We wcześniejszych latach studia często przechwalały się skalą swoich tytułów z otwartym światem, ale wydaje się, że obecne pokolenie wpadło w obsesję na punkcie rozmiaru. Obecnie programiści przedkładają bogatsze, bardziej kompaktowe środowiska nad ogromne, puste przestrzenie. W rezultacie nie widzieliśmy tak wielu naprawdę gigantycznych gier z otwartym światem zbudowanych wokół wymiarów mapy, jak w erze PS4 – choć niektóre nadal istnieją. Wraz z premierą GTA6 w tym miesiącu Rockstar ma zamiar odsłonić największy i najbardziej skomplikowany otwarty świat, jaki kiedykolwiek stworzył.
Celem tego podsumowania jest zidentyfikowanie gier z otwartym światem na PS5, które obecnie mogą pochwalić się największymi mapami. Kilka wskazówek wyjaśniających naszą metodologię: bierzemy pod uwagę tylko tytuły, które nie są dostępne na PS4, mierzymy ciągłe, płynne mapy, a nie agregujemy osobne strefy i liczymy tylko klasyczne piesze doświadczenia z otwartym światem, pomijając symulatory jazdy i lotu. Jeśli szukasz bardziej wyczerpującego katalogu największych map na wszystkich platformach i gatunkach, znajdziesz go tutaj.
Bardzo niewiele gier ma oficjalne pomiary map, dlatego większość poniższych danych ma charakter szacunkowy i może nie być w 100% dokładna. Rozmiary map obejmują zarówno ląd, jak i wodę.
Morze złodziei
Morze i ląd: 94 mile kwadratowe
Sea of Thieves to tak naprawdę tytuł ostatniej generacji, ale ponieważ nigdy nie ukazał się na PS4 (pierwotnie ukazał się na Xbox One i PC), został uwzględniony tutaj. Pierwsza z kilku gier o tematyce morskiej na tej liście, zasługuje na swoje miejsce, ponieważ pomimo skupienia się na żeglarstwie, istnieje również rozgrywka piesza, z możliwymi do eksploracji wyspami i obszarami podwodnymi.
Sea of Thieves to doskonały przykład tego, jak twórcy wybrali stosunkowo zwartą mapę na rozległych obszarach pustej wody, mając na celu sprawienie, aby morza wydawały się bardziej żywe i aby gracze częściej krzyżowali swoje ścieżki, zamiast żeglować godzinami bez żadnych wydarzeń. Nie trzeba dodawać, że była to słuszna decyzja, ponieważ gra stała się najlepszą piracką przygodą w Internecie, czego Skull & Bones nigdy nie osiągnął pomimo znacznie większej mapy o powierzchni około 240 mil kwadratowych.
Ponowna synchronizacja Assassin’s Creed Black Flag
Region Karaibów zajmuje powierzchnię 99 mil kwadratowych
Assassin’s Creed Black Flag ponownie zsynchronizowało Edwarda z Kawką
Assassin’s Creed Black Flag Resynced zastąpił oryginalny tytuł i praktycznie we wszystkich lokalizacjach oferuje współczesnym graczom doskonałe wrażenia. Ubisoft utrzymał ogólny rozmiar mapy świata w zasadzie taki sam, jednak Karaiby płyną teraz bez szwów – są ekspansywne, a jednocześnie łatwe w nawigacji. Skacząc między wyspami, często zauważałem, że ocean był zatłoczony przez statki, a nawet dłuższe rejsy kończyły się szybciej, niż oczekiwano. Przynajmniej unika nadmiaru.
W przeciwieństwie do Sea of Thieves, nawigacja w AC Black Flag Resynced zajmuje mniej niż połowę całkowitego czasu rozgrywki (biorąc pod uwagę zarówno zadania podstawowe, jak i opcjonalne), pozostawiając większość godzin spędzonych na eksploracji lądu i eliminowaniu celów. Wspomniałem już wcześniej o Skull and Bones firmy Ubisoft; jest wykluczona, ponieważ chociaż jej mapa jest większa, oferuje minimalną rozgrywkę pieszą i brakuje jej konwencjonalnej eksploracji lądu lub standardowej walki.
Awatar: Granice Pandory
Granica zachodnia: 99 mil kwadratowych
Avatar: Frontiers of Pandorais to jedna z największych gier Ubisoftu z otwartym światem tej generacji, oferująca dużą część obcego świata Pandora do eksploracji w pierwszej osobie, co zapewnia dodatkowe zanurzenie. Dzięki oszałamiającej grafice, odrębnym regionom, których nigdy nie widziano na dużym ekranie oraz możliwości wznoszenia się po niebie na Ikranie, Avatar potrzebował dużego świata, aby był przekonujący, więc jego ogromny rozmiar jest więcej niż uzasadniony.
Tak naprawdę Gra Frontiers of Pandoramay okazała się zbyt duża, aby mogła być sama w sobie dobra, a ponieważ wcześniej czy później powtarzające się czynności zaczęły się pojawiać, nie wszyscy dotarli do końca. Niemniej jednak jest to jedna z lepszych gier fabularnych, jakie kiedykolwiek stworzono i być może spełnienie marzeń każdego zagorzałego fana Avatara. Co więcej, DLC, takie jak Sky Breaker i Secrets of the Spiers, poszerzają świat o dodatkowe terytoria, chociaż nie są dostępne dla nich żadne wiarygodne pomiary.
Once Human
Nalcott: 99 mil kwadratowych
Once Human Obraz prasowy 5
Wśród wielu gier F2P z otwartym światem tej generacji, Once Human oferuje nie tylko jedną z największych map w swojej kategorii, ale także jedną z najbardziej wyjątkowych. Bogaty w elementy nadprzyrodzone, postapokaliptyczny świat jest zarówno niesamowity, jak i wspaniały, z miejscami, w których rzeczywistość jest zepsuta i wypaczona, pokręconymi, nieziemskimi szczelinami, w których fizyka całkowicie się załamuje, i innymi miejscami, których nie zobaczysz gdzie indziej.
Nalcott jest ogromna i wielowarstwowa, a odkąd raz Human został wydany na PS5 wiele lat po wersji na PC, jest już ulepszonym i udoskonalonym doświadczeniem, oferującym miesiące gry. Jako gra dostępna na żywo, jej świat został również rozszerzony poprzez bezpłatne aktualizacje, dodając Arkam z Onyx Tundra, Vena Fjord i Ember Strand oraz nowe DLC Isles of Abyss, dając graczom więcej terytorium do eksploracji w różnych scenariuszach.
ARK: Przetrwanie wzniesione
Astraeos: 102 mile kwadratowe
Ark Ragnarok Ascended Flying Griffon
ARK: Survival Ascended to coś więcej niż tylko ładniejsza wersja Survival Evolved, łącząca przebudowane mapy z oryginału, nowe obszary na powracających mapach i zupełnie nowe terytoria. Licząc wszystkie grywalne mapy, ARK: Survival Ascended prawdopodobnie zajęłaby wyższą pozycję na tej liście, ale ponieważ porównujemy tylko pojedyncze, spójne światy, naszym głównym celem jest mapa Astraeos. To największa mapa w grze, o wyraźnym śródziemnomorskim charakterze, wykraczającym poza dinozaury, czerpiąca w dużym stopniu z mitologii greckiej, a nawet zawierająca Labirynt Minotaura jako loch do eksploracji.
Warto wspomnieć także o pionowości. Astraeos przedstawia rozległe, porośnięte kwiatami równiny i pływające wyspy Helianthos, podczas gdy Abyssanthos przedstawia głębinowy region z ogromnymi kieszeniami powietrznymi i mitycznym podwodnym miastem, w którym gracze mogą zakładać bazy. Do ARK: Survival Ascended dołączono wiele innych map, w tym Lost Colony, Spalona Ziemia, Ragnarok i Valguero.
Ulepszona Karmazynowa Pustynia: Wyznaczanie nieznanego
Pywel i Wielki Ocean: 110 mil kwadratowych (przybliżone szacunki)
Karmazynowa Pustynia Zdjęcie prasowe 3
Przyznaję, że użyłem do tego kodu, włączając Crimson Desert z jej znacznie powiększoną mapą z DLC Charting the Unknown. Spowoduje to przeniesienie całego Wielkiego Oceanu na kontynent Pywel z podstawowej gry, umożliwiając nieprzerwane eksplorowanie zarówno powierzchni, jak i głębin. Latające wierzchowce, takie jak smoki, pozwalają także na szybkie przemierzanie całej mapy. W przeciwieństwie do wielu rozszerzeń, które tworzą nowy, oddzielny obszar, Charting the Unknown płynnie rozszerza obecny świat.
Nawet oryginalna Crimson Desert to ogromny tytuł, który może pochłonąć kilkaset godzin, jednak wiarygodne dane dotyczące całkowitego rozmiaru mapy po dodaniu rozszerzenia są rzadkością. Biorąc pod uwagę, że DLC zajmuje ponad dwukrotnie większą powierzchnię, z łatwością plasuje się wśród największych gier na PS5.
Valheim
Świat: 121 mil kwadratowych
Żeglarstwo w Valheim (2021)
Valheim jest dość wyjątkowy wśród tych gier, ponieważ nie ma jednej ręcznie wykonanej mapy, którą wszyscy mogliby udostępnić. Zamiast tego każdy świat jest generowany proceduralnie, z ogromną, płynną mapą zawierającą różne biomy i unikalną lokalizację geograficzną. Każdy gracz ma swoją podróż i wyzwania, a rozległa dzicz daje poczucie właściwej wyprawy do odległych krain, z nieznanymi wybrzeżami i wyspami czekającymi za oceanem.
W swojej ostatecznej wersji Valheim buduje na tę skalę poprzez ulepszone generowanie świata, lepsze sposoby zaludniania i przekształcania terenu oraz dodatki takie jak Głęboka Północ i alternatywne wersje wcześniejszych biomów, a wszystko to na tej samej ogromnej mapie. Stopniowe przekształcanie nieznanego świata w sieć domów, portów i ustalonych tras skutkuje udoskonalonymi wrażeniami związanymi z przetrwaniem — jednymi z najlepszych i największych na PS5.
Diuna: Przebudzenie
Głęboka pustynia: 222 mile kwadratowe
Przebudzenie wydm Zdjęcie prasowe 9
Jeśli istnieje jedna gra z otwartym światem tej generacji, która celowo stawia na czystą skalę, jest to Dune: Awakening. Programiści z Funcom specjalnie zaprojektowali mapę Deep Desert, aby ukazać ogrom, wrogość i izolację Arrakis. Jest to zasadniczo przeciwieństwo podejścia do Sea of Thieves: twórcy chcą, aby gracze poczuli te odległości, polegając na pojazdach i starannie przygotowując się do poruszania się po tej wspólnej przestrzeni.
W rezultacie wersja Dune: Awakening na PS5 jest prawdopodobnie największym otwartym światem dostępnym na konsoli, biorąc pod uwagę tradycyjne gry oparte na postaciach i wykluczając coś takiego jak Microsoft Flight Simulator 2024. Nie wspominając, że w grze są inne, mniejsze mapy, więc całkowita przestrzeń, w której można grać, jest jeszcze większa niż sama Deep Desert, całkowicie niszcząc konkurencję w tej selekcji na PS5.