Noticias y funciones en vídeo Publicado el 5 de noviembre de 2026 a las 14:00

Sentinel: El desafío único de The Elder Scrolls 6 que Skyrim nunca tuvo

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

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Bethesda ha mantenido las cosas bastante silenciosas sobre la mayoría de sus próximos juegos, pero parece que la espera finalmente puede estar llegando a su fin para su IP más importante. The Elder Scrolls 6: Sentinel acaba de ser revelado, ocho años después del avance inicial, y aunque todavía no sabemos mucho, es reconfortante ver al menos un pequeño paso hacia el lanzamiento. Sin embargo, muchas personas han señalado que las formas doradas en el video del logo se parecen a las de Elden Ring, lo que plantea la pregunta de dónde aterrizará este nuevo juego en el panorama de los juegos de rol modernos.

Han pasado más de 15 años desde el último lanzamiento principal de la franquicia, y en ese tiempo, hemos visto docenas de increíbles juegos de rol de mundo abierto que hacen que el diseño del juego de Bethesda parezca un poco anticuado, presionando a The Elder Scrolls 6: Sentinel para que sea una verdadera experiencia de próxima generación. Si Skyrim dominó la década de 2010, y juegos como Elden Ring han hecho lo mismo en esta década, entonces Bethesda debe asegurarse de que su último proyecto se mantenga firme, de lo contrario, esa enorme espera habría sido en vano.

The Elder Scrolls 6: Sentinel tiene más expectativas que cualquier otro juego de rol de mundo abierto

Cuando miras los juegos más esperados de los últimos años, The Elder Scrolls 6 casi siempre estuvo en la parte superior de esa lista, y eso fue incluso antes de que supiéramos el nombre completo y cualquier otro detalle específico sobre el juego en sí. Las expectativas son inmensas y, a medida que pasa el tiempo, la competencia solo se ha vuelto más fuerte, con innumerables nuevos juegos de rol de fantasía que arrasan en el mundo de los videojuegos y desplazan efectivamente a Bethesda como los reyes del género.

Hay epopeyas narrativas como The Witcher 3, otras centradas en el combate como Elden Ring e incluso juegos estilo sandbox como Crimson Desert que han elevado el listón de lo que puede ser un juego de rol de fantasía de mundo abierto en el mundo de los videojuegos modernos. En Skyrimera, la competencia era mucho menor, lo que no significa que el juego no sea un juego de rol increíble que se mantiene hoy en día; es solo que hoy en día, el microscopio al que se someten los juegos en el lanzamiento es mucho más estricto, y los jugadores expresan mucho más lo que les gusta y lo que no les gusta, especialmente cuando se trata de los nombres más importantes del negocio.

Si Skyrim dominó la década de 2010, y juegos como Elden Ring han hecho lo mismo en esta década, entonces Bethesda debe asegurarse de que su último proyecto se mantenga firme, de lo contrario, esa enorme espera habría sido en vano.

Bethesda también necesita pensar dónde encaja The Elder Scrolls 6: Sentinel dentro del género más amplio, ya que el concepto de un juego de rol de fantasía de mundo abierto ha cambiado mucho en las últimas dos décadas y las expectativas han cambiado con ellos. Ya no es suficiente lanzar un juego promedio que no rompa demasiado el molde, y hemos visto muchos juegos excelentes que reciben puntajes mediocres porque juegan demasiado seguro o no cumplen las promesas que hicieron a sus jugadores.

Si soy desarrollador en Bethesda y pienso en lo que Sentinel necesita aportar, entonces miraría a la competencia, qué funciona y luego decidiría cuántas características de los juegos anteriores incluir en este. Skyri es obviamente un clásico atemporal con tantas mecánicas e ideas sorprendentes, pero al mismo tiempo, no creo que reciba tanta aclamación ahora como lo recibió entonces, al menos en su forma actual. Mi razonamiento para esto se basa en cómo la gente juega ahora agregando docenas de modificaciones y características adicionales, pero también en otros lanzamientos más recientes de Bethesda como Oblivion Remastered, un 8/10 universal y el más polémico Starfield.

Bethesda no puede volver a cometer el error de Starfield

El desarrollo del juego lleva mucho tiempo, y esos extensos ciclos de producción significan que cuando el juego finalmente se lance, debe ser exitoso para que todo ese trabajo valga la pena. Bethesda ahora es conocida por tener largos tiempos de desarrollo para sus juegos, pero su historial en los últimos años ha estado lejos de ser perfecto. Fallout 76 fue un desastre en el lanzamiento, y después de eso, Starfield fue lanzado con críticas tibias incluso de los fanáticos más acérrimos de Bethesda, muchos criticaron la falta de innovación y el sentimiento general fue que el tiempo de desarrollo fue demasiado largo dada la calidad del producto final.

Ahora, en el caso de Starfield, se puede argumentar que merece un pase ya que era una nueva IP y, por lo tanto, aunque las expectativas eran altas, creo que aún eran más bajas que si fuera un juego principal de Elder Scrolls o Fallout. No se puede decir lo mismo de Sentinel, que hemos estado esperando durante años en este momento, por lo que, si Bethesda no puede innovar o demostrar que puede mantenerse al día con los mejores juegos de la actualidad, entonces puede terminar dañando gravemente su reputación como desarrollador de juegos de rol de mundo abierto.

Por supuesto, todavía estamos en los primeros días del ciclo de lanzamiento de Sentinel, y todavía hay un mundo en el que se lanza The Elder Scrolls 6, y es el mejor juego de rol jamás creado y supera el mayor logro de Skyrima Bethesda. Sin embargo, pecaría de cauteloso, simplemente debido al historial reciente de Bethesda y a la falta de evidencia de que la compañía todavía sea capaz de valerse por sí misma y no depender de sus títulos heredados para lograr un éxito continuo.

Fuentes oficiales: The Elder Scrolls •

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Sobre el Autor Editor Senior de Videojuegos y Cultura Pop

Rodrigo Castro

Periodista de franquicias galácticas, space opera y aventuras espaciales.

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