I kapittel 2 av *Halloween: The Game* vender Michael Myers tilbake til Haddonfield. I løpet av dette segmentet streifer Michael rundt i byens gater i ly av natten, og omfavner fullt ut sin rolle som en slasher. Mens du jakter på ditt neste mål, bør du samtidig søke etter den neste Loomis-loggen. Det er to Loomis-logger skjult i kapittel 2, og vi har beskrevet deres spesifikke plasseringer nedenfor for å sikre at du ikke overser dem.
Plassering av alle Kapittel 2 Loomis logger på *Halloween: The Game
I begynnelsen av runden er bevegelsen din begrenset til butikken som vises i åpningsscenen. Etter å ha fullført målene i den butikken, åpner hele byen opp for deg å terrorisere. Loomis-tømmerstokkene er spredt over hele byen og venter på din oppdagelse.
Loomis Log #1 (plassert i platebutikken)

Tanya, en av de to nøkkelpersonene du må finne og beskytte, befinner seg i en platebutikk som ligger nordvest for jernvarehandelen. Hvis du er usikker på posisjonen, bruk Shape Jump-evnen din til å oppdage de gule strålene som kommer ned fra himmelen, og fortsett deretter i den retningen etter at du har forlatt jernvarehandelen. Når du nærmer deg stedet, vil en scene som viser Tanya inne i butikken automatisk utløses.

Inne i butikken kan du navigere til rommet som inneholder utstillingshyllene, og bevege deg bort fra kassaområdet. Se etter en søyle med stablede bokser ved siden av; opptaket vil ligge på toppen av disse boksene, klare til å samles.
Det kan være lurt å fokusere på å få tak i Tanya før du ser etter Loomis-loggen her. Hvis hun slipper unna, mislykkes du nivået.
Loomis Log #2 (ligger i huset overfor kirkegården)

Kartet inneholder en rekke valgfrie strukturer for leting, for eksempel forskjellige butikker, et postkontor og flere boliger. Ligger like nord for kirkegården (den ekspansive gresssonen i det sørøstlige hjørnet), står det en enslig bolig som Michael har tilgang til. Selv om dette er en valgfri sone, huser den en av Loomis-loggene du kan skaffe deg.

Gå inn gjennom inngangsdøren, sjekk rommet til høyre, som har en peis satt inn i østveggen. Samlebåndet hviler på mantelen.
Det kan være beboere i dette huset. For å unngå å utløse et 911-anrop, sørg for at du deaktiverer telefonlinjene før du går inn. Prøv i tillegg å pågripe innbyggerne for å hindre dem fra å flykte til en nærliggende telefon eller rømme området.
Du bør nå ha 6 av de 14 samleobjektene. Du kan finne de gjenværende varene i våre guider!
- Hvert Preludium samleobjekt
- Hvert kapittel 1 samleobjekt