La tan esperada expansión de *Warcraft 3: Reforged*, *Forsaken Kingdom*, está oficialmente disponible, después de haber sido lanzada a través de una caída de sombra sorpresa el primer día de BlizzCon 2026. Este complemento se erige como el contenido original inaugural desarrollado específicamente para la iteración *Reforged* del título clásico.
Lejos de ser un paquete de misiones menor, *Forsaken Kingdom* es una gran expansión que ofrece más de 30 horas de juego de campaña distribuidas en un prólogo y tres capítulos distintos. La narrativa transporta a los jugadores de regreso al reino de Lordaeron, detallando el ascenso de la facción de no-muertos Renegados liderada por Sylvanas Brisaveloz y la construcción de Entrañas. Esta historia continúa efectivamente un hilo argumental que Blizzard había dejado inactivo durante más de veinte años.
Warcraft 3 asegura una nueva campaña oficial más de dos décadas después del lanzamiento original
Presentado el 12 de septiembre durante las primeras horas de la BlizzCon 2026, solo dos meses después de que *Warcraft 3: The Frozen Throne* cumpliera 23 años, *Forsaken Kingdom* se lanzó simultáneamente con su anuncio. Exclusiva de la remasterización de *Warcraft 3: Reforged*, la expansión tiene un precio de $29,99 en Battle.net. Los jugadores también pueden adquirir un paquete que incluye el juego base por $49,99, ahorrando $10 en comparación con comprarlos por separado. Además, Blizzard ofrece el título como parte de la *Warcraft Forever Collection* por tiempo limitado por $79.99, que incluye la expansión, el juego base y el Skyborne Epic Pack que contiene varias monturas y artículos cosméticos de *World of Warcraft*.
Precios de Warcraft 3 Reforged: Expansión del Reino Abandonado
Tráiler CGI de World of Warcraft 3 Reforged Forsaken Kingdom 3 siniestro campo de batalla
- $29.99: La expansión independiente del Reino Abandonado
- $49,99: un paquete que incluye Forsaken Kingdom y el juego base, Warcraft 3 Reforged
- $79,99: The Warcraft Forever Collection, que incluye la expansión Forsaken Kingdom y el Skyborne Epic Pack para World of Warcraft
La narrativa de *Forsaken Kingdom* comienza con un prólogo centrado en el legendario antagonista de *Warcraft* Arthas y el colapso de Lordaeron, antes de centrarse en el surgimiento de los Forsaken y Entrañas. Sylvanas ocupa un lugar central en esta historia, acompañada por la Gran Boticaria Putress, la Cruzada Escarlata y Naxxramas. Esta expansión revisita un capítulo de la historia que los entusiastas de *World of Warcraft* reconocerán de inmediato. Además, la campaña amplía el alcance mecánico de *Warcraft 3*, presentando al Paladín Abandonado como un nuevo héroe neutral junto con el contenido de la historia.
La actualización 3.0 de Warcraft 3: Reforged* debuta junto con *Forsaken Kingdom
No es necesario comprar *Forsaken Kingdom* para acceder a todo el contenido publicado junto con él. Simultáneamente con el nuevo parche, Blizzard está implementando la actualización 3.0 de *Warcraft 3: Reforged* para los propietarios actuales, caracterizándola como una actualización significativa que presenta imágenes sustancialmente mejoradas, un editor mundial rediseñado y varios ajustes menores.
En una escala más amplia, la actualización 3.0 representa una continuación del esfuerzo intensificado de Blizzard para perfeccionar *Warcraft 3: Reforged* después de su difícil debut en 2020. Anteriormente, el estudio logró un progreso sustancial con la actualización 2.0 en noviembre de 2024, que incorporó remakes en HD de los recursos clásicos del juego original, configuraciones gráficas más amplias, entornos e iluminación mejorados, teclas de acceso rápido personalizables en el juego y un conjunto de mejoras en la interfaz y la calidad de vida. Si bien Blizzard no ha confirmado si *Forsaken Kingdom* será reemplazada por nuevas expansiones de campaña, su lanzamiento inesperado ahora sienta un precedente distinto para futuros lanzamientos de contenido.
Notas del parche para la actualización del Reino Abandonado de Warcraft 3: Reforged
- Versión de software: 3.0.0
- Número de compilación: 24268
- Fecha de lanzamiento: 12 de septiembre de 2026
Modificaciones generales del juego
- Se introdujo un nuevo tema de interfaz de usuario: Reino abandonado
- Se introdujo nueva música: Forsaken Kingdom.
- Se agregó una nueva cinemática de lanzamiento por primera vez.
- El tamaño máximo del grupo de selección aumentó de 12 a 24
- Oclusión de unidad implementada
- Se introdujeron indicadores aire-tierra para gráficos de alta definición.
- La pantalla de flujo de campaña se ha actualizado.
- Se han implementado mapas IBL mejorados para mejorar la calidad visual en modos de alta definición.
- Los usuarios ahora tienen la opción de seleccionar su estilo gráfico preferido dentro de la interfaz de selección de misión.
- El progreso de la campaña ahora se desbloquea según el juego general, independientemente del modo específico seleccionado; por ejemplo, avanzar en la Campaña Humana Clásica también desbloqueará el progreso correspondiente en la Campaña Reforjada.
- Se ha introducido una nueva campaña DLC, que requiere la propiedad de Forsaken Kingdom. El contenido incluye Los últimos días de Lordaeron y Forsaken Kingdom.
- Los últimos días de Lordaeron
- Reino de los abandonados
- El juego ahora puede manejar archivos de audio fuera del juego.
- El límite de texto flotante se ha elevado a 10.000
- Se introdujeron nuevas estadísticas: aumento de habilidad, aumento de habilidad, velocidad de habilidad, eficiencia de maná, probabilidad de crítico/daño, probabilidad de crítico/daño de habilidad, resolución.
- El menú principal ahora modifica su tema musical y audio ambiental según el tema de interfaz de usuario seleccionado.
- Classic HD ha sido reemplazado por un nuevo modo llamado Definitive Edition
- El sistema complementario ha sido descontinuado; Los jugadores ahora pueden seleccionar entre Classic, Definitive Edition y Reforged.
- La función Terreno 1.36 se ha reintroducido en el modo Reforged.
- Las imágenes acuáticas se han mejorado para HD.
- El sistema HD Fog of War ahora ofrece mayor claridad con respecto a objetos grandes y destructibles.
- Se eliminaron los límites de iluminación en HD.
- Correcciones aplicadas a la lógica de eliminación de objetos ambientales y texturas del suelo.
Contenido nuevo: clase de héroe neutral
- Forsaken Paladin se presenta como una nueva opción de taberna para las versiones de definición estándar, edición doble y alta definición.
Nueva función: creación de lobby personalizado
- Los jugadores ahora pueden proteger sus salas de juego personalizadas con una contraseña.
Actualizaciones de la red de juegos
- Se han implementado nuevos servidores de juegos en estas regiones: Jurong West, Singapur; Osaka, Japón; Delhi, India; Saint-Ghislain, Bélgica; Melbourne, Australia; Toronto, Ontario, Canadá; Osasco, São Paulo, Brasil; The Dalles, Oregón, EE.UU.; y Hamina, Finlandia.
- Jurong West, Singapur
- La ciudad japonesa de Osaka
- La ciudad capital de Delhi en la India
- La ciudad belga de Saint‑Ghislain
- La ciudad australiana de Melbourne.
- Toronto, Ontario, Canadá
- Osasco, São Paulo, Brasil
- The Dalles, Oregón, EE.UU.
- Hamina, Finlandia
- La función del modo LAN dedicado ha sido descontinuada, aunque los jugadores conservan la capacidad de albergar juegos en red de área local a través del Cliente Clásico.
- El cliente Reforged ahora exige que los jugadores sean
Modificaciones a las opciones del juego
- Se han introducido nuevos ajustes de configuración para Point Light Shadows, Water y Supersampling.
- Oclusión ambiental caída, floración, floración de retrato, partículas y hechizos.
- Se cambió el nombre de Sombras a Sombras del entorno.
- Se introdujo una nueva pestaña de campaña dentro del menú de teclas de acceso rápido para unidades de campaña.
Modificaciones al Editor Mundial.
- Se ha integrado un nuevo editor de iluminación en el sistema.
- Los adornos ahora admiten la rotación mediante ajustes de cabeceo y balanceo.
- Los colores del equipo ahora se pueden aplicar tanto a adornos como a artículos.
- Se han introducido luces omnidireccionales editables.
- Las luces omnidireccionales ahora cuentan con la capacidad de proyectar sombras.
- La calidad HD ahora se aplica a la representación tanto de niebla como de sombras.
- Los efectos del agua se han actualizado a alta definición.
- Las calcomanías de los objetos ambientales ahora se representan en HD.
- Incluye un adorno de agua en HD.
- Adornos bloqueadores de sombras integrados en HD
- Configuración de niebla ampliada para incluir niebla de altura, un nuevo modo exponencial, renderizado de superposición de cielo y opacidad máxima
- Edición en tiempo real de ajustes de niebla y agua HD
- Los usuarios ahora pueden establecer colores de equipo para objetos, adornos y elementos destructibles.
- Se introdujo una nueva función de mosaico alfa [[BLOQUE_78] Se permitió a los usuarios colorear el minimapa con varios tonos.
- Se agregó la capacidad de pintar el minimapa con diferentes colores.
- Se incluyó una opción para que el minimapa se cree dinámicamente dentro de los límites de la cámara.
- Introdujo una nueva clasificación de equipos.
- Se incorporó una nueva categoría específicamente para instancias de elementos individuales.
- Se permitió a los jugadores seleccionar individualmente su apariencia HUD preferida, con el nuevo diseño Forsaken agregado.
- Incluida la funcionalidad para una cámara móvil.
- Ahora puede modificar la ruta del archivo de cualquier variable de sonido existente sin restricciones.
- Se ha introducido una nueva función nativa para restablecer el tiempo de reutilización del ataque de una unidad.
- Los desarrolladores ahora pueden usar un nuevo comando nativo para definir el tiempo de recuperación restante de la habilidad de una unidad.
- Una nueva característica nativa te permite activar o desactivar todas las habilidades de aura de una unidad.
- Se ha introducido una nueva función "Copiar como script" para los activadores.
- Los usuarios ahora pueden optar por convertir los activadores en código Lua.
- Ahora es posible escalar objetos a lo largo de sus ejes locales, en lugar de restringirlos a los ejes mundiales.
- Se ha agregado una constante de juego que define el rango de llamadas de IA para solicitudes de ayuda.
- Se introdujo una función que permite que los objetos duplicados conserven sus dimensiones verticales originales.
- Se incorporó una gama de nuevas capacidades nativas.
- Incluyó una utilidad para aplicar efectos de posprocesamiento a nivel de mapa.
- Se agregó una utilidad para modificar identificadores de cadenas.
- Se ha introducido una función de edición de datos que permite a los jugadores ver los puntos de salud de los edificios que no pueden dañarse.
- Se ha implementado una interfaz gráfica de usuario para gestionar funciones nativas relacionadas con la limpieza de fugas.
- Se han incluido herramientas visuales para mostrar la gama de fuentes de luz.
- Se agregó una nueva configuración que permite a los usuarios desactivar las sombras de alta definición.
- Se reconstruyó la interfaz gráfica de usuario para ciertas funciones nativas, junto con actualizaciones de su documentación integrada.
- Se amplió la capacidad predeterminada de la pila de deshacer, con la opción para que los usuarios la ajusten a niveles prácticamente ilimitados.
Correcciones de errores en Warcraft 3 Reforged
- Se resolvieron múltiples errores de guardado y carga asociados con la serialización LUA.
- Se corrigió un problema por el cual los íconos del minimapa no se escalaban en línea con la escala del HUD.
- Se resolvió un problema que impedía a los creadores de mapas cambiar el escudo de carrera de su mapa o optar por omitirlo por completo.
- Se solucionó un problema por el cual la entrada de inicio de sesión no admitía diseños de teclado que no fueran en.
- Se corrigió un error que causaba que el editor mundial fallara al importar archivos .tif durante la carga del mapa.
- Se resolvió un error que impedía que se mostraran proyectiles cuando el objetivo estaba colocado demasiado cerca del lanzador.
- Las imágenes del terreno que carecen de un borde transparente ya no se dibujan fuera de los límites de sus datos de píxeles originales.
- Se corrigió un error por el cual generar nuevos efectos de rayos hacía que los anteriores desaparecieran.
- Se corrigió un problema que restablecía incorrectamente la pantalla de carga personalizada en mapas de campaña personalizados.
- Se resolvió un defecto que provocaba daños en los archivos de mapas al importarlos a campañas personalizadas.
- Se corrigió un problema por el cual el editor de IA y las herramientas de campaña personalizadas se iniciaban con un conjunto de datos incorrecto.
- Las imágenes del terreno ahora se alinean correctamente con las áreas transitables.
- Se solucionaron múltiples errores de representación de la interfaz en el editor relacionados con la visualización de regiones y selecciones.