Noticias y funciones en vídeo Publicado el 1 de noviembre de 2026 a las 8:27 a.m.

Juegos FPS para un jugador que tienen un diseño impecable

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

juegos fps fundamentalmente perfectos titanfall 2

Me encantan los buenos shooters en primera persona, y hemos conseguido muchísimos en los últimos 25 años. Incluso cuando el género tropezó en la oscuridad durante su infancia, obras maestras como Doom, Blood, GoldenEye 007 y Perfect Dark aún lograron llevar la grandeza de los FPS a nuestras PC y consolas. Aunque el género se extinguió a finales de la década de 2000, lo que precedió fue una época dorada que produjo innumerables clásicos, joyas de culto y diamantes en bruto.

Sin embargo, si eliminamos la nostalgia, las preferencias personales y el aprecio por Eurojank, podríamos admitir que los juegos FPS verdaderamente perfectos apenas existen. BioShock, Half-Life y Halo: Combat Evolved se encuentran entre los mejores juegos de todos los tiempos, pero todos tienen defectos que les impiden ser perfectos. Aún así, por raros que sean, existen algunos tiradores que son fundamentalmente impecables.

Titanfall 2 es el juego perfecto para un jugador definitivo

6 horas de brillantez absoluta

  • ¿Cuál podría ser el único defecto de Titanfall 2? Bueno, termina demasiado rápido.

Al menos a mí, Titanfall 2 me viene a la mente primero cuando imagino un “juego perfecto” de cualquier género, específicamente para la parte para un jugador. Aunque solo dura unas 6 horas, la campaña aprovecha al máximo cada segundo y utiliza cada nuevo nivel para desarrollar tu conjunto de herramientas y cambiar el ritmo. No hay dos secciones iguales, pero todas se combinan para crear un paseo impecable que se puede disfrutar una y otra vez.

Perfeccionar un estilo de juego es extremadamente difícil, pero Titanfall 2 de alguna manera logra dominar dos. Divides tu tiempo entre tiroteos a pie y batallas mecánicas; el primero enfatiza la velocidad y la maniobrabilidad, mientras que el segundo exige un enfoque táctico de ritmo más lento. Ambas caras de la moneda juegan de manera brillante, pero su verdadera calidad proviene de cómo no solo se mejoran entre sí, sino que también sirven para hacer eco de la relación principal de la historia.

DOOM (2016) hace que el simple acto de matar demonios sea eternamente placentero

Un juego FPS que trata sobre avanzar y nunca esconderse

  • ¿Cuál podría ser el único defecto de DOOM? El modo multijugador no fue genial, pero eso es irrelevante para este tema.

Para ser honesto, prefiero DOOM Eternal a su predecesor... pero DOOM (2016) es el shooter fundamentalmente impecable. Desde el momento en que Doomguy escapa de su cautiverio, nunca deja de avanzar, matando violentamente a todo lo que se atreve a interponerse en su camino. Para garantizar que sigas siendo lo más agresivo posible, Id Software eliminó mecánicas básicas como la regeneración de salud y la recarga que podrían obligarte a reducir la velocidad por un segundo.

Nota

Es necesario recargar la súper escopeta, pero la mayoría de las armas de DOOM siguen disparando hasta que se quedan sin balas.

Si bien DOOM es fundamentalmente un juego de disparos en arena, cambia los pasillos estrechos por arenas en capas verticales que fusionan el combate incesante con una exploración sorprendentemente divertida, manteniendo un ritmo implacable que nunca se detiene. Incluso cuando las últimas etapas corren el riesgo de parecer repetitivas, la mecánica de disparo se mantiene nítida y lograr sucesivos asesinatos de gloria sigue siendo excepcionalmente satisfactorio.

Shadow Warrior te arma con una espada y armas de fuego, añadiendo un estilo extra

Un resurgimiento pasado por alto de la década de 2010

  • ¿Un posible defecto de Shadow Warrior? Su comedia no siempre da en el blanco.

¿Alguien más siente que Shadow Warrior debería ser algo más importante hoy en día? El resurgimiento fue anterior a los relanzamientos de DOOM o Wolfenstein, y entregó una combinación cuerpo a cuerpo + armas de fuego que muy pocos otros juegos se acercan a igualar. Supongo que Shadow Warrior 3 fue un poco deslucido, aunque todavía me divertí durante el par de horas que duró.

El original de 2013 logra su combate con katanas en primera persona al utilizar entradas direccionales que no son demasiado delicadas ni preciosas. Siempre sabes lo que hará tu espada, y reducir el tamaño de los demonios es eternamente satisfactorio. Las armas de fuego juegan un papel secundario frente a la katana hasta cierto punto, pero siguen siendo cruciales para el control de multitudes y para eliminar enemigos a distancia.

Lo admito, la campaña probablemente se exceda, pero la jugabilidad es fundamentalmente perfecta.

Singularity es el juego AA FPS perfecto

Tiempo en tus manos

  • ¿Cuál podría ser el único defecto de Singularity? Aunque sólida, la historia puede parecer un poco derivada de juegos más antiguos como Half-Life 2.

Vayamos con un lanzamiento menos conocido para este, aunque es una pena que Singularity haya ido y venido sin consolidarse como un incondicional del género. Para su último juego antes de convertirse en CODstudio, Raven Software combinó su juego de armas clásico súper fuerte con un truco brillante: la manipulación del tiempo.

Dando a los jugadores la libertad de usar la mecánica como quieran (dentro de lo razonable), Singularity transforma sus niveles lineales en entornos sandbox de juego que quieren que pienses fuera de lo común y uses el tiempo como una herramienta para jugar tanto con los enemigos como con el entorno. La campaña sólo dura unas 7 horas, pero eso significa que nunca tiene momentos realmente aburridos.

DUSK marca la cúspide de una era repleta de numerosos máximos

Un FPS moderno e impecable basado en la historia

  • ¿Cuál podría ser el único inconveniente de DUSK? Si los gráficos low-poly te desagradan, es posible que el juego no te atraiga.

Durante la última década, los editores AAA se cansaron de los juegos FPS que no eran franquicias, dejando el mercado abierto para que los desarrolladores independientes intervinieran y tomaran el relevo. Y, por Dios, lo hicieron, iniciando una nueva era dorada en el proceso. Ciertamente podría argumentar a favor de que Trepang2, Ultrakill, Severed Steel y Turbo Overkill son fundamentalmente perfectos, pero DUSK encaja en este tema un poco mejor.

David Szymanski básicamente despojó el género FPS hasta su núcleo, eliminando cualquier hinchazón que pueda encontrarse en los shooters modernos (o incluso clásicos). No pierdes el tiempo fabricando armas ni interactuando con elementos de RPG a medias, ni tienes que sentarte a ver escena tras escena de tonterías. No, DUSK se siente como un retroceso a lanzamientos que definieron el género como Blood, donde todo lo que tenías y necesitabas eran armas gratificantes, puntería precisa, movimiento reactivo, entornos atmosféricos y saltos de conejos.

Lo que realmente pone a DUSK al límite es su estructura episódica, ya que cada sección presenta una situación tremendamente diferente, todas las cuales vienen con secretos.

Halo 3: ODST no es el mejor Halo, pero sí el más perfecto

Un spin-off que apunta a lo más pequeño y brilla con luces de neón

  • ¿Cuál podría ser el único defecto de Halo 3: ODST? Nueva Mombasa no es el centro más animado del mundo.

Halois es una franquicia algo extraña. A pesar de tener tantas obras maestras de FPS de todos los tiempos, todos sus clásicos tienen momentos infames que los descalifican de esta lista. El desarrollo apresurado de Combat Evolved es evidente en la segunda mitad de copiar y pegar de la campaña; Halo 2 termina en un molesto suspenso; Finalmente, la misión Cortana descalifica automáticamente a Halo 3. El alcance se acerca, pero las secciones de vehículos son al azar.

Eso nos deja con Halo 3: ODST, un spin-off que aleja al Jefe Maestro de los jugadores, en lugar de presentarlos como un novato que intenta sobrevivir en Nueva Mombasa. A falta de una palabra mejor, ODST es el juego de Halo más "real", ya que no juegas como un súper soldado. Al incorporar un mundo central, exploras las calles de la ciudad mientras encuentras pistas que desencadenan flashbacks de otros miembros del escuadrón.

Call Of Duty 4: Modern Warfare fue y sigue siendo la perfección

Aquí está la razón por la que COD se convirtió en un evento anual

  • ¿Cuál podría ser el único defecto de COD 4? Sinceramente, no se me ocurre ninguno.

Di lo que quieras sobre Call of Dutymachine de Activision, pero pasó más de una década generando campañas para un jugador de primer nivel repletas de escenas que podrían poner celosos a los éxitos de taquilla de Hollywood. Si bien personalmente creo que la campaña de Infinity Warfare es perfecta, COD 4 es el referente indiscutible no solo para la franquicia, sino también para el subgénero de disparos militares.

Modern Warfare es el paquete completo. El juego cuenta una historia bastante buena para los estándares de FPS, al mismo tiempo que presenta los disparos más ajustados de mediados de la década de 2000. Las armas se sienten y suenan increíbles; de hecho, el diseño de sonido en general se encuentra entre los mejores del género. Infinity Ward diseñó una campaña despojada de cualquier relleno, empleando nuevos niveles para cambiar el ritmo que revitaliza constantemente la acción. Realmente, simplemente impecable.

Artículos Relacionados

Rodrigo Castro
Sobre el Autor Editor Senior de Videojuegos y Cultura Pop

Rodrigo Castro

Periodista de franquicias galácticas, space opera y aventuras espaciales.

Ver todos los artículos de Rodrigo Castro
Google News
Resumen
Apreciado 0
Seguir 0
Escuchar
Hilo 0
Mi Perfil
Compartir

Resumen del artículo

Generado por IA

Generando resumen...

Hilo de comentarios

0 comentarios

Inicia sesión con Google para comentar

Es gratis y rápido

Cargando comentarios...

Inicia sesión

Para usar esta función necesitas una cuenta

Continuar con Google
Voz Neural HD • ES

Juegos FPS para un jugador que tienen un diseño impecable

0:00
0:00