Het baasgevecht tegen Geel en Blauw in Deltarune Hoofdstuk 5 is behoorlijk uniek. Terwijl veel van de bazen die je tegenkomt je willen verslaan, wil dit duo gewoon de waarheid leren kennen en gerechtigheid zijn gang laten gaan. Dat betekent dat het hele baasgevecht meer op een proces lijkt, waarbij het bewijsmateriaal dat je eerder hebt verzameld eindelijk een rol gaat spelen. Als je moeite hebt om Geel en Blauw te verslaan in Deltarune, hoofdstuk 5, leg ik hier alles uit wat je moet weten om ze te verslaan.
Hoe geel en blauw te verslaan in Deltarune Hoofdstuk 5
Hoewel het altijd mogelijk is om Geel en Blauw aan te vallen als je ze gewoon in een echte strijd wilt opnemen, zullen degenen die een pacifistische run willen voltooien en hen hun leven willen sparen, moeten luisteren naar de misdaad die Geel beschrijft, het juiste personage moeten beschuldigen en het juiste bewijsstuk moeten selecteren om dit te staven.

Om een proef te starten, moet je echter 40% TP hebben om de 'Justice' ACT te kunnen gebruiken. Dit zal er vervolgens voor zorgen dat Geel de misdaad beschrijft.
Mocht je merken dat je een tekort aan TP hebt, gebruik dan de HelpOut ACT's naast Susie en Ralsei om snel de benodigde punten te verzamelen.
Hieronder heb ik elk proces gedetailleerd beschreven, waarbij ik specificeer welk personage moet worden aangeklaagd en welk ondersteunend bewijsmateriaal nodig is voor de beschuldiging:
- Geval: Een Floradinn werd platgedrukt. Dader: Seth. Bewijs: PerpBook
- Dader: Seth
- Aanwijzing: PerpBook
- Incident: Geel’s favoriete kledingstuk was beklad en pikzwart geverfd! Dader: GreenClue: YellowShred
- Dader: Groen
- Aanwijzing: YellowShred
- Incident: de zakdoek van Green is verdwenen! Dader: Aquaproof: RedSplatter
- Dader: Aqua
- Bewijs: RedSplatter
- Incident: de zeer vertrouwelijke speciale bloemblaadjes van Yellow ontbreken! Dader: Blue Bewijs: BlueString
- De dader is Blauw.
- Het belangrijkste bewijs is de BlueString.
Op basis van de hoeveelheid bewijsmateriaal dat u tot nu toe heeft verzameld, is het mogelijk dat u de 'Justice' ACT niet kunt uitvoeren omdat u niet over voldoende materiaal beschikt. Gebruik in dergelijke gevallen de 'Evidence' ACT tegen Blue. Deze actie verbruikt 20% van je TP, maar levert het ontbrekende bewijs op dat nodig is om de confrontatie voort te zetten. Voor mijn playthrough ontstond deze situatie na het tweede proces, ondanks dat ik een aanzienlijke hoeveelheid ongebruikt bewijsmateriaal had verzameld.
Zodra je de vierde zaak hebt afgerond, waarin Blue als de dader wordt geïdentificeerd, wordt er een filmpje afgespeeld en wordt het baasgevecht beëindigd. Als je moeite hebt met het overleven van de aanvallen van de vijand, wordt in het volgende gedeelte beschreven hoe je hun aanvallen kunt ontwijken.

Deze baasgevecht is meer gericht op de beproevingen en het nemen van de juiste beslissingen dan op een moeilijk gevechts-/ontwijkingssegment. Als een van je personages sterft, kun je de 'Integrity'-act van Blue gebruiken om alle neergehaalde spelers weer tot leven te wekken, ten koste van je TP.
Naarmate je verder komt in elke proef en TP verzamelt, zul je ook een aantal van hun aanvallen moeten omzeilen. Hun voornaamste zet bestaat uit een blauw gestippelde lijn die uitgroeit tot een bloem en een spervuur van bloemblaadjesvormige kogels lanceert. Meerdere hiervan kunnen tegelijkertijd de arena bezetten, dus je moet constant tussen de projectielen weven om veilig te blijven.
Bij een tweede patroon verschijnen bloemen op het scherm voordat ze vuren, waardoor de bloemblaadjes voor extra gevaren zorgen. Dit weerspiegelt de eerdere aanval met slechts een kleine visuele aanpassing, en dezelfde ontwijkingsstrategie is van toepassing.

Het derde patroon introduceert zwevende muzieknoten die moeten worden vermeden terwijl de bekende bloemen en hun bloemblaadjes over het veld vegen. Navigeer door de golvende muzikale lijnen en houd de naar beneden vallende bloemblaadjes in de gaten die zowel van de boven- als de onderkant van het scherm vallen.
In de slotfase van de aanval doorkruisen kleine ballerinafiguren de onderkant van de arena, met af en toe opwaartse sprongen. Om veilig te blijven, moet je je hart naar een van beide kanten verplaatsen om deze sprongen te ontwijken. Het wordt duidelijk dat het patroon inhoudt dat elke alternatieve ballerina springt; plaats daarom je hart tussen twee figuren terwijl ze het scherm kruisen, en verplaats het dan snel over de aangrenzende zodra je ziet dat er een sprong begint.
Nogmaals: maak u niet al te druk over het oplopen van schade. Mocht je in een kritieke situatie terechtkomen, dan kun je vertrouwen op de Integrity ACT om gevallen bondgenoten te herstellen en de genezende spreuk van Ralsei te gebruiken om de gezondheid aan te vullen. Deze aanpak kan eenvoudigweg de duur van het gevecht verlengen.
Voor aanvullende begeleiding kun je onderzoeken hoe je het ei kunt verkrijgen in hoofdstuk 5, en onderzoeken of de kleding van Susie daadwerkelijk van invloed is op de gameplay.