Me acerqué a la demostración de *Stupid Never Dies* anticipando lo absurdo, pero en unos momentos me di cuenta de lo profundamente ridícula que se volvería la experiencia. El juego te presenta como Davy, un tímido zombi que navega por diferentes capas de la realidad tirándose por los inodoros, impulsado por el deseo de rescatar a una mujer congelada que amaba sin siquiera intercambiar una palabra con ella. Sorprendentemente, bajo esta premisa caótica se esconde un RPG de acción que captó mi atención al instante. Después de varios descensos a sus mazmorras, me encontré esperando ansiosamente el lanzamiento completo. La espera casi ha terminado, ya que el título llegará a PC y PS5 el 21 de octubre de 2026.
A medida que pasaba más tiempo en la demostración, dos títulos específicos seguían apareciendo en mi mente. *Persona* fue el primero, en gran parte porque *Stupid Never Dies* exuda el distintivo estilo estilístico característico de la célebre franquicia de Atlus. El sistema de combate también tiene fuertes similitudes con *Devil May Cry*, una conexión que parece particularmente adecuada dado que GPTRACK50 cuenta con desarrolladores con experiencia previa en esa serie. Si bien *Stupid Never Dies* finalmente crea su propia identidad única, la fusión de la estética icónica de *Persona* y el linaje de *Devil May Cry* creó una combinación que nunca imaginé que disfrutaría tanto.
La narrativa de Stupid Never Dies realmente coincide con su título
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Primer plano de la novia congelada de Davy en Stupid Never Dies
En el mundo de *Stupid Never Dies*, la superficie no siempre estuvo dominada por monstruos, ya que los humanos alguna vez tuvieron el poder mientras las criaturas ficticias coexistían con ellos. Sin embargo, la humanidad finalmente tomó la delantera, lo que llevó al exterminio de la mayoría de los monstruos o a su relegación a roles en los que eran vistos como meras curiosidades. A los zombis les fue peor que a todos, considerados casi inútiles debido a sus movimientos lentos y su facilidad de destrucción.
El status quo cambió cuando KOM, el Rey de los Monstruos, comandó un ejército que casi aniquiló a la raza humana. Después de este conflicto, los monstruos desaparecieron de la superficie, dejando a los zombis como la principal amenaza restante, lo que marca el comienzo de la narrativa de Davy. En su primer encuentro, Davy muestra poca preocupación por la salvación humana y ciertamente no se ve a sí mismo como un héroe potencial, hasta que el Dr. Frank Steiner le brinda una razón convincente para preocuparse.
Davy se ha enamorado de una mujer humana criogénicamente congelada, a quien se refiere simplemente como "su chica", a pesar de nunca haber hablado con ella ni saber su nombre. Lo único que sabe es que ella pasó años congelada en su compañía, y su deseo de devolverle la vida se convierte en su fuerza impulsora una vez que Frank revela que KOM puede tener el poder necesario para su resurgimiento. En consecuencia, Davy se transforma de alguien que no quería formar parte de la mazmorra a alguien que voluntariamente se sumerge en ella repetidamente.
Davy después de comerse el huevo en Stupid Never Dies
Poco después, consume un Huevo de Fénix, que le otorga la capacidad de devorar núcleos de monstruos y absorber sus habilidades inherentes. Dado que KOM aparentemente adquirió su formidable fuerza a través de este mismo mecanismo, el camino a seguir de Davy se vuelve sorprendentemente claro. Al consumir continuamente monstruos más poderosos, su objetivo es alcanzar eventualmente un nivel de poder suficiente para devorar a KOM él mismo.
En nuestro encuentro inicial, Davy muestra poco interés en rescatar a la humanidad y ciertamente no se ve a sí mismo como una figura heroica, hasta que el Dr. Frank Steiner finalmente le proporciona un motivo convincente para empezar a preocuparse.
Debo admitir que, a pesar del absurdo inherente de la historia, me encontré disfrutando genuinamente de la narrativa cuando concluyó la demostración. Los personajes son tremendamente excéntricos, pero sus personalidades están efectivamente respaldadas por actuaciones convincentes y animaciones expresivas. Es muy fácil vincularse con el mundo y la atmósfera general y la presentación son sumamente memorables. Sinceramente, no esperaba apreciar los elementos narrativos hasta este punto, pero incluso teniendo en cuenta lo extravagante que es, anhelaba más.
Lo estúpido nunca muere alimenta mi deseo de seguir luchando
Monstruo cíclope gigante atacando en Stupid Never Dies
El combate al estilo Devil May Cry de Stupid Never Dies es donde el juego realmente me conquistó, principalmente porque aprecio un sistema de parada sólido, y este título ofrece uno, y bastante indulgente. Davy puede utilizar lo que el juego llama una parada estúpida para bloquear los ataques entrantes, aunque ejecutar este movimiento aún inflige daño recuperable en lugar de brindar una protección completa. La distinción fundamental es que este daño no lo matará instantáneamente, lo que me permitirá permanecer en la pelea mientras pueda encontrar una oportunidad para recuperarme después.
Las paradas estúpidas pueden desviar casi todos los ataques del juego, así que una vez que me sentí cómodo con el momento, comencé a confiar en ellos mucho más que en esquivarlos.
Aquí es donde morder se vuelve crucial, ya que morder a un enemigo con Davy restaura todo el daño recuperable antes de que se vuelva permanente. Una vez que entendí cómo se sinergizan estas dos mecánicas de combate, dejé de ver cada error como una razón para retirarme de inmediato. Aprendí a tomar riesgos en las paradas, mantenerme cerca de mis oponentes y luego morder a un enemigo para recuperar la salud perdida una vez que mi indicador estaba lleno.
Davy en estilo hombre lobo atacando enemigos en Stupid Never Dies
Los oponentes también poseen Heat Attacks, que se indican mediante un breve brillo amarillo antes de atacar. Ejecutar una parada estúpida durante estos ataques desencadena un impacto estúpido, lo que le brinda a Davy una ventana para contraatacar, lo que hace que estos momentos se encuentren entre los aspectos más gratificantes del combate para mí. En lugar de reaccionar ante movimientos particularmente peligrosos evadiendo instantáneamente, eventualmente comencé a anticipar que los enemigos los usarían, ya que sabía cómo aprovechar la oportunidad.
El combate inspirado en Devil May Cry en Stupid Never Dies es lo que realmente me cautivó, en gran parte porque aprecio profundamente un sistema de parada sólido...
Al principio, anhelaba una mecánica de bloqueo convencional en *Stupid Never Dies*, especialmente durante los encuentros con enemigos voladores. En varias ocasiones, el ángulo de la cámara hizo que fuera más difícil de lo necesario rastrear y atacar al objetivo previsto, lo que me dejó sin saber si la ausencia de esta característica realmente mejoró la experiencia. Sin embargo, a medida que me acostumbré a los controles (lo que sucedió sorprendentemente rápido), esa irritación inicial se desvaneció y el combate se volvió realmente emocionante.
Consumir a los adversarios altera radicalmente la dinámica de combate de Davy
El acto de morder a los enemigos tiene propósitos que van más allá de la mera restauración de la salud, ya que el monstruo específico que consume Davy dicta las recompensas que recibe. Los enemigos más débiles le otorgan habilidades instantáneas de un solo uso, mientras que los oponentes de élite más duros desbloquean distintos estilos. Fueron estos estilos los que realmente ampliaron las posibilidades de combate para mí, ya que cada uno modifica las capacidades de Davy y ofrece nuevos enfoques tácticos para las batallas.
El estilo hombre lobo fue una de las primeras mecánicas que resonó en mí, en gran parte porque su valor se extendía más allá del combate directo. Le proporciona a Davy un salto de pared que le permite alcanzar alturas inaccesibles con su estilo zombi estándar, lo que me impulsó a examinar el entorno más de cerca una vez que me di cuenta de que ciertas áreas requerían estilos específicos para acceder. En consecuencia, consumir a un enemigo específico dejó de ser simplemente aumentar el poder para la siguiente escaramuza; También determinó qué partes del nivel podía explorar.
La rápida progresión que experimenta Davy durante cada descenso amplifica esa misma sensación. Acumula puntos de experiencia rápidamente durante el combate y cada nivel que sube aumenta sus atributos mientras emite una onda de choque que golpea a los enemigos adyacentes. Los hitos específicos también lo recompensan con un recibo, lo que me permite seleccionar una nueva habilidad zombie; sin embargo, estas mejoras transitorias desaparecen en el momento en que Davy regresa al centro comercial.
Davy congela enemigos en Stupid Never Dies
En consecuencia, cada expedición comienza con Davy en un estado relativamente frágil antes de que su poder aumente rápidamente. Una sola carrera podría otorgarme una combinación específica de habilidades zombies que altera mi estrategia de combate, mientras que otra podría proporcionar un estilo que no había priorizado previamente. La experiencia se volvió cada vez más convincente una vez que dejé de ver cada actualización de forma aislada y comencé a apreciar la rapidez con la que Davy podía transformarse de un zombi lento a una entidad absurdamente poderosa.
Cada expedición aumenta el poder y la velocidad de Davy
Sin embargo, un desafío persistente juega en mi contra a lo largo de este proceso, ya que Davy no puede permanecer dentro de la mazmorra indefinidamente. Todo descenso se rige por un estricto límite de tiempo, y cuando éste expira, entra en un estado de debilidad que aumenta significativamente la dificultad de supervivencia. Llegar a áreas de aterrizaje específicas prolonga este cronómetro y existen otros métodos para ganar tiempo adicional, pero siempre fui consciente de que permanecer en un solo piso para siempre era imposible.
Davy destruyendo un esqueleto en Stupid Never Dies
Esta dinámica se nutre del rápido desarrollo de Davy, obligándome constantemente a determinar si estaba preparado para descender más. Podría optar por permanecer en el combate, con la esperanza de que los niveles adicionales simplificaran las áreas venideras, o podría seguir adelante y aprovechar el poder que ya había acumulado. En cualquier escenario, cada partida exigía que fuera más eficiente que antes.
Volver a visitar el centro comercial no niega mis logros anteriores. Davy acelera el crecimiento de su poder con cada descenso, lo que significa que el progreso que antes requería mucho tiempo comienza a ocurrir mucho antes. Incluso las carreras fallidas contribuyen a esta evolución, evitando que sienta que he perdido el tiempo por completo cuando surgen desafíos.

El centro comercial también demostró ser cada vez más valioso a medida que avanzaba la demostración, especialmente cuando comencé a utilizar OT Gear para otorgarle a Davy capacidades adicionales antes de un nuevo descenso. Bessie Burger también me permitió mejorar las habilidades zombies que se desbloquean al subir de nivel, asegurando que siempre hubiera una recompensa esperándome antes de volver a ingresar a la mazmorra. Incluso la navegación dentro del centro comercial se alinea con el tono cómico del juego, ya que Frank finalmente le proporciona a Davy un robot aspirador modificado para que lo monte, dado que su movimiento estándar de zombis es terriblemente lento.
Sin embargo, cuando finalmente me alejé de la demostración, ya había dejado de reflexionar sobre lo ridícula que parecía la premisa. En cambio, mi atención se centró en la rapidez con la que podría aumentar el poder de Davy en el siguiente descenso y si podría llegar un poco más profundo que en mi intento anterior. *Stupid Never Dies* evocó instantáneamente a *Persona* a través de su actitud y presentación, mientras que su sistema de combate despertó el mismo impulso para dominar la lucha que normalmente vinculo con *Devil May Cry*. De alguna manera, también logra utilizar monstruos consumidores como hilo conductor para todos estos conceptos, y después de pasar unas horas dando ese bocado inicial, ya tengo ganas de más.