Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 23. Oktober 2026, 16:18 Uhr

Rangliste: Die 5 perfektesten Einzelspieler-FPS-Spiele, die niemand gekauft hat

Sarah Krause

Von Sarah Krause

Veröffentlicht auf OpenGames

FPS-Spiele: Niemand hat Darkness 2 Gunplay gekauft

Qualität ist keine Garantie für Erfolg oder Misserfolg; Gelegentlich kann es vorkommen, dass ein Team einen nahezu fehlerfreien Ego-Shooter entwickelt und trotzdem Schwierigkeiten hat, die Gewinnschwelle zu erreichen oder irgendjemanden davon zu überzeugen, es auszuprobieren. Sei es aufgrund der harten Konkurrenz, des schlechten Marketings oder einfach nur durch Pech: Viele fantastische FPS-Spiele, die heutzutage als die Besten aller Zeiten gefeiert werden, wurden während ihrer Veröffentlichung meist ignoriert, obwohl sie im Allgemeinen unglaubliche Kritiken erhielten.

„Niemand hat gekauft“ ist natürlich übertrieben, aber das könnte genauso gut der Fall sein, wenn ein Spiel seine prognostizierten Verkaufszahlen nicht um Millionen erreicht. Sie und ich haben wahrscheinlich alle diese großartigen Shooter schon einmal gespielt, aber ich persönlich habe die meisten davon gut gespielt, nachdem sie bereits das Label „Flop“ erhalten hatten.

Nota

Ich lasse Titanfall 2 weg, nur weil es die Standardantwort auf „Perfekte FPS-Spiele, die niemand gespielt/gekauft/usw.“ ist. Offensichtlich ist die Einzelspieler-Kampagne 10/10.

In diesem Artikel spreche ich ausschließlich davon, wann jedes FPS-Spiel gestartet ist.

5

Bulletstorm gab Vollgas und prallte gegen eine Wand

Ich werde das Skillshot-System immer und ewig lieben

  • Das Parodie-Dudebro-Marketing verlief nicht wie erwartet.
  • Die Hetzkampagne könnte ihren Chancen geschadet haben.

Bulletstorm könnte mein Lieblings-Einzelspieler-FPS-Spiel aller Zeiten sein; Zumindest ist es das, was ich am häufigsten abspiele, und das werde ich für immer tun, oder bis die Full Clip Edition nicht mehr ausgeführt werden kann. Der Shooter von People Can Fly und Epic Games aus dem Jahr 2011 hat zwar keinen so hohen Stellenwert wie Wolfenstein: The New Order oder Doom 2016, liegt aber problemlos in der Spitzengruppe der „B-Grade-FPS-Spiele mit absurd unterhaltsamem Gameplay“.

Während eine neue IP immer ein Risiko darstellt, wurde Bulletstorm von der Marketingmaschinerie von EA unterstützt, zusammen mit dem Stammbaum von Epic Games und der Glaubwürdigkeit von People Can Fly's Painkiller. Verdammt, die Epic Edition wurde sogar mit einem frühen Zugriff auf die Multiplayer-Beta von Gears of War 3 gebündelt. Nach allem, was man hört, hätte das FPS-Spiel eigentlich ein Hit werden sollen, aber das war es einfach nicht. Epic-Präsident Mike Capps sagte gegenüber Kotaku, dass Bulletstorm „kein Geld für uns eingebracht hat“.

Warum ist es gefloppt? Nun, viel Marketing ist nicht dasselbe wie effektives Marketing. Passend zur Geschichte lehnte sich das Vorschaumaterial stark an den satirischen B-Movie-Trash-Ton an, gefüllt mit all der jugendlichen Albernheit, die die Spieler irgendwann lieben würden. Bulletstorm sah irgendwie aus wie Duke Nukem eines armen Mannes, was angesichts des Stands der Franchise in den frühen 2010er-Jahren einiges sagt.

Außerdem veröffentlichte Fox News einen Artikel mit dem Titel „Ist Bulletstorm das schlechteste Videospiel der Welt?“ in dem Versuch, moralische Panik zu zitieren. Manche Dinge ändern sich nie, obwohl diese Art der Berichterstattung manchmal die Leistung eines Spiels eher steigern als behindern kann.

Nota

People Can Fly veröffentlichte sogar ein Promo-Spiel namens Duty Calls: The Calm Before the Storm, das eine Parodie auf Call of Duty war. Coole Idee, aber es hat nicht geholfen.

4

The Darkness2 verließ nie die Schatten

Quad-Handling gehört in jeden Ego-Shooter

  • Mit einem frischen visuellen Stil und neuem Gameplay stellte die Fortsetzung eine große Veränderung gegenüber dem Vorgänger dar
  • 60 US-Dollar für eine Kampagne zu verlangen, die nur fünf Stunden dauert, ist einfach kein vernünftiger Geschäftsschritt

Insgesamt gesehen ist The Darkness aus dem Jahr 2007 das bessere Spiel; Was das reine Gameplay betrifft, macht The Darkness 2 es jedoch völlig zunichte. Klar, die Geschichte ist etwas chaotisch und endet viel zu schnell, aber das macht nichts, wenn man wie eine Mafia-Version von Spawn mit Viererpistolen und Dämonententakeln unterwegs ist. Mit einem Kontrollsystem, das es Ihnen ermöglicht, die überwältigende Zerstörung, die Sie anrichten können, in Kauf zu nehmen, liefert „The Darkness 2“ eine unvergleichliche Power-Fantasie, obwohl es im Grunde genommen eine Tragödie erzählt.

Diesem alten Artikel von TheNexusNews zufolge hat 2K den DLC eingestellt, nachdem The Darkness 2 auf allen drei Plattformen nicht annähernd 1 Million Exemplare erreicht hatte, was wahrscheinlich erklärt, warum wir noch nie einen dritten Teil der Serie gesehen haben und auch nie bekommen werden. Rückblickend markierten die Jahre 2012 und 2013 generell einen starken Rückgang der Flugabwehrschützen mittlerer Stufe, da sie innerhalb weniger Jahre so gut wie ausgestorben waren. Gott sei Dank gibt es Indie-Shooter.

3

Die Singularität hat nie ihren richtigen Zeitpunkt gefunden

Sie können dieses FPS-Spiel immer noch auf Steam und GOG kaufen, und das sollten Sie auch

  • Activision hat COD bereits vor jedem anderen Spiel priorisiert.
  • Mangelndes Marketing bedeutete, dass niemand wusste, dass Singularity existierte.

Als letztes Spiel von Raven Software, bevor es den Call of Dutymines zum Opfer fiel, war Singularity ein wirklich kreativer Abgesang, was im Jahr 2010 niemandem wirklich aufgefallen wäre. Ehrlich gesagt verstehe ich irgendwie, warum dieses Spiel Probleme hatte, denn schon der Titel schreit nach einem „mittelmäßigen Shooter aus den frühen 2010ern“, der so etwas wie Syndicate oder The Conduit ähnelt; Allerdings übertrifft Singularity diese Vergleiche bei weitem, vor allem dank der Tatsache, dass es sich um eine unglaubliche Zeitmanipulationsmechanik handelt.

Mit dem TMD am linken Arm können Sie die Zeit um Sie herum manipulieren und so die Umgebung oder sogar Feinde verändern. Während kleinere Projekte diese Art von Systemen auf geskriptete Momente beschränken, integriert Singularity TMD in seinen dynamischen Kampf und sorgt so für eine unglaublich unterhaltsame Zeit. Auch die Schießereien sind erstklassig, wie es bei Raven üblich ist.

Ich kann zwar keine genauen Zahlen finden, aber Singularity ist ein ziemlich berüchtigter Flop, der den Entwickler dazu verdammt hat, ein Leben lang COD-Projekte zu basteln. Nur ein paar Monate nach Singularity veröffentlichte Activision auch Black Ops, und raten Sie mal, welches Spiel das ganze Marketing und die ganze Aufmerksamkeit bekam? Ja, es war nicht Ravens Nicht-IP-Shooter.

2

No One Lives Forever 2 hatte ein kurzes und enttäuschendes Leben

Rein umsatzmäßig, da es sich um einen brillanten Spionage-Shooter handelt

  • Die FPS-Szene in den frühen 2000er Jahren verlagerte sich in Richtung militärischer Kriegsführung, was für einen albernen Spionage-Hommage-Thriller nicht besonders gut war.
  • Wir können dieses Spiel nicht kaufen. Es ist uns verboten.

„The Operative: No One Lives Forever“ war keineswegs ein Riesenerfolg, aber Monoliths Spiel erzielte respektable Zahlen, die eine schnelle Umsetzung für eine Fortsetzung im Jahr 2002 rechtfertigten. Obwohl No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way scheinbar nicht viel schlechter abschneidet als die bescheidenen Zahlen seines Vorgängers, war es eine weitaus größere Enttäuschung, da es auf dem Ruf eines der größten kritischen Lieblinge im FPS-Genre aufbaute. NOLF2 erhielt auch allgemeines Lob, sodass es nicht durch einen Qualitätsverlust untergraben wurde.

Abgesehen von einem unvergesslichen Spin-off namens „Contract J.A.C.K.“ starb „No One Lives Forever“ mit seiner ersten Fortsetzung und beendete damit ein Franchise und einen Protagonisten, die eindeutig das Potenzial hatten, noch viel mehr zu erreichen. Als PC-Exklusivtitel, der nie in digitalen Stores wie Steam oder GOG veröffentlicht wurde und wahrscheinlich auch nie erscheinen wird, war NOLF2 seit etwa zwei Jahrzehnten nicht mehr zu kaufen, und alle Versuche eines Remasters scheiterten.

1

​​​​​​​System Shock 2 hat das FPS-Genre verändert, ohne dass es (zunächst) jemandem aufgefallen ist

Still The GOAT Immersive Sim

Das erste Meisterwerk von Irrational Games, System Shock 2, erlangte sofort Anerkennung als bahnbrechende immersive Simulation und legte den Grundstein für das spätere Meisterwerk des Entwicklers, BioShock. Selbst fast drei Jahrzehnte später erfreut sich dieser Klassiker von 1999 immer noch großer Beliebtheit, da der Remaster zum 25-jährigen Jubiläum von Nightdive die Eintrittsbarriere für jüngere Spieler senkt. Die Schießmechanik ist keineswegs überragend, aber ansonsten hält die Kampagne in fast jeder Hinsicht stand.

Looking Glass Studios, die das Spiel mitentwickelt haben, hatten eigentlich keinen Grund für einen (kommerziellen) Misserfolg, und System Shock 2 erwies sich als genau das. Laut dieser Retrospektive von Mike Mahardy von Polygon kostete das Projekt 1,7 Millionen US-Dollar, ein viel zu hohes Budget für eine Nischen-Fortsetzung eines Spiels, das nicht gerade ein großer Erfolg war. System Shock 2 hatte nie eine Chance, die Erwartungen zu erfüllen, aber es schien viel schlechter zu funktionieren, als irgendjemand hätte erwarten können. Nur sehr wenige Leute wussten 1999 von dem Spiel.

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