En fersk overlevelsestittel med et ekspansivt miljø med åpen verden og samarbeidende flerspiller, kalt Velkor, har blitt avduket for PC gjennom Steam. En nylig utgitt trailer gir et innblikk i ulike spillmekanikker. Planlagt for en 2026-utgivelse på Steam, ser det ikke ut til at prosjektet starter som en bygg med tidlig tilgang, ettersom utviklerne har uttalt at målet deres er å levere hele spillet til fansen.
Fans av spill i åpen verden har allerede gledet seg over flere spennende lanseringer i 2026, som The Blood of Dawnwalker og den etterlengtede 1.0-oppdateringen for Valheim. I tillegg er det mange kommende titler å forutse, inkludert Fable, The Witcher 4 og Light No Fire. Nå kan Velkor bli med på mange spilleres ønskeliste, gitt det som ser ut til å være et overbevisende premiss.
Velkor er en livssim med zombier og PvP
- Sjanger: Open-World, Life Sim, Co-Op, Survival
- Utviklet av: Zazuna TEAM
- Planlagt lansering: 2026
En ny forhåndsvisning av Velkor avslører en post-apokalyptisk setting overkjørt av zombie-lignende monstre, aggressive fiender og autonome roboter. Tittelen tilbyr online samarbeidsspill og PvP-kamper mellom lag. Dens sentrale mekanikk gjenspeiler tett de til Rust, og prioriterer anskaffelse av overlegent utstyr og bygging av befestede baser, alt mens de håndterer viktige overlevelsesfaktorer som hydrering og ernæring for å holde spilleren i live.
Oppdrag og samtaleveier
Utover kjerneelementene for overlevelse og utforskning, vil *Velkor* inkludere en strukturert kampanje sammen med prosedyregenererte oppdrag. Utvikler Zazuna hevder at spillere vil være i stand til å "møte karakterer, snakke med dem, handle og ta avgjørelser gjennom et forgrenende dialogsystem." Det er imidlertid fortsatt tvetydig om spillet vil støtte delt oppdragsprogresjon, en funksjon som sees i visse andre co-op overlevelsestitler, eller om narrative fremskritt vil forbli eksklusivt for øktverten.
Grunnbyggende mekanikk og tilpasningsmuligheter
Bilde via Zazuna
Velkor* ser ut til å skjære ut en nisje som en overlevelsestittel med stor vekt på konstruksjon. Utviklerne beskriver spillet som å ha "et konstruksjonssystem med objektforhåndsvisninger og snap-basert plassering." Dette lar spillere skreddersy strukturene sine til deres preferanser mens de velger fra en rekke defensive tiltak for å avverge fiendtlig fauna og inntrengere, og potensielt bruke mekanikk som minner om fellene i *Sons of the Forest*. Ytterligere detaljer angående *Velkor*s byggesystemer er ennå ikke offentliggjort.
Selv om gameplay-traileren for *Velkor* lover, er suksess ved lansering langt fra sikret. I det siste har et økende antall indie-, AA- og til og med AAA open-world-titler underprestert til tross for en overbevisende hype før utgivelsen. Et godt eksempel er *The Day Before*, som ble presentert som den neste store overlevelseshiten i åpen verden, men i stedet fikk overveldende negative brukeranmeldelser, noe som bidro til nedleggelsen av utvikleren. Det gjenstår å se om *Velkor* vil møte en sammenlignbar undergang eller lykkes i å oppfylle potensialet sitt til å bli med i rekken av godt mottatte indie-spill i åpen verden på Steam.
Planlagt for en 2026-lansering på PC gjennom Steam, har Velkoris foreløpig ingen annonsert vei til konsollplattformer, ettersom utvikler Zazuna ikke har adressert noen slike intensjoner til dags dato.