Spill Publisert 25. juni 2026, 03:27

Deltarune Kapittel 5: Mestring av det gule og blå puslespillet med alle bevis og skyldige

Ida Olsen

Av Ida Olsen

Publisert på OpenGames

gul og blå sjefskamp i deltarune kapittel 5

Sjefkampen mot Yellow and Blue i Deltarune Chapter 5 er ganske unik. Mens mange av sjefene du kommer over ønsker å beseire deg, vil denne duoen bare lære sannheten og la rettferdigheten få sin dag. Det betyr at hele sjefskampen er mer som en rettssak, hvor bevisene du samlet tidligere til slutt kommer inn i bildet. Hvis du sliter med å slå Yellow and Blue i Deltarunekapittel 5, skal jeg forklare alt du trenger å vite for å slå dem her.

Hvordan slå gult og blått i Deltarune kapittel 5

Selv om det alltid er mulig å angripe Yellow and Blue hvis du bare vil ta dem opp i en skikkelig kamp, vil de som ønsker å fullføre et pasifistisk løp og spare dem for livet, måtte lytte til forbrytelsen som Yellow beskriver, anklage den rette karakteren og velge riktig bevis for å støtte det.

gul og blå sjef kjemper mot deltarune kapittel 5

For å starte en prøveperiode, må du imidlertid ha 40 % TP for å bruke 'Justice' ACT. Dette vil da få Yellow til å beskrive forbrytelsen.

Skulle du finne at du mangler TP, bruk HelpOut ACTs sammen med Susie og Ralsei for raskt å samle de nødvendige poengene.

Nedenfor har jeg beskrevet hver rettssak, og spesifisert hvilken karakter som må siktes og støttebeviset som kreves for anklagen:

  • Sak: En Floradinn ble flatet. Gjerningsmannen: Seth. Bevis: PerpBook
  • Gjerningsmannen: Seth
  • Clue: PerpBook
  • Hendelse: Yellows foretrukne plagg ble ødelagt og farget beksvart! Gjerningsmann: GreenClue: YellowShred
  • Gjerningsmann: Grønn
  • Clue: YellowShred
  • Hendelse: Greens lommetørkle har forsvunnet! Gjerningsmann: Aqua Proof: RedSplatter
  • Gjerningsmann: Aqua
  • Bevis: RedSplatter
  • Hendelse: Yellows svært konfidensielle spesialblader mangler! Gjerningsmann: Blue Proof: BlueString
  • Gjerningsmannen er Blue.
  • Nøkkelbeviset er BlueString.

Basert på mengden bevis du har samlet så langt, kan det hende at du ikke er i stand til å utføre 'Justice' ACT fordi du mangler tilstrekkelig materiale. I slike tilfeller, bruk 'Bevis' ACT mot blått. Denne handlingen bruker 20 % av TP-en din, men gir det manglende beviset som er nødvendig for å fortsette konfrontasjonen. For min gjennomspilling oppsto denne situasjonen etter den andre rettssaken, til tross for at jeg hadde samlet en betydelig mengde ubrukt bevis.

Når du har avsluttet den fjerde saken, som identifiserer Blue som lovbryteren, vil en scene spilles og sjefskampen avsluttes. Hvis du har problemer med å overleve fiendens angrep, vil den følgende delen beskrive hvordan du unngår angrepene deres.

bevis i gul og blå sjef deltarune kapittel 5
Nota

Denne sjefskampen er mer fokusert på prøvelsene og å ta de riktige avgjørelsene enn på et vanskelig kamp-/unnvikelsessegment. Hvis noen av karakterene dine dør, kan du bruke "Integrity"-handlingen fra Blue for å gjenopplive alle nedlagte spillere på bekostning av din TP.

Etter hvert som du går gjennom hver rettssak og akkumulerer TP, må du også omgå flere av overgrepene deres. Deres primære trekk består av en blåstikket linje som blomstrer ut til en blomst og sender ut en bølge av kronbladformede kuler. Flere av disse kan okkupere arenaen samtidig, så du må hele tiden veve mellom prosjektilene for å være trygg.

Et andre mønster har blomster som materialiserer seg på skjermen før de skyter, og gjør kronbladene til ytterligere farer. Dette speiler det tidligere angrepet med bare en liten visuell justering, og den samme unnvikelsesstrategien gjelder.

gul og blå sjef kjemper mot angrep i deltarune kapittel 5

Det tredje mønsteret introduserer flytende musikknoter som må unngås mens de kjente blomstene og kronbladene deres sveiper over feltet. Naviger gjennom de bølgende musikalske linjene og hold øye med de synkende kronbladene som faller fra både toppen og bunnen av skjermen.

I den avsluttende fasen av angrepet krysser små ballerinafigurer den nedre kanten av arenaen, med periodiske sprang oppover. For å holde deg trygg må du flytte hjertet ditt til hver side for å unngå disse hoppene. Det blir tydelig at mønsteret involverer hver alternativ ballerina som hopper; Plasser derfor hjertet ditt mellom to figurer når de krysser skjermen, og flytt det raskt over den tilstøtende når du ser et hopp som begynner.

Nok en gang, ikke stress for mye med å opprettholde skade. Skulle du befinne deg i en kritisk situasjon, kan du stole på Integrity ACT for å gjenopprette falne allierte og bruke Ralseis helbredende magi til å fylle opp helsen. Denne tilnærmingen kan ganske enkelt forlenge varigheten av kampen.

For ytterligere veiledning, undersøk hvordan du får tak i egget i kapittel 5, og undersøk om Susies antrekk faktisk påvirker spillingen.

Relaterte Artikler

Ida Olsen
OM FORFATTEREN Editor Senior de Videojuegos y Cultura Pop

Ida Olsen

Filmkritiker for regi, kinematografi og auteurfilm.

{{ ui.view_all_articles_by or "Ver todos los artículos de" }} Ida Olsen
Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google
HD Nevral Stemme • NO

Deltarune Kapittel 5: Mestring av det gule og blå puslespillet med alle bevis og skyldige

0:00
0:00