Notizie e funzionalità video Pubblicato23 ottobre 2026, 16:18

Classificato: i 5 giochi FPS per giocatore singolo più perfetti che nessuno ha comprato

Giorgia De Angelis

Di Giorgia De Angelis

Pubblicato su OpenGames

Giochi FPS Nessuno ha comprato Darkness 2 Gunplay

La qualità non è una garanzia di successo o fallimento; di tanto in tanto, una squadra può creare uno sparatutto in prima persona quasi impeccabile e tuttavia faticare a pareggiare o convincere qualcuno a provarlo. Che sia a causa della dura concorrenza, dello scarso marketing o semplicemente della terribile fortuna, molti dei fantastici giochi FPS che oggi sono acclamati come i più grandi di tutti i tempi sono stati per lo più ignorati durante la finestra di lancio, nonostante abbiano generalmente ricevuto recensioni incredibili.

"Nessuno ha comprato" è, naturalmente, un'esagerazione, ma potrebbe anche essere il caso quando un gioco non riesce a soddisfare le vendite previste per milioni. Tu ed io probabilmente abbiamo giocato a tutti questi fantastici sparatutto prima o poi, ma personalmente ho giocato bene alla maggior parte di essi dopo che avevano già ottenuto l'etichetta di "flop".

Nota

Tralascerò Titanfall 2, solo perché è la risposta predefinita a "Giochi FPS perfetti che nessuno ha giocato/acquistato/ecc." Ovviamente, la sua campagna per giocatore singolo è un 10/10.

In questo articolo parlerò esclusivamente della data di lancio di ogni gioco FPS.

5

Bulletstorm è andato a tutto gas e si è schiantato contro un muro

Amerò sempre e per sempre il sistema Skillshot

  • Il marketing della parodia di Dudebro non è andato come previsto.
  • La campagna diffamatoria potrebbe averne compromesso le possibilità.

Bulletstorm potrebbe essere il mio gioco FPS per giocatore singolo preferito di tutti i tempi; per lo meno, è quello che riproduco di più, e continuerò a farlo per sempre o fino a quando la Full Clip Edition non si rifiuterà di funzionare. Sebbene non sia considerato uno status così elevato come Wolfenstein: The New Order o Doom 2016, lo sparatutto People Can Fly e Epic Games del 2011 si colloca comodamente tra i vertici dei "giochi FPS di grado B con un gameplay assurdamente divertente".

Sebbene una nuova IP sia sempre un rischio, Bulletstorm è stato supportato dalla macchina di marketing di EA, insieme al pedigree di Epic Games e al Painkillercred di People Can Fly. Cavolo, l'edizione Epic veniva fornita in bundle con l'accesso anticipato alla beta multiplayer di Gears of War 3. A detta di tutti, il gioco FPS avrebbe dovuto davvero essere un successo, ma non lo è stato. Il presidente di Epic Mike Capps ha detto a Kotaku che Bulletstorm "non ci ha fruttato soldi".

Perché è stato un flop? Ebbene, molto marketing non è la stessa cosa di un marketing efficace. In linea con la storia, il materiale di anteprima si appoggiava pesantemente al tono satirico trash dei film di serie B, pieno di tutta la stupidità giovanile che i giocatori avrebbero finito per amare. Bulletstorm sembrava proprio il Duca Nukem di un povero uomo, il che è tutto dire considerando lo stato del franchise all'inizio degli anni 2010.

Inoltre, Fox News ha pubblicato un articolo intitolato Bulletstorm è il peggior videogioco del mondo? nel tentativo di citare il panico morale. Alcune cose non cambiano mai, anche se questo tipo di copertura a volte può aumentare le prestazioni di un gioco anziché ostacolarle.

Nota

People Can Fly ha anche pubblicato un gioco promozionale chiamato Duty Calls: The Calm Before the Storm, che parodiava Call of Duty​​​​​​. Bella idea, ma non è servita a niente.

4

The Darkness2 non è mai uscito dall'ombra

L'uso del quad appartiene a ogni sparatutto in prima persona

  • Caratterizzato da uno stile visivo fresco e un nuovo gameplay, il sequel ha rappresentato un cambiamento importante rispetto al suo predecessore
  • Addebitare $ 60 per una campagna che dura solo cinque ore semplicemente non è una buona mossa commerciale

Come esperienza complessiva, The Darkness del 2007 è il gioco migliore; tuttavia, in termini di puro gameplay, The Darkness 2 lo annienta completamente. Certo, la storia è un po' confusa e finisce troppo in fretta, ma non importa quando sei armato di pistole e tentacoli demoniaci come una versione mafiosa di Spawn. Con uno schema di controllo che ti consente di abbracciare la schiacciante distruzione che puoi causare, The Darkness 2 offre una fantasia potente come nessun altro, nonostante racconti quella che è essenzialmente una tragedia.

Secondo questo vecchio articolo di TheNexusNews, 2K ha finito per cancellare il DLC dopo che The Darkness 2 non è riuscito ad avvicinarsi a raggiungere 1 milione di copie su tutte e tre le piattaforme, il che probabilmente spiega perché non abbiamo mai visto e non avremo mai un terzo capitolo della serie. Guardando indietro, il 2012 e il 2013 hanno segnato un profondo declino per i tiratori AA di medio livello in generale, poiché si sarebbero praticamente estinti nel giro di un paio d'anni. Grazie a Dio per gli sparatutto indipendenti.

3

La singolarità non ha mai avuto il suo momento nel tempo

Puoi ancora acquistare questo gioco FPS su Steam e GOG, e dovresti

  • Activision stava già dando la priorità al COD rispetto a ogni altro gioco.
  • Un marketing poco brillante significava che nessuno sapeva dell’esistenza della Singolarità.

Essendo l'ultimo gioco di Raven Software prima di cadere vittima delle mine di Call of Duty, Singularity era un vero e proprio canto del cigno creativo, non che qualcuno lo notasse davvero nel 2010. Onestamente, capisco perché questo gioco abbia avuto difficoltà, dato che anche il suo titolo urla "sparatutto mediocre dei primi anni 2010", una specie di simile a qualcosa come Syndicate o The Conduit; tuttavia, Singularity supera di gran lunga questi confronti, in gran parte grazie al fatto che ruota attorno a un'incredibile meccanica di manipolazione del tempo.

Armato del TMD sul braccio sinistro, puoi manipolare il tempo intorno a te, cambiando l'ambiente o persino i nemici. Mentre progetti minori limitano questi tipi di sistemi a momenti sceneggiati, Singularity integra TMD nel suo combattimento dinamico, rendendo il momento terribilmente divertente. Anche la sparatoria è di prim'ordine, come tende ad essere il caso di Raven.

Anche se non riesco a trovare cifre esatte, Singularity è un flop piuttosto noto che ha condannato lo sviluppatore a una vita passata a creare progetti COD. Solo pochi mesi dopo Singularity, Activision ha pubblicato anche Black Ops, e indovina quale gioco ha ricevuto tutto il marketing e l'attenzione? Sì, non era lo sparatutto non IP di Raven.

2

Nessuno vive per sempre 2 Ha avuto una vita breve e deludente

Puramente in termini di vendite, poiché è un brillante sparatutto di spionaggio

  • La scena FPS nei primi anni 2000 si stava spostando verso la guerra militare, il che non era eccezionale per uno sciocco thriller di spionaggio.
  • Non possiamo comprare questo gioco. Ci è proibito.

The Operative: No One Lives Forever non è stato un enorme successo, nemmeno con uno sforzo di immaginazione, ma il gioco di Monolith ha ottenuto numeri abbastanza rispettabili da garantire una rapida svolta per un sequel del 2002. Anche se apparentemente non è andato molto peggio delle modeste cifre del suo predecessore, No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way è stata una delusione molto più considerevole, poiché si è costruito sulla reputazione di uno dei più grandi beniamini della critica nel genere FPS. NOLF2 ha anche ricevuto elogi universali, quindi non è stato minato da un calo di qualità.

Fatta eccezione per un dimenticabile spin-off chiamato Contract J.A.C.K., No One Lives Foreverdied con il suo primo sequel, ponendo fine prematuramente a un franchise e a un protagonista che aveva chiaramente il potenziale per ottenere molto di più. Essendo un'esclusiva per PC che non è mai stata e probabilmente non sarà mai rilasciata su negozi digitali come Steam o GOG, NOLF2 è stato impossibile da acquistare per circa due decenni e qualsiasi tentativo di rimasterizzazione non è riuscito a concretizzarsi.

1

​​​​​​​System Shock 2 ha cambiato il genere FPS senza che nessuno se ne accorgesse (all'inizio)

Ancora il simulatore immersivo GOAT

Il primo capolavoro di Irrational Games, System Shock 2, ha ottenuto immediatamente il riconoscimento come un simulatore immersivo rivoluzionario, gettando le basi per il successivo capolavoro dello sviluppatore, BioShock​​​​​​. Anche quasi tre decenni dopo, questo classico del 1999 riceve ancora un sacco di amore, con la rimasterizzazione del 25° anniversario di Nightdive che abbassa la barriera all'ingresso per i giocatori più giovani. Le meccaniche di tiro non sono sorprendenti in alcun modo, ma per il resto la campagna regge in quasi ogni modo.

Looking Glass Studios, che ha co-sviluppato il gioco, non aveva davvero spazio per un fallimento (commerciale), e System Shock 2 si è rivelato proprio questo. Secondo questa retrospettiva di Mike Mahardy di Polygon, il progetto è costato 1,7 milioni di dollari, un budget decisamente troppo alto per un seguito di nicchia di un gioco che non è stato esattamente un grande successo. System Shock 2 non ha mai avuto alcuna possibilità di soddisfare le aspettative, ma sembrava funzionare molto peggio di quanto ci si potesse aspettare. Pochissime persone conoscevano il gioco nel 1999.

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