वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 15 सितंबर, 2026, शाम 5:45 बजे प्रकाशित

स्टीम का नया 'डियाब्लो मीट्स वैम्पायर सर्वाइवर्स' एक्शन आरपीजी खतरनाक रूप से व्यसनी है

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

थोरेन द पलाडिन हीरो हेलफोर्ज्ड प्रमुख कला में दुश्मनों पर हमला कर रहा है

स्टीम लाइब्रेरी वर्तमान में ऐसे शीर्षकों से भरी हुई है जो स्पष्ट रूप से *वैम्पायर सर्वाइवर्स* से प्रेरणा लेते हैं, विशेष रूप से बुलेट-हेवन शैली की लोकप्रियता में वृद्धि हुई है। हालाँकि, मूनपायर द्वारा विकसित *हेलफोर्ज्ड* ने मेरी रुचि को बढ़ा दिया क्योंकि यह उस विशिष्ट गेमप्ले लूप को *डियाब्लो* की याद दिलाने वाले तत्वों के साथ मर्ज करता हुआ प्रतीत होता है, जिसमें प्रत्येक रन के भीतर एक डार्क फंतासी सौंदर्य और पारंपरिक एक्शन आरपीजी प्रगति प्रणाली शामिल है। इन दोनों फ्रेंचाइजी के समान गेम खेलने में वर्षों बिताने के बाद, मुझे संदेह था कि *हेलफोर्ज्ड* मेरे स्वाद के साथ अच्छी तरह से मेल खाएगा। स्टीम पर गेम के मुफ्त डेमो की खोज के बाद, मेरा संदेह सही साबित हुआ।

मूनपायर ने *हेलफोर्ज्ड* को "एक्सट्रैक्शन बुलेट-हेवन" के रूप में वर्गीकृत किया है, जो दर्शाता है कि अनुभव केवल बड़े दुश्मन झुंडों के खिलाफ एक क्षेत्र में जीवित रहने से परे फैला हुआ है। गेम में स्थायी गियर अपग्रेड, एक कौशल वृक्ष, क्राफ्टिंग यांत्रिकी और प्रत्येक रन कैसे सामने आता है, इस पर महत्वपूर्ण खिलाड़ी एजेंसी शामिल है। फिर भी, मुख्य गेमप्ले इतना सुलभ है कि मैं हर सेकंड सूक्ष्म प्रबंधन की आवश्यकता के बिना इसमें आराम कर सकता हूं। यह संतुलन संभवतः प्राथमिक कारण है जिससे मैंने अब तक डेमो का आनंद लिया है; एक बार जब सिस्टम क्लिक कर देता है, तो *हेलफोर्ज्ड* के पास मुझे समय का ध्यान भटकाने का एक तरीका मिल जाता है, जिससे अक्सर मुझे लगता है कि मैं मूल योजना से कहीं ज्यादा देर तक खेलता रहूंगा।

हेलफोर्ज्ड* अपने आकर्षक लूप के माध्यम से उच्च प्रतिधारण बनाए रखते हुए प्रवेश के लिए कम बाधा प्रदान करता है।

स्टीम पर *हेलफोर्ज्ड* का अन्वेषण करें

हेलफोर्ज्ड में मानक गेमप्ले अंडरक्रिप्ट के भीतर प्रकट होता है, एक ऐसा क्षेत्र जहां मैं पर्यावरण को नेविगेट करता हूं, अपना स्तर बढ़ाता हूं, और अपने चुने हुए निर्माण को परिष्कृत करता हूं, विरोधियों की लहरें लगातार उभरती रहती हैं। जबकि प्रारंभिक चरण अपेक्षाकृत नियंत्रित महसूस होता है, तीव्रता तेज़ी से बढ़ती है, स्क्रीन को दुश्मनों से भर देती है और एक साथ क्षमताओं का एक झरना शुरू कर देती है। उल्लेखनीय रूप से, एक बार जब मैं इस तीव्र गति का आदी हो गया, तो अराजकता हावी होना बंद हो गई। वास्तव में, वह उच्च तीव्रता वाली स्थिति मेरा पसंदीदा हिस्सा बन गई, क्योंकि इसने मुझे व्यक्तिगत खतरों का सूक्ष्म प्रबंधन बंद करने और इसके बजाय आंदोलन और रणनीतिक इरादे पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी।

यह वह जगह है जहां वैम्पायर सर्वाइवर्स-शैली की संतुष्टि वास्तव में चमकती है, जो एक सत्र के दौरान किसी निर्माण को तेजी से और अधिक शक्तिशाली होते देखने के रोमांच से प्रेरित होती है। फिर भी, हेलफोर्ज्ड केवल लेवल-अप पर अपग्रेड का चयन करने और उत्तरजीविता सीमा का परीक्षण करने की तुलना में अधिक जुड़ाव की मांग करता है। खिलाड़ियों को अंडरक्रिप्ट में फैले विभिन्न उद्देश्यों और चुनौतियों को पूरा करना होगा, अलग-अलग मार्गों और लेआउट को नेविगेट करना होगा और लूट इकट्ठा करनी होगी। सभी चरण-विशिष्ट चुनौतियों को सफलतापूर्वक पार करने पर गोब्लिन मर्चेंट को बुलाया जाता है, जो सोने के बदले में तीन यादृच्छिक कार्ड प्रदान करता है। यदि प्रारंभिक विकल्प असंतोषजनक हैं, तो पुनः रोलिंग संभव है, हालांकि प्रत्येक प्रयास के साथ सोने की लागत बढ़ जाती है।

एक महत्वपूर्ण अंतर यह है कि हेलफोर्ज्ड केवल वस्तुओं को उठाकर उन्हें स्थायी रूप से रखने की अनुमति नहीं देता है। मुझे अंडरक्रिप्ट से सफलतापूर्वक निकालना होगा; अन्यथा, असफल रन के दौरान एकत्र की गई कोई भी लूट स्थायी रूप से खो जाती है। मुझे उनके अंतर्निहित जोखिम-इनाम चक्र के कारण निष्कर्षण यांत्रिकी के प्रति एक विशेष आकर्षण है, और यह तत्व यहां असाधारण रूप से अच्छी तरह से काम करता है क्योंकि मूल अनुभव संभावित कुल नुकसान की चिंता से परिभाषित नहीं होता है। आमतौर पर, मेरा ध्यान चरित्र विकास और युद्ध पर रहता है, निष्कर्षण का दबाव केवल तभी महत्वपूर्ण हो जाता है जब मेरे पास सुरक्षा के लायक मूल्यवान इन्वेंट्री आइटम होते हैं।

जबकि दौड़ के शुरुआती क्षण अपेक्षाकृत नियंत्रित रहते हैं, स्थिति तेजी से बढ़ती है, स्क्रीन दुश्मनों से भर जाती है और विभिन्न क्षमताओं का अराजक ओवरलैप शुरू हो जाता है।

एक अवधि के लिए सुचारू रूप से आगे बढ़ने के बाद यह गतिशीलता मेरे दृष्टिकोण को भी बदल देती है। यदि मैंने विशिष्ट गियर हासिल कर लिया है जिसे मैं बरकरार रखना चाहता हूं, तो मुझे इस बात पर विचार करना होगा कि मुझे आगे बढ़ना है या मौका रहते हुए बाहर निकलना है। इसके विपरीत, यदि मेरा वर्तमान निर्माण पर्याप्त रूप से शक्तिशाली हो गया है, तो अतिरिक्त संसाधनों की खोज के लिए गहराई में थोड़ी देर और रहने की निरंतर इच्छा होती है। मैं इस बात की सराहना करता हूं कि गेम ने यह निर्णय मुझे सौंपा है, क्योंकि यह मजबूत होने और एक विशिष्ट बिल्ड की सीमाओं का परीक्षण करने के मूल आनंद को बाधित किए बिना प्रत्येक प्लेथ्रू को समृद्ध करता है।

मोर्टेंज़िया तेजी से मेरा पसंदीदा हेलफोर्ज्ड चरित्र बन गया है

हेलफोर्ज्ड डेमो में वर्तमान में दो बजाने योग्य विकल्प हैं: थोरेन द पलाडिन और मोर्टेंज़िया द डार्क एल्फ मैज, और मुझे दोनों को नियंत्रित करने में आनंद आया। थोरेन सीधे कार्रवाई के केंद्र में शामिल होने के लिए बेहतर उपयुक्त है, और एक बार जब मैंने उसकी खेल शैली को अपना लिया तो मैंने उसके साथ कई सफल रन बनाए। हालाँकि, जैसा कि विकल्प दिए जाने पर मैं आम तौर पर लगभग हर आरपीजी में स्पेलकास्टर्स को प्राथमिकता देता हूं, मोर्टेंज़िया ने हमेशा मेरे साथ बढ़त बनाए रखी है।

नोटा

मोर्टेंज़िया को हेलफोर्ज्ड के आधिकारिक स्टीम डेमो के साथ पेश किया गया था, जिसने पहले के प्लेटेस्ट संस्करण की जगह ली थी जिसमें केवल थोरेन को दिखाया गया था। मूनपायर का कहना है कि उसे अपने स्वयं के यांत्रिकी और पलाडिन से पूरी तरह से अलग खेल शैली के साथ डिजाइन किया गया था।

हैरानी की बात यह है कि मैंने उसके किरदार को निभाने में उतना मजा आने की उम्मीद नहीं की थी, जितना मैं वास्तव में करता हूं। एक बार जब मैं दौड़ के दौरान सही क्षमताओं को इकट्ठा करने में कामयाब हो जाता हूं, तो मोर्टेंज़िया बेहद शक्तिशाली बन सकता है, खासकर जब कई क्षमताएं प्रभावी ढंग से तालमेल बिठाती हैं। मैंने ऐसे दौरों का अनुभव किया है जहां मैं एक ऐसे चरण पर पहुंच गया जहां अब मुझे मानक दुश्मनों के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, सिर्फ इसलिए कि नुकसान की मात्रा बहुत अधिक थी। हालांकि कुछ गेमर्स सवाल कर सकते हैं कि क्या गेम का संतुलन गड़बड़ा गया है, मेरा मानना ​​है कि ऐसे पावर लेवल हासिल करना हेलफोर्ज्ड को इतना मनोरंजक बनाने का मुख्य तत्व है।

यहीं से मुझे वह लय मिलनी शुरू हुई जिसकी मैंने पहले चर्चा की थी। एक बार जब मोर्टेंज़िया पर्याप्त रूप से मजबूत हो जाता है, तो मैं तत्काल खतरों पर कम और अपने गंतव्य पर अधिक ध्यान केंद्रित करके अंडरक्रिप्ट को नेविगेट कर सकता हूं। मैं स्वाभाविक रूप से सतर्क रहता हूं, खासकर जब कठिन दुश्मन सामने आते हैं या बॉस से मुठभेड़ के दौरान, लेकिन एक बिंदु पर पहुंच जाता है जहां गेमप्ले एक गति में आ जाता है जिसकी मैं गहराई से सराहना करता हूं। मैं अपनी सावधानी को थोड़ा कम कर सकता हूं, गति बनाए रख सकता हूं, और अपने निर्मित निर्माण को उसके इच्छित कार्य को निष्पादित करते हुए देख सकता हूं।

इस अनुभव में सहायता करने वाला एक प्रमुख कारक यह है कि हेलफोर्ज्ड पूरी प्रक्रिया को भाग्य पर नहीं छोड़ता है। एक अभियान शुरू करने से पहले, आर्सेनल मुझे यह चयन करने की अनुमति देता है कि कौन सी क्षमताएं दौड़ के दौरान प्रदर्शित होने के योग्य हैं। हालाँकि अंडरक्रिप्ट में प्रवेश करने के बाद महत्वपूर्ण यादृच्छिकता बनी रहती है - जिसका अर्थ है कि मुझे हर वांछित वस्तु की गारंटी नहीं है - मैं उपलब्ध पूल पर कुछ एजेंसी रखता हूँ। मैं इस पहलू की बहुत सराहना करता हूं, क्योंकि यह मुझे शुरुआत से पहले अपनी लक्ष्य निर्माण रणनीति को परिभाषित करने में सक्षम बनाता है, यहां तक ​​​​कि यह जाने बिना कि वह निर्माण अंततः कैसे प्रकट होगा।

जैसे ही मैं एक अभियान के दौरान शक्तियों का सही सेट तैयार करता हूं, मोर्टेंज़िया एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली बल में बदल जाता है, खासकर जब उन क्षमताओं के बीच कई तालमेल संरेखित होने लगते हैं।

विशेष रूप से मोर्टेंज़िया के साथ, विभिन्न पावर पेयरिंग का परीक्षण डेमो अनुभव का मुख्य आकर्षण बन गया है। कुछ क्षमताएं असाधारण रूप से एक-दूसरे की पूरक हैं, और एक बार जब मैं पसंदीदा निर्माण की पहचान कर लेता हूं, तो आर्सेनल मैकेनिक भविष्य में उन विशिष्ट शक्तियों का सामना करने की संभावना बढ़ा देता है। इसके विपरीत, मैं नई रणनीतियों का पता लगाने के लिए अपने सेटअप में फेरबदल करने की स्वतंत्रता बरकरार रखता हूं, जिससे मुझे एक ही स्थायी कॉन्फ़िगरेशन में बंद होने का एहसास नहीं होता है। यह देखते हुए कि डेमो में वर्तमान में केवल दो बजाने योग्य पात्र हैं, प्रत्येक की खेल शैली को आकार देने के लिए पहले से ही अनुकूलन की एक आश्चर्यजनक गहराई उपलब्ध है।

हेलफोर्ज्ड में व्यक्तिगत दौड़ से परे पर्याप्त स्थायी प्रगति शामिल है

हेलफोर्ज्ड को सामान्य बुलेट-हेल शीर्षक की तरह महसूस करने से रोकने वाला एक प्रमुख कारक प्रगति का महत्वपूर्ण हिस्सा है जो एक अभियान समाप्त होने के बाद भी बना रहता है। मेरे द्वारा सफलतापूर्वक निकाला गया कोई भी गियर हब पर वापस सुसज्जित किया जा सकता है, जिससे मुझे एक विशिष्ट दौड़ के दौरान प्राप्त क्षणिक स्तरों और क्षमताओं के बाहर अपने चरित्र को बढ़ाने की अनुमति मिलती है। यह दृढ़ता अंडरक्रिप्ट में मूल्यवान वस्तुओं की खोज को कहीं अधिक रोमांचक बनाती है, अगर प्रस्थान पर सब कुछ गायब हो जाता है, और यह यह सुनिश्चित करने के लिए एक अतिरिक्त प्रोत्साहन प्रदान करता है कि जब मेरे पास रखने लायक लूट हो तो मैं वास्तव में निष्कर्षण पूरा कर लूं।

गेम में एक लोहार की भी सुविधा है, जो मुझे वस्तुओं को बनाने और बचाने की सुविधा देता है ताकि जिन उपकरणों को मैं नहीं चाहता, उन्हें वापस लाने के बाद भी उनका एक उद्देश्य बना रहे। मैं इसे महत्व देता हूं क्योंकि हेलफोर्ज्ड इतना गियर गिरा देता है कि मैं सब कुछ सुसज्जित नहीं कर सकता, और अतिरिक्त के लिए वैकल्पिक उपयोग लूट प्रणाली को बेकार महसूस होने से रोकता है। यह तत्व डेमो के समग्र अनुभव में भी योगदान देता है, जिससे यह मेरी प्रारंभिक अपेक्षा से कहीं अधिक पारंपरिक एक्शन आरपीजी जैसा दिखता है।

द इटरनल ट्री स्थायी प्रगति प्रणाली का एक और पहलू है, जो व्यक्तिगत दौड़ से परे मेरे चरित्र को समतल करने का एक तरीका प्रदान करता है। यहां तक ​​कि सिस्टम की डेमो की शुरुआती झलक भी मुझे यह महसूस कराने के लिए पर्याप्त है कि हर बार जब मैं अंडरक्रिप्ट में दोबारा प्रवेश करता हूं तो मैं एक लक्ष्य की ओर बढ़ रहा हूं। मेरे द्वारा वापस लाए गए गियर, इटरनल ट्री और आर्सेनल के लिए मेरे द्वारा अनलॉक की गई क्षमताओं के बीच, दोबारा गोता लगाने से पहले एक दौड़ के बाद आमतौर पर कुछ न कुछ निपटाना होता है।

नोटा

इटरनल ट्री के माध्यम से की गई प्रगति स्थायी है, इसलिए वहां खरीदे गए अपग्रेड एक रन समाप्त होने पर रीसेट होने के बजाय अभियानों के बीच जारी रहते हैं। यह इसे निकाले गए गियर और आर्सेनल अनलॉक के साथ-साथ हेलफोर्ज्ड की मुख्य दीर्घकालिक प्रगति प्रणालियों में से एक बनाता है।

यह मेरे लिए बहुत मायने रखता है क्योंकि मैं लीडरबोर्ड पर कितनी ऊंची रैंक हासिल कर सकता हूं या एक बार में कितने समय तक जीवित रह सकता हूं, इसकी तुलना में मुझे दीर्घकालिक चरित्र विकास में अधिक दिलचस्पी है। हेलफोर्ज्ड मुझे उस समीकरण के दोनों पहलू बताता है। मुझे अभी भी एक अभियान में कमजोर शुरुआत करने और फिर मजबूत बनने में मजा आता है, फिर भी मैं अभियान समाप्त होने के बाद अपने चरित्र में सुधार करना भी जारी रखता हूं। वह द्वंद्व संभवतः एक प्रमुख कारण है जिससे डेमो ने मेरा ध्यान इतनी अच्छी तरह से बनाए रखा है; यहां तक ​​कि जब कोई विशेष दौड़ विशेष रूप से अच्छी नहीं होती, तब भी मुझे ऐसा नहीं लगता कि मैंने अपना समय बर्बाद किया है।

हेलफोर्ज्ड डेमो मेरी अपेक्षा से अधिक सामग्री में पैक है

हेलफोर्ज्ड में जादूगर नायक के रूप में नेक्रोमैंसर से लड़ना

गेम जीतने के लिए कई कठिनाई स्तरों की पेशकश करता है, ऊपरी स्तरों पर केवल दुश्मन के आँकड़ों को बफ़िंग करने के बजाय मानचित्र कठिनाई प्रत्ययों को शामिल किया जाता है। मिथिक वर्तमान में डेमो में सबसे चुनौतीपूर्ण विकल्पों में से एक है, एक ऐसी सेटिंग जहां गेम की यांत्रिकी काफी महत्वपूर्ण हो जाती है। एक ऐसा निर्माण जो शुरुआती चरणों में प्रभावी महसूस करता है, वह खेल में आने वाली हर चुनौती से नहीं बच सकता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि उपकरणों को अपग्रेड करने और सबसे प्रभावी तालमेल की पहचान करने के लिए एक वैध प्रोत्साहन बना रहे।

बॉस का सामना यह सत्यापित करने के लिए एक महत्वपूर्ण परीक्षण प्रदान करता है कि क्या कोई निर्माण वास्तव में उतना शक्तिशाली है जितना माना जाता है। डेमो में कैओस-लिंक्ड सिस्टम के साथ-साथ एक्ज़ीक्यूटर और क्रिप्ट प्रिंस की सुविधा है जो खिलाड़ियों को अभियान के बीच में एक अतिरिक्त बॉस को बुलाने की अनुमति देता है। यह मैकेनिक आरपीजी के निष्कर्षण तत्वों के साथ सहजता से एकीकृत होता है, क्योंकि खिलाड़ियों के पास वांछित लूट हो सकती है लेकिन फिर भी वे बाहर निकलने से पहले अधिक खतरे का सामना करना चुनते हैं। हालाँकि मैं संभवतः कुछ मामलों में, अन्य समय में निकालने का विवेकपूर्ण विकल्प चुनूंगा - विशेष रूप से यदि मोर्टेंज़िया अपनी चरम असावधानी तक पहुँच जाता है - मैं संभवतः यह देखने के लिए अपनी किस्मत पर जोर दूँगा कि यह कैसे समाप्त होता है।

एक ऐसा निर्माण जो शुरुआती चरणों में प्रभावी महसूस करता है, वह खेल में आने वाली हर चुनौती से नहीं बच सकता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि उपकरणों को अपग्रेड करने और सबसे प्रभावी तालमेल की पहचान करने के लिए एक वैध प्रोत्साहन बना रहे।

डेमो में हेलफोर्ज्ड ट्रायल की सुविधा है, जो समर्पित लीडरबोर्ड के साथ आवर्ती चुनौतियां हैं। जबकि मैं मुख्य रूप से इस विशिष्ट पहलू के बजाय प्रगति और विभिन्न बिल्डों के साथ प्रयोग पर ध्यान केंद्रित करता हूं, मैं समझता हूं कि गहराई से लगे हुए खिलाड़ी ट्रायल के लिए महत्वपूर्ण समय क्यों समर्पित कर सकते हैं। मानक अभियानों को पूरा करने और अधिक मजबूत बिल्ड विकसित करने के बाद, ये चुनौतियाँ उनके अर्जित ज्ञान को लागू करने के लिए एक अतिरिक्त क्षेत्र प्रदान करती हैं।

डेमो के भीतर अर्जित कई पुरस्कार हेलफोर्ज्ड के अर्ली एक्सेस में स्थानांतरित होने पर ले जाने के लिए निर्धारित हैं, जैसे कि डेमोस्लेयर शीर्षक और थोरेन के हथियार के लिए एक अद्वितीय कॉस्मेटिक। हालाँकि ये प्रोत्साहन मेरे खेलने का मुख्य कारण नहीं हैं, वे डेमो को सामग्री के एक अस्थायी टुकड़े से ऊपर उठाते हैं जो पूर्ण रिलीज़ पर खो जाएगा, जिससे यह एक सार्थक अनुभव जैसा महसूस होगा।

लॉन्च के बाद से, मूनपायर ने संतुलन समायोजन और जीवन की गुणवत्ता में सुधार के साथ डेमो को अपडेट करना जारी रखा है, यह स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करता है कि डेवलपर सक्रिय रूप से खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के साथ जुड़ा हुआ है। जबकि मुख्य सामग्री अतिरिक्त सिस्टम के बिना गेम के इरादे को समझने के लिए पर्याप्त थी, उनके समावेश ने डेमो को आश्चर्यजनक रूप से पूर्ण बना दिया है।

मैं हेलफोर्ज्ड पर पहले ही बिक चुका हूं

हेलफोर्ज्ड डेमो में मेरी प्रारंभिक रुचि वैम्पायर सर्वाइवर्स के युद्ध यांत्रिकी के साथ डियाब्लो जैसे अनुभव को जोड़ने की अवधारणा से उत्पन्न हुई, एक संयोजन जो अत्यधिक आकर्षक लग रहा था। हालाँकि, मैं इस बात से सबसे अधिक प्रभावित हुआ हूँ कि आसपास की प्रणालियाँ उस कोर लूप के साथ कितनी सहजता से एकीकृत होती हैं। निष्कर्षण यांत्रिकी मूल्यवान लूट हासिल करने के बाद अस्तित्व को प्राथमिकता देने के लिए एक आकर्षक प्रोत्साहन प्रदान करती है, जबकि स्थायी गियर प्रगति यह सुनिश्चित करती है कि जिन वस्तुओं को मैं खोजता हूं वे वास्तविक महत्व रखती हैं। इसके अलावा, आर्सेनल प्रणाली पर्याप्त बिल्ड अनुकूलन प्रदान करती है, जो मेरे रनों को पूरी तरह से यादृच्छिक अवसर पर निर्भर होने से रोकती है।

डेमो जारी होने के बाद से, मूनपायरे ने लगातार अपडेट को आगे बढ़ाया है, संतुलन को परिष्कृत किया है और जीवन की गुणवत्ता में सुधार लागू किया है। यह चल रही गतिविधि स्पष्ट रूप से दर्शाती है कि डेवलपर सक्रिय रूप से खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के साथ जुड़ रहा है और अनुभव को आकार देना जारी रख रहा है।

सबसे बढ़कर, मुझे गेम खेलने में सचमुच आनंद आता है। जबकि मैं थोरेन की सराहना करता हूं, मोर्टेंज़िया जल्दी ही मेरा पसंदीदा चरित्र बन गया है, मुख्य रूप से बेतुके शक्ति स्तरों के कारण जो वह विशिष्ट क्षमता तालमेल संरेखित होने पर प्राप्त करता है। आरपीजी में स्पेलकास्टर भूमिकाओं में चूक करने की मेरी प्रवृत्ति को देखते हुए, वह हमेशा मेरे लिए सबसे उपयुक्त होने की संभावना थी, लेकिन वह हेलफोर्ज्ड के उस पहलू का भी प्रतीक है जिसे मैं सबसे अधिक महत्व देता हूं। शीर्षक मुझे एक बिल्ड के निर्माण के लिए दौड़ के शुरुआती चरणों को समर्पित करने की अनुमति देता है, केवल बाद में एक बिंदु तक पहुंचने के लिए जहां मैं अनुकूलन पर अपना ध्यान केंद्रित कर सकता हूं और बस मेरे द्वारा बनाए गए चरित्र का स्वाद ले सकता हूं।

स्वाभाविक रूप से, यह अभी भी डेमो चरण में है, जिसका अर्थ है कि मुझे अभी भी बहुत कुछ अनुभव करना बाकी है और पूर्ण रिलीज़ के कई तत्व परिवर्तन के अधीन हैं। फिर भी, मुझे खेल की क्षमता के बारे में आश्वस्त करने के लिए अब डेमो की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि यह पहले ही पूरा हो चुका है। मेरी प्राथमिक जिज्ञासा अब हेलफोर्ज्ड के विस्तारित दायरे को देखने में है क्योंकि मूनपायर अतिरिक्त पात्रों, क्षमताओं और सामग्री का परिचय देता है। यदि मैं खुद को वर्तमान सीमित रोस्टर के साथ इतना समय बिताता हुआ पाता हूं, तो मैं केवल अनुमान लगा सकता हूं कि पूर्ण सामग्री लाइब्रेरी उपलब्ध होने के बाद खेलना बंद करना कितना मुश्किल होगा।

हेलफोर्ज्ड 2026 की चौथी तिमाही में स्टीम के माध्यम से पीसी पर आएगा।

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