*Silent Hill*-serien har upplevt en flyktig period de senaste åren, men många entusiaster tror att den äntligen har hittat sin fot, med den förestående lanseringen av *Silent Hill: Townfall* som bär betydande vikt i den återhämtningen. Efter ett decennium på 2010-talet utan stora nya titlar, återuppstod varumärket genom flera projekt som har hjälpt till att återställa dess status som ett förstklassigt skräcknamn. *Silent Hill 2 Remake* antände denna återuppkomst genom att återbesöka ett av seriens mest hyllade bidrag, medan *Silent Hill f* sedan introducerade en helt ny berättelse och miljö.
Dessa senaste bidrag antog också tydligt olika strategier för att revitalisera *Silent Hill*-varumärket. *Silent Hill 2 Remake* koncentrerade sig på att modernisera en välkänd psykologisk skräckupplevelse, medan *Silent Hill f* transporterade serien till 1960-talets Japan, med en ny roll, plats och en rad oroande teman. Båda strategierna har framgångsrikt åter engagerat publiken angående Konamis framtida planer för franchisen, med *Silent Hill: Townfall* som nästa kapitel i detta "återupplivande"-initiativ.
Konami har höga förväntningar på *Silent Hill: Townfall* Kritisk mottagning
Silent Hill Townfall Pressbild 1
Silent Hill: Townfall* har blivit en central del av denna återupplivning, och i ett uttalande till *Famitsu* har Konami-producenten Motoi Okamoto visat en exceptionellt hög grad av självförtroende när det gäller spelets mottagning. Även om optimism generellt är positiv, diskuterar utvecklare sällan förväntade kritiska recensioner i så explicita termer innan lanseringen, eftersom detta kan generera motreaktioner om poängen inte lever upp till förväntningarna. Ibland tillkännages granskningsembargon, men det är vanligtvis omfattningen av företagskommentarer om framtida resultat innan de publiceras, i syfte att minska risken för felkommunikation. Huruvida detta självförtroende kommer att visa sig fördelaktigt eller skadligt för *Silent Hill: Townfall* återstår att se, men som Okamoto noterade,
Jag har en stark övertygelse om att Townfall kommer att få jämförbara beröm [till Silent Hill 2 Remake och Silent Hill f], med tillräcklig tro för att tro att det skulle kunna dyka upp som det avgörande [mästerverket i väckelseeran], vilket leder till att jag har exceptionellt höga förväntningar.
För att ge perspektiv etablerade det kritiska mottagandet av Silent Hill 2 Remake en rigorös standard för seriens moderna återupplivande. Den har en 86 allmänt gynnsam metascore på Metacritic, härledd från 105 kritikerbedömningar, tillsammans med en 9,0 Universal Acclaim User Score från över 5 200 spelarbetyg. Recensenter hyllade till stor del Bloober Teams samtida omarbetning av originalets psykologiska rädsla, atmosfär, visuella presentation, skådespeleri och spelmekanik, och noterade att utvecklarna framgångsrikt bevarade den narrativa kärnan och identiteten i 2001 års original.
En kopplingsserie och prolog till Silent Hill: Townfall som heter The Dock House är tillgänglig nu.
Silent Hill Townfall Pressbild 6
På samma sätt säkrade Silent Hill f-recensioner identiska 86 Metascore på Metacritic, baserat på 98 kritiska utvärderingar, även om publikfeedback skiljer sig markant (6,6 Blandat eller Genomsnittligt från mer än 2 000 recensioner). Spelets japanska bakgrund från 1960-talet, oroande stämning, berättelse, tematiskt djup och pusseldesign nämndes ofta som styrkor, medan vissa belackare pekade på dess stridssystem och repetitiva element. I slutändan markerade svaret ett annat hyllat inträde för franchisen, ett som inte bara replikerade tillvägagångssättet för Silent Hill 2 Remake.
Med tanke på de höga krav som ställts av dess skapare står *Silent Hill: Townfall* inför ett betydande hinder att övervinna, men förhoppningsvis kommer den självsäkerheten inte att utlösa någon negativ motreaktion. Även om det återstår att se om titeln kommer att matcha det kritiska beröm som *Silent Hill 2 Remake* och *Silent Hill f* åtnjuter, men antyder att det kan dyka upp som det avgörande mästerverket för franchisens återuppkomst är ett mycket djärvare påstående än utvecklare vanligtvis gör gällande sina egna outgivna projekt.