Sonys PlayStation 1 kam vor über drei Jahrzehnten auf den Markt. Der Lauf der Zeit ist gnadenlos und betrifft nicht nur Erwachsene, die sich mit der Geschwindigkeit der Jahre auseinandersetzen, sondern auch die Videospiele ihrer Jugend. Sony betrat den Markt genau zu dem Zeitpunkt, als die 3D-Revolution begann, ein bedeutender Wandel in der visuellen Ästhetik, der frühe technische Schwierigkeiten im gesamten PS1-Katalog sichtbar machte. Während legendäre Titel wie *Tekken 3*, *Spyro the Dragon*, *Ape Escape*, *Cruis’n Racing* und *Gran Turismo* den Test der Zeit bestanden haben, sind viele der gefeierten Spiele der Konsole mit spürbarer Unbeholfenheit gealtert.
Es ist wichtig anzumerken, dass ein PS1-Klassiker unabhängig von seiner heutigen Leistung ein Meisterwerk bleibt, da es von Natur aus ungerecht wäre, einen Titel von 1996 anhand der Maßstäbe von 2026 zu beurteilen. Dies macht es jedoch nicht einfach, diese Spiele erneut zu besuchen, insbesondere für Spieler ohne nostalgische Bindungen oder Zugang zu erweiterten Remastern. Letztlich fungieren diese PS1-Titel in erster Linie als historische Artefakte, ein Status, der nicht grundsätzlich negativ ist.
Der Fahrer wird Sie in den Wahnsinn treiben
Ehrlich gesagt könnte es einfacher sein, das Autofahren im wirklichen Leben zu lernen
Ein Bild des Tutorials von Driver
- Das schwierigste Tutorial aller Zeiten?
- Damals war es ein technisches Wunderwerk, doch heute ist es frustrierend, es zu spielen.
Driver, entwickelt von Reflections Interactive, war 1999 erstaunlich beeindruckend. Zwei Jahre bevor GTA3 den Open-World-Stil definierte, erreichte Driver das scheinbar Unmögliche auf 32-Bit-Hardware. Während die PS1 keine riesigen Landschaften wie ihre Nachfolger produzieren konnte, packte Driver immer noch bekannte Darstellungen von Miami, San Francisco, Los Angeles und New York in die Konsole.
Während das Fehlen von On-Foot-Segmenten die Sache definitiv erleichtert hat, schmälert es die Leistung von Reflections angesichts der Hardware-Einschränkungen nicht. Schließlich hatte die PS1 nur 2 MB System-RAM! Über seine Größe hinaus zielte Driver darauf ab, Verfolgungsjagden im Hollywood-Stil nachzubilden, und das gelang ihm überzeugender als vielen seiner Zeitgenossen. Auch das Fahren fühlte sich beeindruckend an, dank der Fahrzeugphysik, die eher auf Simulation als auf Arcade-Einfachheit ausgerichtet war. Kurz gesagt, es war wirklich beeindruckend.
Warum fühlt es sich heute unspielbar an? Der Treiber des Spiels scheint den Spieler aktiv zu verärgern. Das ist vielleicht nicht ganz sachlich, aber es scheint auf jeden Fall darauf angelegt zu sein, Ihre Moral zu zerstören. Die Eröffnung ist dafür bekannt, dass sie eines der schwierigsten Tutorials aller Zeiten enthält, das Sie absolvieren müssen, bevor Sie in der Kampagne vorankommen können. Gefangen in einer Garage mit einem 60-Sekunden-Timer müssen Sie ohne Anleitung eine Reihe von Stunts ausführen – etwa einen Burnout, einen Slalom und einen 360°. Ein einziger Fehler führt zum Scheitern, und Fehler sind unvermeidlich.
Wenn Sie es schaffen, diesem unterirdischen Albtraum zu entkommen und tatsächlich das Hauptspiel zu spielen, müssen Sie sich auf nicht mehr so gut in die Jahre gekommene Steuerung und Physik einstellen. Ich habe diese Elemente schon früher gelobt, aber die Tatsache, dass sie 1999 beeindruckend waren, bedeutet nicht automatisch, dass sie auch heute noch Spaß machen. Driver überschwemmt Sie auch gerne mit einer Legion von Polizisten, besonders in der zweiten Hälfte der Kampagne.
Armored Core: Master of Arena ist ein Meisterwerk, das weh tut
Das beste PS1-Spiel von FromSoftware
Die 5 brutalsten unspielbaren PlayStation 1-Meisterwerke, Rangliste 1
- Das charakteristische FromSoftware-Erlebnis, spielbar über das Steuerkreuz.
- Der überlegene Mech-Titel von 1999.
In der Zeit vor Souls verbrachte FromSoftware über ein Jahrzehnt damit, gemischte Ergebnisse zu erzielen, mit zwei bemerkenswerten Ps1-Hits. King's Field hat der Zeit nicht gut standgehalten und ist auch kein wirkliches Meisterwerk; Im Gegensatz dazu verdient Armored Core: Master of Arena diese Auszeichnung, da es 1999 wahrscheinlich den Höhepunkt des Mech-Genres markierte.
FromSoftware nutzte die Erkenntnisse aus dem ersten Armored Core und Project Phantasma und entwickelte das komplexeste und anspruchsvollste Mech-Spiel, das es gibt, mit Simulationselementen, die ihre Qualität bemerkenswert gut beibehalten haben. Das Hangarsystem ermöglichte umfassende Anpassungsmöglichkeiten und erforderte von den Spielern, Komponenten zusammenzubauen und dabei sorgfältig auf das Gewicht und seine Auswirkung auf die Gesamtleistung des Mechs zu achten. Master of Area enthielt außerdem umfangreiche Inhalte, die sowohl eine Hauptgeschichte als auch einen robusten Kampagnenmodus präsentierten.
Bedauerlicherweise blieb FromSoftware hinter den Branchentrends zurück, was dazu führte, dass sich Master of Arena auch nach der Veröffentlichung des DualShock-Controllers im Jahr 1997 auf das D-Pad und die Schultertasten für die Bewegung verließ. In Japan übernahmen einige Spieler den Armored Core Grip, bei dem sie ihren Zeige- und Mittelfinger über alle vier Schultertasten legten, während ihr Daumen die Gesichtstasten berührte – eine Anordnung, die sich als unbequem erwies.
Darüber hinaus ist „Master of Arena“, ein FromSoftware-Titel, bekanntermaßen hart, bestraft selbst kleinere Fehler und verfügt über zahlreiche schwierige Spikes, die Sie zermalmen können. Im Gegensatz dazu löste Armored Core die meisten seiner früheren Probleme während der PS2-Ära, sodass ein dauerhaftes Master of Arena überflüssig wurde.
Twisted Metal 2 bleibt ein Maßstab im Fahrzeugkampf.
Enttäuscht von der Steuerung.
Ein Autorennen in Twisted Metal 2
- Wenn man Twisted Metal2 als Einzelspieler-Titel betrachtet, scheint es heutzutage fast unmöglich zu sein, es zu genießen, außer für diejenigen, die extreme Herausforderungen lieben.
- Im kooperativen Spiel bleibt es jedoch solide.
Sie fragen sich vielleicht, warum ich die Fortsetzung dem ursprünglichen TwistedMetal vorgezogen habe, das sich im Laufe der Zeit deutlich verschlechtert hat. Der erste Eintrag ist zwar kompetent, liest sich aber größtenteils wie ein Prototyp und nicht wie ein vollständig realisiertes Spiel; Im Gegensatz dazu ist TwistedMetal2 ein ausgefeiltes Meisterwerk, das das vom Vorgänger angedeutete Potenzial voll ausschöpft.
Ich gebe zu, dass der Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm in TwistedMetal2 weiterhin Spaß macht, und ich bezweifle, dass sich daran in naher Zukunft etwas ändern wird. Andererseits ist der Versuch, das Einzelspieler-Turnier auf der Original-Hardware zu versuchen, eine Quelle der Frustration. Das Spiel wurde vor der DualShock-Ära veröffentlicht und basiert auf dem D-Pad, was Probleme mit sich bringt, die über bloße Unannehmlichkeiten hinausgehen.
Um die schwierigsten Herausforderungen zu meistern, müssen Sie die Energiebewegungen meistern, für die jeweils drei D-Pad-Eingaben erforderlich sind. Das ist schon schwierig, und da dieselben Tasten auch die Steuerung übernehmen, kommt es zu einer weiteren Komplikation. Der Schwierigkeitsgrad steigt noch weiter an, wenn KI-Feinde die „Jeder-für-alle“-Atmosphäre weitgehend ignorieren und sich ausschließlich auf Sie konzentrieren.
Die Ehrenmedaille hat der Zeit in jeder Hinsicht standgehalten, außer in der entscheidenden
Als historisches Artefakt bleibt dieser PS1-Klassiker solide.
Bild von OpenGames; Quelle: Electronic Arts
- Letztlich kommt es auf die Steuerung an.
Das heutige Erleben von *Medal of Honor* hat ein besonderes Gefühl für einen besonderen Anlass. Auch wenn der Titel deutlich in die Jahre gekommen ist, bleibt sein Streben nach historischer Genauigkeit überzeugend, da das Spiel dem Zweiten Weltkrieg mit dem großen Respekt entgegengeht, den dieser Konflikt erfordert. Die Mechanik rund um den zentralen Kampf ist außergewöhnlich und bestimmte Gameplay-Aspekte, wie zum Beispiel das Audiodesign der Schusswaffen, haben den Test der Zeit bemerkenswert gut überstanden. Trotz ihrer primitiven Natur funktionieren die Treffererkennungssysteme von *Medal of Honor* wie vorgesehen und ermöglichen es Spielern, bestimmte Körperteile anzuvisieren, um Feinde effektiv zu eliminieren.
Medal of Honor* wird für immer ein Klassiker bleiben, der als grundlegendes Werk der Kategorie der Militärschützen Anerkennung verdient. Es wurde jedoch als Konsolen-Ego-Shooter entwickelt, bevor *Halo* die modernen Steuerungsstandards etablierte. Da Spieler sich bei der Standardbewegung auf das D-Pad und die L1/R1-Tasten verlassen, verspüren sie oft das Gefühl, dass ihnen die volle Entscheidungsfreiheit über ihren Charakter fehlt, da es ihnen schwerfällt, gegen einigermaßen erfahrene Gegner schnell genug zu agieren und zu reagieren.
Ehrlich gesagt könnte man sich an dieses Bewegungssystem gewöhnen, wenn es nicht mit manuellem Zielen gekoppelt wäre, was den Spielfluss völlig stört. Um eine höhere Präzision zu erreichen oder einfach nach oben zu schauen, müssen Spieler R2 drücken, um ein schwebendes Fadenkreuz anzuzeigen, das über das Steuerkreuz gesteuert wird. Während dieses Vorgangs wird die Figur bewegungsunfähig gemacht und so zu einem leichten Ziel. Während *Medal of Honor* einen beträchtlichen Gesundheitsvorrat bietet, um diesen Nachteil auszugleichen, macht die Mechanik nie wirklich Spaß.
Medal of Honor enthält ein alternatives Steuerungsprofil (Konfiguration 4), das genau den modernen FPS-Steuerungen entspricht, sodass Sie damit weitermachen können. Allerdings wurde das Spiel nicht nach diesem Steuerungsschema entwickelt, sodass es sich immer noch nicht besonders gut anfühlt.
Tomb Raider Revolves Around Boxes
Insbesondere Grid-Boxen.
Lara in Tomb Raider
- Ich platziere dies ganz oben, da es meiner Meinung nach das größte Meisterwerk des Artikels ist.
Wow, diese Auswahl kann die Meinungen spalten. TombRanger gehört problemlos zu den Top-PS1-Titeln, und man könnte sogar behaupten, dass das „PS1“-Qualifikationsmerkmal nicht notwendig ist. Core Design baute eine dreidimensionale Welt mit einer filmischen Breite auf, die alles andere auf dem System zu dieser Zeit in den Schatten stellte. Obwohl sich spätere Einträge in Richtung eines eher aktionsorientierten Gameplays verlagerten, zeichnet sich das erste Abenteuer durch eine eindringliche Stimmung, knifflige Rätsel, gründliche Erkundung und bewusst maßvolles Plattforming aus.
Tomb Raider widersetzt sich den in den letzten zwanzig Jahren etablierten Gaming-Konventionen und stellt eine erhebliche Hürde für neue Spieler dar. Diejenigen, die sich der PS1-Edition nähern und die Flüssigkeit eines Standard-3D-Plattformspiels erwarten, werden wahrscheinlich aus ihrer Komfortzone gerissen. Abgesehen von der berüchtigten Bewegungssteuerung im Panzerstil von Lara Croft ist das Leveldesign streng gitterbasiert und erfordert präzise Eingaben, um bestimmte Aktionen auszuführen. Um beispielsweise einen Weitsprung zu schaffen, muss Lara genau zwei Felder laufen, um den nötigen Schwung aufzubauen. Um das Spiel zu meistern, ist im Wesentlichen eine mentale Mathematikarbeit erforderlich.
Um es klar zu sagen: Core Design hat dieses mechanische Gerüst mit Bravour umgesetzt, dennoch fühlt es sich nach heutigen Maßstäben zutiefst ungewohnt an. Während der in Tomb Raider 1–3 enthaltene zeitgenössische Remaster ein modernisiertes Steuerungsschema implementiert, um die Zugänglichkeit zu verbessern, bleibt die Originalversion für Neulinge eine gewaltige Herausforderung.