مع عودة The Lord of the Rings: The Rings of Power بموسمه الثالث في 11 نوفمبر، تستعد أمازون لأخذ المشاهدين إلى واحدة من أكثر الفترات تدميراً في تاريخ ميدل إيرث. وفقًا للمعاينة الرسمية للموسم الثالث من Prime Video، تدور أحداث القصة بعد خمس سنوات من سقوط Eregion، حيث غزت جيوش Sauron جزءًا كبيرًا من ميدل إيرث وتكافح ممالك Elven الباقية للدفاع عن نفسها. إنها نسخة مختلفة نوعًا ما من عالم تولكين عن تلك التي تعرف عليها معظم المعجبين من خلال أفلام بيتر جاكسون، خاصة بالنظر إلى أن الزمالة لن تكون موجودة حتى لآلاف السنين. وبعد رؤية ما خططت له أمازون للموسم القادم، أصبحت أكثر اقتناعًا بأن Warhorse Studios يجب أن تفكر في العصر الثاني من أجل لعبة RPG الخاصة بالأرض الوسطى.
بالنسبة لأولئك الذين فاتتهم الإعلان، أكدت شركة Warhorse مرة أخرى في شهر مايو أنها تعمل على تطوير لعبة Lord of the RingsRPG ذات العالم المفتوح والتي تدور أحداثها في Middle-earth، على الرغم من أن الاستوديو لم يكشف بعد عن الكثير أبعد من ذلك. باعتباري شخصًا قضى مئات الساعات في لعب Kingdom Come: Deliveryance 2 ويعتبرها واحدة من أعظم ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق، فأنا بطبيعة الحال متحمس جدًا لرؤية ما يمكن أن يحققه Warhorse في عالم تولكين. لكن يجب علي أيضًا أن أعترف بأنني آمل ألا يتبع النهج الأكثر وضوحًا من خلال تحديد اللعبة أثناء رحلة الزمالة إلى موردور. لقد أمضينا بالفعل الكثير من الوقت في تلك الفترة المحددة من تاريخ ميدل إيرث، وأعتقد أن حلقات القوة تعطينا تذكيرًا مقنعًا جدًا بمدى الأشياء الأخرى التي يجب استكشافها.
يمكن أن يكون العصر الثاني لـ Middle-earth مثاليًا لصيغة RPG الخاصة بـ Warhorse
أحد أكثر الأشياء المؤسفة في ألعاب سيد الخواتم هو عدد المرات التي عادوا فيها إلى الأحداث المحيطة بحرب الخاتم، حتى عندما يروون قصصًا لا تتعلق مباشرة بفرودو أو الزمالة. على سبيل المثال، اتبعت لعبة سيد الخواتم: الحرب في الشمال مجموعة منفصلة من الأبطال الذين يقاتلون قوات ساورون أثناء قيام الزمالة بمهمتها، في حين قامت ميدل إيرث: ظل موردور وظل الحرب باستكشاف موردور خلال العقود التي سبقت تلك الأحداث. لقد استمتعت بالكثير من الألعاب التي تم إعدادها خلال هذه الفترة، وبالتأكيد لن أشتكي من فرصة أخرى لاستكشاف عالم تولكين. ومع ذلك، وبالنظر إلى مدى اتساع تاريخ ميدل إيرث، أود أن أرى مطورًا مثل Warhorse يأخذنا إلى مكان مختلف تمامًا.
تبدو حرب الجان وساورون خيارًا واعدًا بشكل خاص، لأسباب ليس أقلها مدى التغيير الكبير الذي أحدثته في ميدل إيرث قبل فترة طويلة من أحداث سيد الخواتم. وفقًا للتسلسل الزمني للعصر الثاني لتولكين، بدأ الصراع في العصر الثاني عام 1693، حيث قام ساورون في نهاية المطاف بغزو إريادور وتدمير إريجون في عام 1697، وهو نفس العام الذي أنشأ فيه إلروند الملجأ الذي أصبح فيما بعد ريفنديل. استمرت الحرب حتى ساعدت القوات النومينورية في طرد ساورون من إريادور عام 1701، تاركة وراءها منطقة عانت سنوات من الدمار. تخيل أنك قادر على استكشاف بعض هذه الأماكن قبل أن تصبح المعالم التي يتعرف عليها اللاعبون، ثم مشاهدة الأحداث التي شكلتها في النهاية.
بيتر مولان في دور الملك دورين في سيد الخواتم، حلقات القوة، الموسم الثاني
ما يجعل هذا الاحتمال مثيرًا بشكل خاص بالنسبة لي هو نهج Warhorse في بناء العالم، والذي أعتقد أنه سيتناسب بشكل ملحوظ مع هذه الفترة من تاريخ تولكين. أحد الأشياء المفضلة لدي في Kingdom Come: Deliveryance 2 هو مدى قدرتها على تصوير بوهيميا في العصور الوسطى بشكل مقنع، خاصة عندما يكشف التجول عبر القرى المحيطة بـ Trosky أو قضاء الوقت في Kuttenberg مدى الاهتمام الذي أولاه المطورون للحياة اليومية. لدى الأشخاص الذين يعيشون في تلك الأماكن روتينهم واهتماماتهم الخاصة، وبينما من الواضح أن قصة Henry مهمة، فإن العالم لا يبدو أنه موجود لمصلحته فقط. أود أن أرى نفس النهج مطبقًا على Eregion قبل غزو Sauron، مما يسمح للاعبين بالتعرف على مستوطناتها وسكانها قبل أن تبدأ الحرب في تهديد كل ما يعرفونه.
بالنظر إلى مدى اتساع تاريخ ميدل إيرث، أود أن أرى مطورًا مثل Warhorse يأخذنا إلى مكان مختلف تمامًا.
ولا أعتقد بالضرورة أن Warhorse سيحتاج إلى جعل اللاعبين أحد أبطال ميدل إيرث الأسطوريين لتحقيق ذلك أيضًا. في الواقع، ربما أفضل شخصية أصلية تسمح لهم مشاركتها في الصراع بتجربته من منظور لم نشهده بالفعل في قصص تولكين. هناك فرصة لاستكشاف كيف كانت حياة الأشخاص العالقين بين جيوش Sauron وممالك Elven، خاصة مع انتشار الحرب تدريجيًا عبر Eriador. لقد أظهرت Rings of Power بالفعل مدى الإمكانات الدرامية الموجودة في هذه الفترة، على الرغم من أن Amazon قامت بتكثيف التسلسل الزمني لتولكين إلى حد كبير، لذلك آمل أن تطور Warhorse تفسيرها الخاص بدلاً من مجرد تعديل المسلسل التلفزيوني.
لدى Warhorse فرصة ليُظهر لنا أرضًا وسطى مختلفة
الصورة عبر ديب سيلفر
ومن المثير للاهتمام أن Warhorse قد اقترحت بالفعل أن لعبة RPG القادمة ستحتفظ بالكثير مما جعل ألعاب Kingdom Come مميزة للغاية. خلال البث المجتمعي في مايو 2026، وصف مدير الاتصالات توبياس ستولز زويلينج المشروع بأنه تجربة غامرة مع عالم حي وتركيز سردي قوي، مؤكدًا أن الفريق يعتزم تطويره وفقًا لفلسفة آر بي جي الراسخة. بالطبع، هذا لا يخبرنا بأي شيء عن إعدادات اللعبة أو ما إذا كانت آلياتها ستشبه Kingdom Come: Deliveryance 2، لكنني أجد أن احتمال قيام هذا المطور بإيلاء اهتمامه الخاص بالتفاصيل لعالم Tolkien جذاب بشكل لا يصدق. ومع تقديم Second Age للعديد من الفرص لاستكشاف Middle-earth قبل أن تصبح مواقعها الأكثر شهرة هي ما نعرفه اليوم، يمكنني أن أتخيل أن Warhorse تتمتع بالكثير من المرح معها.
لن أشعر بخيبة أمل إذا اختارت Warhorse في النهاية العصر الثالث، خاصة إذا وجدت قصة مثيرة للاهتمام لترويها خارج رحلة الزمالة. ولكن مع تحضير The Rings of Power لاستكشاف War of the Elves وSauron بمزيد من التفاصيل، أجد نفسي مهتمًا بشكل متزايد بالشكل الذي يمكن أن تبدو عليه لعبة تقمص الأدوار التي تدور أحداثها خلال هذا الصراع. لقد أمضينا سنوات في زيارة الأرض الوسطى كما كانت أثناء مغامرة فرودو، وعلى الرغم من أنني لا أزال أحب تلك النسخة من عالم تولكين، إلا أن هناك شيئًا جذابًا في تجربة التاريخ الذي جعلها على ما أصبحت عليه في النهاية. إذا كان بإمكان Warhorse تقديم نفس مستوى الرعاية إلى Middle-earth الذي جلبته إلى بوهيميا في العصور الوسطى، فأنا أرغب في أن يمنحنا فرصة لاستكشاف جزء من ذلك التاريخ الذي نادرًا ما يُسمح لنا بتجربته بأنفسنا.