Actualmente, la biblioteca de Steam está inundada de títulos que claramente se inspiran en *Vampire Survivors*, particularmente porque el género Bullet-Heaven ha ganado popularidad. Sin embargo, *Hellforged*, desarrollado por Moonpyre, despertó mi interés porque parece fusionar ese bucle de juego específico con elementos que recuerdan a *Diablo*, presentando una estética de fantasía oscura y sistemas de progresión de RPG de acción tradicionales en cada ejecución. Después de haber pasado años jugando juegos similares a estas dos franquicias, sospechaba que *Hellforged* se alinearía bien con mis gustos. Después de explorar la demostración gratuita del juego en Steam, mi sospecha resultó correcta.
Moonpyre clasifica a *Hellforged* como un "paraíso de balas de extracción", lo que indica que la experiencia se extiende más allá de simplemente sobrevivir en una zona contra enjambres enemigos cada vez más grandes. El juego incluye mejoras permanentes de equipo, un árbol de habilidades, mecánicas de creación y una importante influencia del jugador sobre cómo se desarrolla cada carrera. Sin embargo, el juego principal sigue siendo lo suficientemente accesible como para que pueda relajarme sin necesidad de microgestionar cada segundo. Este equilibrio es probablemente la razón principal por la que he disfrutado la demostración hasta ahora; una vez que los sistemas hacen clic, *Hellforged* tiene una manera de hacerme perder la noción del tiempo, y a menudo me encuentro jugando mucho más tiempo de lo planeado originalmente.
Hellforged* ofrece una barrera de entrada baja y al mismo tiempo mantiene una alta retención a través de su atractivo circuito.
Explora *Hellforged* en Steam
Luchando contra un príncipe de la cripta en Hellforged
El juego estándar en Hellforged se desarrolla dentro de Undercrypt, una zona donde oleadas de adversarios emergen persistentemente a medida que navego por el entorno, aumento mi nivel y perfecciono la configuración que elegí. Si bien la fase inicial se siente relativamente controlada, la intensidad aumenta rápidamente, llenando la pantalla con enemigos y desencadenando una cascada de habilidades simultáneas. Sorprendentemente, una vez que me aclimaté a este ritmo rápido, el caos dejó de parecer abrumador. De hecho, ese estado de alta intensidad se convirtió en mi parte favorita, ya que me permitió dejar de microgestionar las amenazas individuales y concentrarme en el movimiento y la intención estratégica.
Aquí es donde realmente brilla la satisfacción al estilo Vampire Survivors, impulsada por la emoción de ver cómo una configuración se vuelve exponencialmente más potente a lo largo de una sesión. Sin embargo, Hellforged exige más compromiso que simplemente seleccionar mejoras en los niveles y probar los límites de supervivencia. Los jugadores deben completar varios objetivos y desafíos repartidos por Undercrypt, navegar por distintas rutas y diseños y recolectar botín. Superar con éxito todos los desafíos específicos de la etapa convoca al Goblin Merchant, que ofrece tres cartas aleatorias a cambio de oro. Si las opciones iniciales no son satisfactorias, es posible volver a tirar, aunque el coste del oro aumenta con cada intento.
Thoren, el héroe paladín, blandiendo su arma contra los enemigos en Hellforged
Una distinción fundamental es que Hellforged no permite la retención permanente de elementos simplemente recogiéndolos. Debo extraer con éxito del Undercrypt; de lo contrario, cualquier botín recolectado durante una ejecución fallida se perderá permanentemente. Tengo una afinidad particular por la mecánica de extracción debido a su ciclo inherente de riesgo-recompensa, y este elemento funciona excepcionalmente bien aquí porque la experiencia central no está definida por la ansiedad de una posible pérdida total. Por lo general, mi atención permanece en el desarrollo del personaje y el combate, y la presión de extracción se vuelve significativa solo una vez que tengo elementos de inventario valiosos que vale la pena proteger.
Si bien los momentos iniciales de una carrera permanecen relativamente controlados, la situación rápidamente se intensifica, llenando la pantalla con enemigos y desencadenando una superposición caótica de varias habilidades.
Esta dinámica también cambia mi perspectiva sobre la carrera una vez que ha progresado sin problemas durante un período. Si he adquirido equipo específico que deseo conservar, debo sopesar si seguir adelante o salir mientras todavía tengo la oportunidad. Por el contrario, si mi configuración actual se ha vuelto lo suficientemente poderosa, existe una necesidad constante de permanecer en las profundidades un poco más para descubrir recursos adicionales. Aprecio que el juego me confíe esta decisión, ya que enriquece cada partida sin interrumpir el disfrute principal de hacerse más fuerte y probar los límites de una configuración específica.
Mortenzia se ha convertido rápidamente en mi personaje Hellforged preferido
Luchando contra el Ejecutor como el héroe mago en Hellforged
La demo de Hellforged actualmente presenta dos opciones jugables: Thoren the Paladin y Mortenzia the Dark Elf Mage, y disfruté controlando ambas. Thoren es más adecuado para participar directamente en el corazón de la acción, y tuve varias carreras exitosas con él una vez que me adapté a su estilo de juego. Sin embargo, como normalmente prefiero a los lanzadores de hechizos en casi todos los juegos de rol cuando tengo la opción, es probable que Mortenzia siempre haya tenido una ventaja conmigo.
Mortenzia se presentó junto con la demostración oficial de Steam de Hellforged, reemplazando la versión de prueba anterior que solo presentaba a Thoren. Moonpyre dice que fue diseñada con sus propias mecánicas y un estilo de juego completamente diferente al del Paladín.
Sorprendentemente, no esperaba disfrutar jugando con ella tanto como realmente lo hago. Una vez que logro reunir las habilidades correctas durante una carrera, Mortenzia puede volverse absurdamente poderosa, particularmente cuando múltiples habilidades se sinergizan de manera efectiva. He experimentado carreras en las que llegué a un punto en el que ya no necesitaba preocuparme por los enemigos estándar, simplemente porque el volumen de daño infligido era inmenso. Si bien algunos jugadores podrían preguntarse si el equilibrio del juego está sesgado, creo que lograr tales niveles de poder es un elemento central de lo que hace que Hellforged sea tan entretenido.
Aquí también comencé a encontrar el ritmo del que hablé anteriormente. Una vez que Mortenzia se vuelve lo suficientemente fuerte, puedo navegar por Undercrypt con menos atención en las amenazas inmediatas y más en mi destino. Naturalmente, permanezco atento, sobre todo cuando aparecen enemigos más duros o durante los encuentros con jefes, pero se llega a un punto en el que la jugabilidad adquiere un ritmo que aprecio profundamente. Puedo bajar un poco la guardia, mantener el impulso y observar mi estructura construida ejecutando su función prevista.
Un factor clave que ayuda a esta experiencia es que Hellforged no deja todo el proceso a la suerte. Antes de lanzar una expedición, el Arsenal me permite seleccionar qué habilidades son elegibles para aparecer durante la carrera. Aunque persiste una aleatoriedad significativa una vez que entro en Undercrypt (lo que significa que no tengo garantizados todos los elementos deseados), conservo cierta autoridad sobre el grupo disponible. Aprecio mucho este aspecto, ya que me permite definir mi estrategia de construcción objetivo antes de comenzar, incluso sin saber exactamente cómo se manifestará finalmente esa construcción.
A medida que selecciono el conjunto correcto de poderes durante una expedición, Mortenzia se transforma en una fuerza increíblemente potente, particularmente cuando comienzan a alinearse múltiples sinergias entre esas habilidades.
Específicamente con Mortenzia, probar varias combinaciones de poderes se ha convertido en lo más destacado de la experiencia de demostración. Ciertas habilidades se complementan excepcionalmente bien y, una vez que identifico una configuración preferida, la mecánica del Arsenal aumenta la probabilidad de encontrar esos poderes específicos en futuras ejecuciones. Por el contrario, conservo la libertad de cambiar mi configuración para explorar nuevas estrategias, evitando que me sienta atrapado en una única configuración permanente. Dado que la demo actualmente presenta solo dos personajes jugables, ya existe una sorprendente profundidad de personalización disponible para dar forma al estilo de juego de cada uno.
Hellforged presenta una progresión sustancial y permanente más allá de las carreras individuales
Un factor clave que evita que Hellforged se sienta como un título genérico de infierno de balas es la parte importante de la progresión que persiste después de que concluye una expedición. Cualquier equipo que extraiga con éxito se puede equipar en el centro, lo que me permite mejorar mi personaje fuera de los niveles transitorios y las habilidades adquiridas durante una carrera específica. Esta persistencia hace que descubrir objetos valiosos en Undercrypt sea mucho más emocionante que si todo desapareciera al salir, y proporciona un incentivo adicional para asegurarme de completar la extracción cuando poseo un botín que vale la pena conservar.
El juego también cuenta con un herrero, que me permite crear y recuperar elementos para que el equipo que no quiero siga teniendo un propósito una vez que lo recupere. Valoro esto porque Hellforged deja caer tanto equipo que no puedo equiparlo todo, y tener un uso alternativo para el exceso evita que el sistema de botín parezca un desperdicio. Este elemento también contribuye a la sensación general de la demostración, haciendo que se parezca más a un juego de rol de acción tradicional de lo que esperaba inicialmente.
Equipar habilidades a través del Arsenal en el campamento Hellforged
El Árbol Eterno es otra faceta del sistema de progresión permanente y ofrece una forma de subir de nivel a mi personaje más allá de las carreras individuales. Incluso el primer vistazo del sistema en la demostración es suficiente para hacerme sentir como si estuviera avanzando hacia una meta cada vez que vuelvo a ingresar a Undercrypt. Entre el equipo que traigo, el Árbol Eterno y las habilidades que desbloqueo para el Arsenal, normalmente hay algo que abordar después de una carrera antes de volver a sumergirme.
El progreso realizado a través del Árbol Eterno es permanente, por lo que las mejoras compradas allí se transfieren entre expediciones en lugar de reiniciarse cuando finaliza una carrera. Eso lo convierte en uno de los principales sistemas de progresión a largo plazo de Hellforged junto con el equipo extraído y los desbloqueos del Arsenal.
Esto me importa mucho porque estoy más interesado en el crecimiento de mi personaje a largo plazo que en qué tan alto puedo clasificarme en una tabla de clasificación o cuánto tiempo puedo sobrevivir a una sola carrera. Hellforged me ofrece ambos lados de esa ecuación. Todavía disfruto comenzar débil y volverme más fuerte a lo largo de una expedición, pero también sigo mejorando el personaje una vez finalizada la expedición. Esa dualidad es probablemente una de las principales razones por las que la demostración ha captado tanto mi atención; Incluso cuando una carrera en particular no es especialmente buena, no siento que haya perdido el tiempo.
Los paquetes de demostración de Hellforged incluyen más contenido del que esperaba

El juego ofrece múltiples niveles de dificultad para conquistar, y los niveles superiores introducen afijos de dificultad del mapa en lugar de simplemente mejorar las estadísticas del enemigo. Actualmente, Mythic es una de las opciones más desafiantes de la demostración, un escenario donde la mecánica del juego se vuelve significativamente más crítica. Es posible que una configuración que se sienta dominante en las primeras etapas no sobreviva a todos los desafíos que presenta el juego, lo que garantiza que siga habiendo un incentivo válido para actualizar el equipo e identificar las sinergias más efectivas.
Los encuentros con jefes proporcionan una prueba crucial para verificar si una configuración es realmente tan poderosa como se percibe. La demostración presenta al Ejecutor y al Príncipe de la Cripta, junto con un sistema vinculado al Caos que permite a los jugadores convocar a un jefe adicional a mitad de la expedición. Esta mecánica se integra perfectamente con los elementos de extracción del juego de rol, ya que los jugadores pueden poseer el botín deseado pero aun así elegir enfrentar un peligro mayor antes de salir. Si bien es probable que tome la decisión prudente de extraer en algunos casos, en otras ocasiones (particularmente si Mortenzia alcanza su punto máximo de absurdo) probablemente probaré mi suerte para ver cómo termina.
Es posible que una configuración que se sienta dominante en las primeras etapas no sobreviva a todos los desafíos que presenta el juego, lo que garantiza que siga habiendo un incentivo válido para actualizar el equipo e identificar las sinergias más efectivas.
La demostración presenta Hellforged Trials, que son desafíos recurrentes acompañados de tablas de clasificación dedicadas. Si bien me concentro principalmente en la progresión y en experimentar con varias configuraciones en lugar de este aspecto específico, entiendo por qué los jugadores profundamente comprometidos pueden dedicar mucho tiempo a las Pruebas. Después de completar expediciones estándar y desarrollar configuraciones más sólidas, estos desafíos ofrecen un campo adicional para aplicar los conocimientos adquiridos.
Botín y enemigos por todas partes en Hellforged
Varias recompensas obtenidas en la demostración se transferirán cuando Hellforged pase al acceso anticipado, como el título Demoslayer y un cosmético único para el arma de Thoren. Aunque estos incentivos no son mi razón principal para jugar, elevan la demostración de una porción temporal de contenido que se perdería con el lanzamiento completo, lo que la hace sentir como una experiencia que vale la pena.
Desde su lanzamiento, Moonpyre ha seguido actualizando la demostración con ajustes de equilibrio y mejoras en la calidad de vida, lo que demuestra claramente que el desarrollador sigue participando activamente en los comentarios de los jugadores. Si bien el contenido principal fue suficiente para comprender la intención del juego sin los sistemas adicionales, su inclusión hizo que la demostración pareciera sorprendentemente completa.
Ya estoy vendido en Hellforged
Mi interés inicial en la demo de Hellforged surgió del concepto de fusionar una experiencia similar a Diablo con la mecánica de combate de Vampire Survivors, una combinación que parecía muy atractiva. Sin embargo, lo que más me impresionó fue la fluidez con la que los sistemas circundantes se integran con ese bucle central. La mecánica de extracción proporciona un incentivo convincente para priorizar la supervivencia después de conseguir un botín valioso, mientras que la progresión permanente del equipo garantiza que los elementos que descubro tengan una importancia genuina. Además, el sistema Arsenal ofrece suficiente personalización de compilación, lo que evita que mis carreras dependan por completo del azar.
Desde el lanzamiento de la demostración, Moonpyre ha impulsado constantemente actualizaciones, refinando el equilibrio e implementando mejoras en la calidad de vida. Esta actividad continua demuestra claramente que el desarrollador participa activamente en los comentarios de los jugadores y continúa dando forma a la experiencia.
Sobre todo, siento un auténtico placer jugando. Si bien aprecio a Thoren, Mortenzia se ha convertido rápidamente en mi personaje preferido, en gran parte debido a los absurdos niveles de poder que alcanza cuando se alinean sinergias de habilidades específicas. Dada mi tendencia a asumir por defecto roles de lanzadora de hechizos en los juegos de rol, ella probablemente siempre estuvo destinada a ser mi mejor opción, pero también encarna el aspecto de Hellforged que más valoro. El título me permite dedicar las primeras etapas de una ejecución a construir una versión, solo para llegar a un punto más tarde en el que puedo relajar mi enfoque en la optimización y simplemente saborear el personaje que he creado.
Naturalmente, esto todavía se encuentra en la fase de demostración, lo que significa que aún tengo mucho que experimentar y numerosos elementos de la versión completa que permanecen sujetos a cambios. Sin embargo, ya no necesito la demostración para convencerme del potencial del juego, ya que eso ya se ha logrado. Mi principal curiosidad ahora radica en presenciar el alcance ampliado de Hellforged a medida que Moonpyre presenta personajes, habilidades y contenido adicionales. Si paso esta considerable cantidad de tiempo con la lista limitada actual, solo puedo especular sobre lo difícil que será dejar de jugar una vez que la biblioteca de contenido completa esté disponible.
Hellforged llegará a PC a través de Steam en el cuarto trimestre de 2026.