichen, an dem ich mich entspannt auf die Optimierung konzentrieren und einfach den von mir erstellten Charakter genießen kann.
Natürlich befindet es sich noch in der Demophase, was bedeutet, dass ich noch viel erleben muss und zahlreiche Elemente der Vollversion noch Änderungen unterliegen können. Dennoch benötige ich nicht mehr die Demo, um mich vom Potenzial des Spiels zu überzeugen, da dies bereits geschehen ist. Meine größte Neugier liegt jetzt darin, Zeuge des erweiterten Umfangs von Hellforged zu werden, da Moonpyre zusätzliche Charaktere, Fähigkeiten und Inhalte einführt. Wenn ich so viel Zeit mit dem derzeit begrenzten Kader verbringe, kann ich nur darüber spekulieren, wie schwierig es sein wird, mit dem Spielen aufzuhören, sobald die vollständige Inhaltsbibliothek verfügbar ist.
Hellforged wird im vierten Quartal 2026 über Steam auf dem PC erscheinen.