I kapitel 2 av *Halloween: The Game* återvänder Michael Myers till Haddonfield. Under det här avsnittet strövar Michael runt på stadens gator i skydd av natten och omfamnar sin roll som en slasher till fullo. När du letar efter ditt nästa mål bör du samtidigt söka efter nästa Loomis-logg. Det finns två Loomis-loggar dolda i kapitel 2, och vi har detaljerat deras specifika platser nedan för att säkerställa att du inte förbiser dem.
Platser för alla Kapitel 2 Loomis loggar in *Halloween: The Game
I början av omgången är din rörelse begränsad till butiken som visas i öppningssekvensen. Efter att ha slutfört målen i den butiken öppnar hela staden upp för dig att terrorisera. Loomis-loggarna är utspridda över hela staden och väntar på din upptäckt.
Loomis Log #1 (finns i skivaffären)

Tanya, en av de två nyckelpersoner du måste hitta och skydda, ligger i en skivaffär som ligger nordväst om järnaffären. Om du är osäker på dess position, använd din Shape Jump-förmåga för att upptäcka de gula strålarna som faller ner från himlen, fortsätt sedan i den riktningen efter att du lämnat järnaffären. När du närmar dig platsen utlöses automatiskt en filmsekvens som föreställer Tanya inne i butiken.

Inne i butiken, navigera till rummet som innehåller utställningshyllorna och rör dig bort från kassaområdet. Leta efter en pelare med staplade lådor bredvid; inspelningen kommer att ligga ovanpå dessa lådor, redo för dig att hämta.
Du kanske vill fokusera på att skaffa Tanya innan du letar efter Loomis-loggen här. Om hon kommer undan, misslyckas du nivån.
Loomis Log #2 (Ligger i huset mittemot kyrkogården)

Kartan innehåller många valfria strukturer för utforskning, såsom olika butiker, ett postkontor och flera bostäder. Beläget strax norr om kyrkogården (den vidsträckta gräsbevuxna zonen i det sydöstra hörnet), står en ensam bostad som Michael kan komma åt. Även om detta är en valfri zon, rymmer den en av Loomis-loggarna som du kan förvärva.

Gå in genom ytterdörren, kolla rummet till höger, som har en öppen spis inställd i den östra väggen. Samlartejpen vilar på manteln.
Det kan finnas boende i huset. För att undvika att utlösa ett 911-samtal, se till att du inaktiverar telefonlinjerna innan du går in. Försök dessutom att gripa invånarna för att hindra dem från att fly till en närliggande telefon eller fly från området.
Du bör nu ha 6 av de 14 samlarföremålen. Du kan hitta de återstående föremålen i våra guider!
- Varje Prelude Samlarobjekt
- Varje kapitel 1 samlarobjekt