Bethesda finalmente tiene un nombre para su tan esperado regreso a Tamriel, y The Elder Scrolls 6: Sentinel ya me tiene entusiasmado sobre el próximo rumbo de la serie. La revelación del 3 de noviembre se centra en Hammerfell, la tierra natal de los Guardias Rojos, después de años de que los fanáticos intentaran reunir pistas sobre el próximo escenario. Eso abre la puerta a una especie de aventura de Elder Scrolls que ha estado esperando en la historia durante décadas. Hammerfell tiene una rica identidad propia, y verlo cobrar vida a la escala de una entrada principal moderna es una perspectiva emocionante.
Skyrim ofrece el ejemplo más claro de a qué debería aspirar Bethesda. Sus ruinas nórdicas contaban historias sobre reyes muertos hace mucho tiempo, los Barbas Grises enseñaron a los jugadores el Camino de la Voz y Sovngarde le dio a la misión principal una conexión directa con las creencias nórdicas. La cultura de los nórdicos dio forma a la aventura en todo momento. Sentinel tiene la misma oportunidad que los Guardias Rojos. Desde la destrucción de Yokuda hasta las duraderas divisiones culturales de Hammerfell, Bethesda ya tiene suficiente material para hacer que esta provincia se sienta inequívocamente diferente de su predecesora.
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La historia comienza mucho antes de que los Guardias Rojos se establecieran en Hammerfell. Sus antepasados procedían de Yokuda, un continente devastado por una catástrofe cuya causa exacta sigue siendo un misterio. Los supervivientes viajaron hacia el este y Ra Gada, u Ola Guerrera, estableció una nueva patria mediante la conquista. Esa historia le da a Bethesda una base increíble para la exploración. Los asentamientos antiguos pueden preservar relatos opuestos de la caída de Yokuda, mientras que los templos en ruinas pueden revelar cuánto se perdió durante el viaje a Tamriel. También hay espacio para reconocer a los pueblos que vivían en Hammerfell antes de que llegaran los Guardias Rojos. Skyrim hizo que su historia antigua fuera imposible de ignorar a través del Culto del Dragón y las ruinas esparcidas por su mapa. Quiero que Sentinel transmita esa misma sensación de descubrir el pasado de una civilización a través de los lugares que exploro.
El canto de espadas es donde la historia de Redguard se vuelve especialmente emocionante. Los legendarios maestros Yokudan conocidos como Ansei podían invocar el Shehai, una espada formada a partir de su propio espíritu. Los Gritos del Dragón de Skyrim funcionaron tan bien porque el Thu'um estaba arraigado en la tradición nórdica y al mismo tiempo brindaba a los jugadores una nueva habilidad memorable para dominar. El canto de espadas debería seguir ese ejemplo. Bethesda debería construir una línea de misiones completa para recuperar las enseñanzas de Frandar Hunding, explorar las tumbas de Ansei y aprender a manifestar una espada espiritual. El sistema debería adaptarse a diferentes construcciones de personajes, del mismo modo que los gritos seguían siendo útiles independientemente de la raza del Dragonborn o de sus armas preferidas. El canto de espadas merece ser la respuesta de Sentinel a Dragon Shouts, convirtiendo una antigua tradición de los Guardias Rojos en algo que los jugadores descubren y dominan.
El canto de espadas merece ser la respuesta de Sentinel a Dragon Shouts, convirtiendo una antigua tradición de los Guardias Rojos en algo que los jugadores descubren y dominan.
La dividida historia política de los Guardias Rojos es otra razón por la que Hammerfell merece esta atención. Las Coronas han favorecido tradicionalmente la preservación de las costumbres Yokudan, mientras que los Antepasados han estado más abiertos a las influencias externas. Sus diferencias ayudaron a dar forma a la región durante siglos, pero la Gran Guerra también los unió contra el Dominio Aldmeri. Un ejército de Antepasados incluso rompió el asedio de la fortaleza de la Corona de Hegathe, ayudando a sanar la rivalidad entre las facciones. En lugar de recrear la guerra civil de Skyrim, Sentinel debería explorar la política incómoda que sigue a tal alianza. La mención en la revelación de la Gran Reina Iradne añade una figura intrigante a ese telón de fondo. Una provincia que equilibra victorias compartidas con desacuerdos de larga data tiene todos los ingredientes para misiones de facción convincentes y elecciones significativas para los jugadores.
Sovngarde en The Elder Scrolls 5 Skyrim
Estoy igualmente interesado en las historias que revelan cómo los guardias rojos tratan sus propias tradiciones. Los Ash'abah, por ejemplo, luchan contra ancestros no-muertos a pesar de los fuertes tabúes religiosos que rodean a los muertos. Protegen a comunidades que a menudo los rechazan, creando la base perfecta para misiones en las que ayudar a las personas tiene un costo social. La mitología de los Guardias Rojos también merece un espacio en el centro de atención, especialmente Far Shores, el más allá que The Elder Scrolls Online ya ha explorado. Visitarlo en una aventura principal podría ser tan memorable como el viaje de Skyrim a Sovngarde. Más allá de esos momentos más importantes, Hammerfell debería sentirse vivo a través de su comercio costero, sus costumbres locales y sus interpretaciones opuestas de la historia. Los mejores mundos de Elder Scrolls me dan ganas de ver qué nos espera más allá del próximo asentamiento, y a Hammerfell no le faltan razones para seguir explorando.
The Elder Scrolls 6 debería hacer de la cultura Redguard su mayor fortaleza

La parte más emocionante de Sentinel es que Bethesda tiene mucha historia sobre la que construir. The Elder Scrolls Adventures: Redguard y The Elder Scrolls Online ya establecieron piezas de la identidad de Hammerfell, pero una nueva aventura principal puede unir esas ideas en una escala completamente diferente. Quiero explorar ruinas que se conectan con la desaparición de Yokuda y encontrar personajes cuyas lealtades reflejen la división entre Coronas y Antepasados. La mitología del juego debería influir en las misiones que realizo y las habilidades que obtengo, dando a esos descubrimientos consecuencias más allá de unas pocas líneas adicionales de diálogo. Ese tipo de atención hizo que Skyrim se sintiera arraigado en la cultura nórdica, incluso para los jugadores que nunca eligieron jugar como nórdicos.
Después de años de esperar por otro juego de Elder Scrolls, la idea de experimentar Hammerfell de esta manera es realmente emocionante. Bethesda tiene la oportunidad de darles a los Guardias Rojos el mismo momento decisivo que Skyrim les dio a los nórdicos, mientras se apoya en las tradiciones que los hacen únicos. El canto de espada por sí solo tiene el potencial de convertirse en una de las mecánicas más destacadas de la serie, y la historia más profunda de la región le da espacio para historias que perduran mucho después de que termina la misión principal. Sentinel ya tiene el escenario y la historia para que eso suceda. Ahora quiero ver a Bethesda hacer de la cultura Redguard el corazón de la aventura.