Noticias y funciones en vídeo Publicado el 23 de octubre de 2026 a las 16:18

Clasificado: Los 5 juegos FPS para un jugador más perfectos que nadie compró

Adriana Cruz

Por Adriana Cruz

Publicado en OpenGames

Juegos de fps que nadie compró en Dark 2 Gunplay.

La calidad no es garantía de éxito o fracaso; En ocasiones, un equipo puede crear un juego de disparos en primera persona casi perfecto y aun así tener dificultades para alcanzar el punto de equilibrio o convencer a alguien para que lo intente. Ya sea debido a una dura competencia, un marketing deficiente o simplemente una mala suerte, muchos de los fantásticos juegos FPS que hoy en día son aclamados como los mejores de todos los tiempos fueron ignorados en su mayoría durante sus ventanas de lanzamiento, a pesar de recibir críticas increíbles en general.

"Nadie compró" es, naturalmente, una exageración, pero ese también podría ser el caso cuando un juego no logra alcanzar sus ventas proyectadas por millones. Probablemente tú y yo hayamos jugado a todos estos increíbles shooters en un momento u otro, pero yo personalmente jugué a la mayoría de ellos mucho después de que ya habían obtenido la etiqueta de "fracaso".

Nota

Dejo fuera Titanfall 2, sólo porque es la respuesta predeterminada a "Juegos FPS perfectos que nadie jugó/compró/etc". Evidentemente, su campaña para un jugador es un 10/10.

En este artículo, me refiero únicamente a cuándo se lanzó cada juego FPS.

5

Bulletstorm aceleró a fondo y se estrelló contra una pared

Siempre amaré el sistema Skillshot

  • El marketing de la parodia de Dudebro no funcionó como se esperaba.
  • La campaña de desprestigio podría haber perjudicado sus posibilidades.

Bulletstorm podría ser mi juego FPS para un jugador favorito de todos los tiempos; al menos, es el que más repito, y continuaré haciéndolo para siempre o hasta que Full Clip Edition se niegue a ejecutarse más. Aunque no tiene un estatus tan alto como Wolfenstein: The New Order o Doom 2016, el shooter de 2011 de People Can Fly y Epic Games se ubica cómodamente en el escalón superior de los "juegos FPS de grado B con una jugabilidad absurdamente divertida".

Si bien una nueva IP siempre es un riesgo, Bulletstorm fue respaldada por la máquina de marketing de EA, junto con el pedigrí de Epic Games y el crédito Painkiller de People Can Fly. Diablos, la Epic Edition incluso vino con acceso anticipado a la beta multijugador de Gears of War 3. Según todos, el juego FPS realmente debería haber sido un éxito, pero simplemente no lo fue. El presidente de Epic, Mike Capps, le dijo a Kotaku que Bulletstorm "no nos generó dinero".

¿Por qué fracasó? Bueno, mucho marketing no es lo mismo que marketing eficaz. Coincidiendo con la historia, el material de vista previa se apoyó en gran medida en el tono satírico de basura de la película B, lleno de todas las tonterías juveniles que los jugadores eventualmente amarían. Bulletstorm simplemente parecía un Duke Nukem de un hombre pobre, lo cual es decir algo considerando el estado de la franquicia a principios de la década de 2010.

Además, Fox News publicó un artículo titulado ¿Es Bulletstorm el peor videojuego del mundo? en un intento de citar el pánico moral. Algunas cosas nunca cambian, aunque este tipo de cobertura a veces puede mejorar el rendimiento de un juego en lugar de obstaculizarlo.

Nota

People Can Fly incluso lanzó un juego promocional llamado Duty Calls: The Calm Before the Storm, que parodiaba Call of Duty. Buena idea, pero no sirvió de nada.

4

The Darkness2 nunca abandonó las sombras.

El uso de cuatro armas pertenece a todo juego de disparos en primera persona.

  • Con un estilo visual fresco y una nueva jugabilidad, la secuela representó un cambio importante con respecto a su predecesor.
  • Cobrar 60 dólares por una campaña que dura solo cinco horas simplemente no es una buena medida comercial.

Como experiencia general, The Darkness de 2007 es el mejor juego; sin embargo, en términos de jugabilidad pura, The Darkness 2 lo aniquila por completo. Claro, la historia es un poco desordenada y termina demasiado rápido, pero eso no importa cuando empuñas pistolas y tentáculos demoníacos como una versión mafiosa de Spawn. Con un esquema de control que te permite aceptar la destrucción abrumadora que puedes causar, The Darkness 2 ofrece una fantasía de poder como ninguna otra, a pesar de contar lo que es esencialmente una tragedia.

Según este antiguo artículo de TheNexusNews, 2K terminó cancelando el DLC después de que The Darkness 2 no logró acercarse a alcanzar el millón de copias en las tres plataformas, lo que probablemente explica por qué nunca hemos visto y nunca obtendremos una tercera entrada de la serie. Mirando hacia atrás, 2012 y 2013 marcaron una profunda disminución para los tiradores AA de nivel medio en general, ya que prácticamente se extinguirían en un par de años. Gracias a Dios por los shooters independientes.

3

La singularidad nunca tuvo su momento en el tiempo

Aún puedes comprar este juego FPS en Steam y GOG, y deberías hacerlo

  • Activision ya estaba priorizando COD sobre todos los demás juegos.
  • Un marketing mediocre significaba que nadie sabía que existía Singularity.

Como último juego de Raven Software antes de ser víctima de Call of Dutymines, Singularity fue un gran canto de cisne creativo, aunque nadie se dio cuenta en 2010. Honestamente, entiendo por qué este juego tuvo problemas, ya que incluso su título grita "shooter mediocre de principios de 2010", algo así como Syndicate o The Conduit; sin embargo, Singularity supera con creces esas comparaciones, en gran parte gracias a que gira en torno a una increíble mecánica de manipulación del tiempo.

Armado con el TMD en tu brazo izquierdo, puedes manipular el tiempo a tu alrededor, cambiando el entorno o incluso los enemigos. Si bien los proyectos menores limitan este tipo de sistemas a momentos con guión, Singularity integra TMD en su combate dinámico, lo que lo convierte en un momento tremendamente divertido. El tiroteo también es de primera categoría, como suele ser el caso de Raven.

Si bien no puedo encontrar cifras exactas, Singularity es un fracaso bastante notorio que condenó al desarrollador a toda una vida creando proyectos COD. Solo unos meses después de Singularity, Activision también publicó Black Ops, y ¿adivinen qué juego recibió todo el marketing y la atención? Sí, no fue el shooter sin IP de Raven.

2

Nadie vive para siempre 2 tuvo una vida corta y decepcionante

Puramente en términos de ventas, ya que es un brillante shooter de espías

  • La escena de los FPS a principios de la década de 2000 se estaba desplazando hacia la guerra militar, lo cual no era bueno para un tonto thriller de homenaje a espías.
  • No podemos comprar este juego. Estamos prohibidos.

The Operative: No One Lives Forever no fue un gran éxito de ninguna manera, pero el juego de Monolith obtuvo números lo suficientemente respetables como para justificar un cambio rápido para una secuela de 2002. Aunque aparentemente no le fue mucho peor que las modestas cifras de su predecesor, No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way fue una decepción mucho más considerable, ya que se basó en la reputación de uno de los mayores favoritos de la crítica en el género FPS. NOLF2 también recibió elogios universales, por lo que no se vio socavado por una disminución en la calidad.

Excepto por un spin-off olvidable llamado Contract J.A.C.K., No One Lives Forever murió con su primera secuela, poniendo fin prematuro a una franquicia y un protagonista que claramente tenía el potencial de lograr mucho más. Como exclusivo para PC que nunca se ha lanzado y probablemente nunca se lanzará en tiendas digitales como Steam o GOG, NOLF2 ha sido imposible de comprar durante aproximadamente dos décadas, y cualquier intento de remasterización no se ha materializado.

1

​​​​​​​System Shock 2 cambió el género FPS sin que nadie se diera cuenta (al principio)

Sigue siendo el simulador inmersivo de GOAT

La primera obra maestra de Irrational Games, System Shock 2, obtuvo instantáneamente reconocimiento como un simulador inmersivo innovador, sentando las bases para la obra maestra posterior del desarrollador, BioShock. Incluso casi tres décadas después, este clásico de 1999 todavía recibe mucho amor, y la remasterización del 25 aniversario de Nightdive reduce la barrera de entrada para los jugadores más jóvenes. La mecánica de disparo no es sorprendente en absoluto, pero la campaña se mantiene en casi todos los sentidos.

Looking Glass Studios, que codesarrolló el juego, realmente no tenía margen para un fracaso (comercial), y System Shock 2 demostró ser precisamente eso. Según esta retrospectiva realizada por Mike Mahardy de Polygon, el proyecto costó 1,7 millones de dólares, un presupuesto demasiado alto para una secuela de nicho de un juego que no fue exactamente un gran éxito. System Shock 2 nunca tuvo ninguna posibilidad de cumplir con las expectativas, pero pareció funcionar mucho peor de lo que cualquiera podría haber esperado. Muy pocas personas conocían el juego en 1999.

Artículos Relacionados

Google News
Resumen
Apreciado 0
Seguir 0
Escuchar
Hilo 0
Mi Perfil
Compartir

Resumen del artículo

Generado por IA

Generando resumen...

Hilo de comentarios

0 comentarios

Inicia sesión con Google para comentar

Es gratis y rápido

Cargando comentarios...

Inicia sesión

Para usar esta función necesitas una cuenta

Continuar con Google