Notizie e funzionalità video Pubblicato14 maggio 2026, 18:31

I giochi definitivi che ti fanno sentire potente

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Doom The Dark Ages Arriva l'uccisore (1)

Il bello dei giochi è che c'è un'esperienza per ogni stato d'animo. Se vuoi trascorrere una sessione di gioco rilassante e con una posta in gioco bassa, qualsiasi numero di ottimi giochi accoglienti sarà perfetto per te. D'altra parte, se vuoi sfogarti un po' e spazzare via alcuni nemici, questi non sono proprio il tipo di giochi di cui hai bisogno. Fortunatamente, ci sono molti altri titoli che ti faranno sentire davvero molto potente, spesso fin dall'inizio.

In questo elenco celebreremo alcuni titoli che ruotano attorno alla distruzione ambientale, al combattimento frenetico che schiaccia i nemici e al combattimento più lento, pesante e incredibilmente d'impatto. Alcuni addirittura li sfoggiano tutti e tre. Provengono da generi che spaziano dai roguelite agli FPS e ai platform 3D, e tutti offrono i propri viaggi di potere unici da assaporare.

8

Doom: i secoli bui

Così viscerale che puoi quasi sentire lo strappo e lo strappo

Se c'è una serie che potrebbe essere considerata un enorme viaggio di potere, è Doom. Come al solito in un FPS, l'arsenale di Doomguy nei giochi in genere aumenta nel tempo, da un'umile pistola e un fucile a strumenti di distruzione molto più grandi e meravigliosamente ridicoli. Quando la serie è stata riavviata, sono state introdotte le Glory Kills, una meccanica che ha rafforzato l'idea che i pugni del nostro eroe sono potenti quanto qualsiasi altra sua arma.

Doom: The Dark Ages ha fatto la mossa coraggiosa di rallentare un po' l'azione della serie riavviata, e per me è tanto meglio. L'attenzione qui è sui blocchi e sui colpi con la Shield Saw e sui colpi pesanti con la Dreadmace, e ho davvero adorato questo stile di gioco che ti faceva davvero sentire un inarrestabile titano ambulante. Questo non vuol dire che non puoi ancora sfrecciare sul campo di battaglia (le cariche degli scudi sono molto efficaci lì), ma ogni colpo, sia quello di un nemico assorbito con il tuo scudo o uno dei tuoi inflitti in cambio, sembra enormemente pesante. Anche le armi più convenzionali non mancano di nulla nel reparto calci, ma avanzare a distanza ravvicinata e schiacciarsi è la sensazione più soddisfacente che abbia mai provato in un FPS.

In questa voce, Doomguy viene brandito contro le orde infernali come un'arma, in difesa del Cuore d'Argento. Non sente mai niente di meno di quello.

7

Guerrieri della dinastia 8

Il più leggendario dei guerrieri

I giochi Dynasty Warriors offrono alcune delle azioni di schiacciamento dei pulsanti più soddisfacenti del settore. I giochi hack and slash mirano a mettere un personaggio potente contro orde di nemici più deboli, ma i titoli musou portano l'intero concetto all'estremo. In Dynasty Warriors 8, il tumultuoso periodo della dinastia Han viene portato in vita viscerale, con il conflitto della campagna che segue alcuni generali e battaglie reali ma con anche una svolta teatrale nella storia.

Il gioco è apparso in diverse forme, inclusa la edizione Xtreme Legend con le sue opzioni di difficoltà aumentata e la complicata modalità Sfida. Mi sono divertito di più, tuttavia, con la versione originale, che è arrivata su PlayStation 3 e Xbox 360 nell'estate del 2013. La maggiore varietà di attacchi musou unici del personaggio conferisce un elemento ancora più teatrale all'azione di schiacciamento del nemico, così come la meccanica Rage (molto migliorata rispetto alla sua precedente apparizione nella serie, a mio avviso). Sebbene le missioni non siano particolarmente varie negli obiettivi (dopotutto c'è solo un certo limite che puoi fare per mantenere le cose ad alto numero di ottani), in genere ho trovato la loro lunghezza giusta. Ognuno di essi non supera il livello di accoglienza, ma è abbastanza lungo da sembrare una parte soddisfacente della storia complessiva. Mi sembra un po' sciocco il modo in cui i nemici sembrano aspettarti sul posto se ti trovi altrove sulla mappa, ma questo non toglie la soddisfazione di falciarli e finire una fase con un assurdo K.O. Contare.

6

Donkey Kong Bananza

Terreno? Quale terreno?

Non ero sicuro di Donkey Kong Bananza quando ho visto per la prima volta il filmato. Ho adorato la grafica e quanto fosse pieno di personalità, ma la cosa per me è che apprezzo una fase di sfida platform attentamente realizzata (pensa al famigerato Path of Pain di Hollow Knight, artisti del calibro di cui sicuramente hanno portato alle mod in modalità facile di Silksong). Temevo che questo tipo di scenografia potesse passare in secondo piano rispetto allo scavo e alla distruzione senza senso. In definitiva, penso di essermi sbagliato di grosso.

È gratificante farsi strada attraverso il terreno, raccogliendo banane e fossili nascosti (insieme a una ricchezza di oro) lungo il percorso. È anche piuttosto impressionante, dal punto di vista meccanico, quanta libertà hai per farlo. È possibile prendere una "scorciatoia" per raggiungere alcuni obiettivi, ma ci sono dei limiti attentamente imposti. Ci sono superfici che D.K. non possono scalare e solide barriere che nemmeno i Kong Bananza riescono a sfondare. Tuttavia, l'enorme forza di Donkey Kong traspare ovunque, dal combattimento con i proiettili corazzati al modo in cui squarcia il terreno per lanciare, oscillare e usare Turf Surf. Inoltre, con gli strati ben vari, non sembra troppo ripetitivo, anche se a mio avviso lotta un po' troppo con la sindrome del boss rimodellato.

5

Dio della guerra (2018)

Alcuni dei combattimenti più intensi di sempre

È difficile rivaleggiare con Doomguy nel caos e nella carneficina. Se c'è un altro protagonista in grado di farlo, però, dovrebbe essere Kratos. È interessante notare che il God of Warreboot del 2018 ha preso una direzione simile a Doom: The Dark Ages, dando al combattimento un'atmosfera meno arcade e conferendo una sensazione più deliberata, ponderata e pesante a ogni swing. Lo scudo di Kratos, l'ascia leviatana e i pugni atterrano con una forza enorme che il giocatore può quasi sentire, e mi piace soprattutto il fatto che non si tratti necessariamente degli attacchi più appariscenti, ma di corde pratiche. Il combattimento scorre molto bene e di conseguenza è molto meno schiacciante.

Come sempre nella serie, c'è una storia avvincente a sostegno della brutalità. C'è un'emozione sorprendente nel racconto, e un'umanità in Kratos, mentre lo guardiamo insegnare ad Atreus le vie dello straordinario mondo in cui si trovano. Il complesso legame tra padre e figlio in gioco qui è chiaro da vedere, e ho trovato piuttosto emozionante vederlo svolgersi mentre compiono il viaggio per onorare la defunta madre di Atreus. Il viaggio attraverso i regni fino a Jötunheim è stato un nuovo territorio audace per la serie e questa versione più matura di Kratos, ma il team lo ha portato a termine con disinvoltura. Con più libertà di sviluppare le abilità e l'equipaggiamento di Kratos, il gioco ti dà la libertà di renderlo il tuo tipo di potenza. Tuttavia, potrebbe non rimanere nel mondo della mitologia norrena.

4

Vampire Survivors

Distruggi orde di nemici soprannaturali

In Vampire Survivors, non puoi farti strada attraverso il fianco di una montagna come in Donkey Kong Bananza, o sentire la collisione schiacciante delle ossa dei teschi nemici contro il tuo macea la Doom: The Dark Ages. Ciò che offre questo roguelite, tuttavia, è un numero assurdo di nemici con cui persino la serie Dynasty Warriors farebbe fatica a rivaleggiare. La configurazione è estremamente semplice: scegli un personaggio (ognuno con tratti unici e la propria arma iniziale) e un livello a tema soprannaturale, quindi devi sopravvivere a una sfida sempre crescente di pipistrelli, zombi e altri orrori spettrali il più a lungo possibile.

Lungo il percorso acquisirai nuove armi secondarie, potenziamenti per quelle esistenti e altre abilità bonus come un movimento più veloce. Tutti i tuoi attacchi si attivano automaticamente, il che significa che tutto ciò che il giocatore deve fare è controllare il movimento del proprio personaggio. Mi sono sentito molto vulnerabile quando ho iniziato a giocare, mentre le orde si avvicinavano, ma lentamente ho imparato ad apprezzare l'emozione di potenziare un'arma AOE e sradicare gruppi alla volta.

Diverse combinazioni di equipaggiamento possono evolversi in versioni più potenti, e il loro numero e la varietà di effetti che hanno sono incredibili. La Spirale della Morte, dal nome appropriato, una versione della falce brandita dalla Morte nei titoli di Castlevania, è la mia preferita, con la sua ampia area e l'utilità offensiva/difensiva. Come ogni buon roguelite, ha un combattimento molto soddisfacente (indipendentemente dal controllo limitato che il giocatore ha sul proprio arsenale), un loop che premia continuamente il giocatore con più contenuti e sbloccabili, e quella potente sensazione di falciare i nemici quando hai una buona build. Molti fantastici giochi hanno imitato Vampire Survivors.

3

L'incredibile Hulk: Distruzione definitiva

Lo amerai di più quando sarà furioso

Essendo una delle figure fisicamente più dominanti nell'universo Marvel Comics, un'arena di distruzione a mondo aperto è probabilmente l'ambiente ideale per l'alter ego verde del Dr. Bruce Banner. Radical Entertainment ha cercato di fornire proprio questo con la loro uscita del 2005, The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. In breve, se apprezzi il modo in cui D.K. crea un cratere da impatto all'atterraggio da una grande altezza a Bananza, questo titolo è un classico che vale la pena rivisitare.

La narrazione è incentrata sugli sforzi di Banner per controllare Hulk e sulla minaccia imminente di Devil Hulk, la macchina che ha creato per raggiungere questo obiettivo, insieme a un confronto più ampio contro le forze di Emil Blonsky. Di conseguenza, il protagonista Marvel viene visto eseguire manovre di wrestling su elicotteri strappati al cielo, smontare veicoli militari e riproporli come lanciarazzi. "Sono una grande bomba a orologeria verde, e sto ticchettando", dichiara Banner in apertura del gioco, e non sta certo esagerando.

La mia parte preferita di questo titolo è il modo in cui viene misurata la forza di Hulk. Può fare a pezzi alcune unità militari con facilità, ma questo non significa che non ci siano sfide. Si scontrerà con nemici ancora più grandi, di cui l'Abominio (la tragica storia di Blonsky è una parte fondamentale della storia) ne è l'esempio definitivo. L'uso ingegnoso degli ambienti è importante per il successo nelle battaglie più impegnative. C'è anche il fatto che attraversare gli ambienti è di per sé ben fatto, con meccaniche come la corsa sui muri ben implementate.

2

Marvel's Spider-Man

Una vasta gamma di gadget che causano il caos

Spider-Man è, in un certo senso, un eroe molto meno pesante. Sì, fa tutto ciò che può fare un ragno, ma è un po' più limitato in termini di forza bruta rispetto a quelli come Hulk. Proprio come Bruce Banner, però, Peter Parker è un vero mago della scienza. Sono davvero grato che lo sia anche lui, perché la gamma di gadget da sbloccare e aggiornare è assolutamente la cosa che preferisco di Marvel's Spider-Man. Rendono il combattimento molto divertente, perché il modo in cui il tempo rallenta a passo d'uomo mentre usi la ruota di selezione ti consente di implementare cose come Impact Web e Concussive Blast nelle combo. I colpi atletici del Webhead e la capacità di lanciare i nemici in aria si abbinano perfettamente.

Dal controllo della folla all'infliggere danni prolungati ai boss, è davvero fantastico realizzare combo collaudate. In diverse occasioni, avevo esaurito i miei gadget preferiti e ho dovuto improvvisare con quello che avevo nella foga del momento, e anche questo mi è piaciuto. Nonostante tutto questo esuberante, e nonostante tutto il gioco ti faccia sentire potente, può anche farti sentire esattamente l'opposto. La tragica inevitabilità dell'amicizia di Peter Parker con il geniale Otto Octavius ​​che va in frantumi per sempre, e il destino di zia May, hanno avuto su di me un impatto molto più grande di quanto mi aspettassi. Complimenti a Insomniac Games per aver creato una città viva e pulsante che è tanto divertente da attraversare quanto lo è combattere, ma lo è ancora di più per la sua narrativa originale di Spider-Man.

1

RoboCop: Rogue City

I passi più rumorosi nella vecchia Detroit

Come molti giochi in questo elenco, RoboCop: Rogue City aveva una cosa assolutamente fondamentale da realizzare correttamente: i giocatori devono sentirsi come RoboCop. Da ogni suo passo sferragliante (e non dai tempi di Steiner di Final Fantasy 9 un personaggio sferragliava così tanto mentre camminava) a quell'iconico modello di discorso, Teyon sicuramente ci è riuscito.

Il gioco esplora la connessione del combattente del crimine cyborg con il suo passato umano, il curioso modo in cui può influenzare la sua performance e i misteriosi piani del Vecchio per mettere in atto il Progetto Afterlife. Nello stile delle serie classiche, Rogue City non è solo una questione di azione, poiché c'è anche del lavoro di indagine (si pensi alle sezioni investigative di Batman nei giochi di Arkham) da svolgere. RoboCop cercherà indizi negli edifici, trasporterà i personaggi colpiti (informatori, vittime e così via) alle autorità e altro ancora. A volte avrà anche bisogno di difendersi con il suo Auto 9, ed è durante le sezioni di ripresa che ci sentiamo davvero una potenza. Correre ai ripari non è proprio lo stile di RoboCop e la quantità di punizioni che può sopportare è davvero incredibile. Questo non vuol dire che non ci sia alcuna sfida nel gioco, dato che ti imbatterai in boss imponenti e armi più sofisticate, ma hai così tanto potere da scagliare i nemici in giro e scrollarti di dosso alcuni colpi.

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