Programado para estreia no início de 2026, o Steam Machine tem o potencial de revolucionar significativamente a indústria. Embora a incursão inicial da Valve nos consoles domésticos tenha sido um tropeço, o enorme triunfo do Steam Deck torna o conceito de Steam Machine muito mais plausível do que parecia.
A Valve afirma que a Steam Machine oferece desempenho “seis vezes mais poderoso” do que o Steam Deck. Embora esta frase seja em grande parte terminologia de marketing – uma vez que “poder” é uma métrica multifacetada e não linear na tecnologia de jogos – a afirmação tem mérito. A Steam Machine apresenta capacidade de computação substancialmente aumentada, uma CPU de geração mais recente e maior suporte a RAM DDR5, tudo isso mantendo a arquitetura fundamental do Deck. Para contextualizar, cada variante do Steam Deck inclui oito unidades de computação, enquanto a Steam Machine possui vinte e oito, colocando-a em conversa técnica direta com o próximo hardware de próxima geração da Sony e da Microsoft.
O PlayStation 5 reina supremo, mas seu domínio pode ser temporário
PlayStation 6 (8)
Durante aproximadamente os últimos trinta anos, o mercado de consoles foi definido pelos “três grandes”: Nintendo, Sony e Microsoft. Durante o início e meados da década de 2000, esses gigantes se envolveram em rivalidade direta, lançando diversos catálogos de jogos, testando diversas abordagens estratégicas e aproveitando hardware cada vez mais potente. No entanto, o cenário mudou com a chegada do PS3, Xbox 360 e Wii. A Nintendo adoptou uma filosofia de hardware mais experimental, uma estratégia que acabou por se revelar bem sucedida com a Nintendo Switch, enquanto a Xbox e a PlayStation intensificaram a sua competição através de tácticas como títulos exclusivos.
O Xbox gradualmente mudou seu foco dos títulos exclusivos e parece ter abandonado totalmente essa estratégia, deixando o PS5 como o console doméstico padrão: possui a maior biblioteca de jogos AAA e o menor número de comprometimentos. Conseqüentemente, o PlayStation saiu vitorioso sobre o Xbox, embora a batalha tenha sido travada com ferramentas e táticas que em breve poderão se tornar obsoletas. A Máquina a Vapor caminha para um impacto à escala nuclear.
A Sony não pode estar preparada para a máquina Steam se ela atender às expectativas.
A máquina a vapor da próxima geração da Valve
Os jogos para PC oferecem vários benefícios em relação aos jogos de console, mas essas vantagens muitas vezes passam despercebidas pelo público em geral. Isso pode resultar da distância cultural dos jogos de PC em relação aos jogos de console ou de sua natureza DIY mais opaca: os consoles exigem pouca ou nenhuma configuração, enquanto mesmo os PCs pré-construídos exigem alguns ajustes. Além disso, os jogos para PC carecem da fidelidade à marca e da herança que os consoles desfrutam. Embora esses aspectos possam ser vistos como desvantagens, eles podem desmoronar ou se transformar em pontos fortes graças à Steam Machine.
Os jogos para console e PC diferem em muitos aspectos, mas a distinção mais significativa é a descentralização. Com o PlayStation, toda a experiência do usuário é amplamente controlada pelas próprias decisões da Sony. Se um consumidor achar a PlayStation Store insatisfatória, ele terá poucos recursos, enquanto um usuário de PC pode simplesmente mudar para um inicializador ou loja digital diferente. O próprio Steam surgiu nestas circunstâncias, o que explica porque é um dos poucos casos em que o mercado livre funciona como pretendido: o Steam é o lançador de jogos mais popular, um resultado direto da sua natureza amiga do consumidor.
A retrocompatibilidade destaca-se como uma área onde os sistemas de jogos baseados em Windows ou Linux superam claramente os consoles, especialmente o PlayStation. Mesmo agora, o suporte do PS5 para títulos lançados antes do PS4 permanece fraco e desigual, com vários jogos acessíveis apenas através do serviço premium de streaming do PlayStation. Por outro lado, qualquer jogo lançado para PC deve ser jogável na Steam Machine: o próximo “console” da Valve pode iniciar qualquer iniciador e jogo compatível com Linux. Além disso, o Steam Deck é excelente em emular PS1, PS2, PS3 e até Xbox360, expandindo as opções dos jogadores além do que um console convencional como o PS5 pode oferecer. É razoável esperar que a Steam Machine siga um padrão semelhante.
No total, o Steam possui a maior e mais variada coleção de jogos, graças não apenas aos seus títulos clássicos, mas também aos lançamentos indie ainda exclusivos para PC, e aos recentes esforços do Xbox e PlayStation para trazer seus títulos exclusivos para a plataforma. Como resultado, com algumas exceções, quase todos os jogos jogáveis no PS5 ou Xbox SeriesX também existem no PC.
Como a Valve observou no marketing do dispositivo, o Steam Machine é um PC Linux totalmente funcional, não apenas um sistema de jogo dedicado. Enquanto isso, o PS5 nem tem mais um aplicativo de navegador frontend.
Além disso, a Steam Machine também oferece benefícios como multijogador online totalmente gratuito e nenhuma taxa irritante de “atualização de última geração” de US$ 10 a US$ 20, embora essas vantagens sejam comuns aos jogos de PC em geral. O principal desafio da Steam Machine será combinar a simplicidade e a conveniência geral de um console convencional. Como o SteamOS oferece uma experiência sólida, semelhante à de um console, no Steam Deck, não há razão para pensar que ficaria aquém da Steam Machine. No entanto, este não é o único obstáculo que o dispositivo deve superar.
O preço será o fator decisivo para a máquina Steam
Steam Machine Steam Controller Steam Deck e Steam Frame
Atualmente, a incógnita mais significativa em relação à Steam Machine é o seu custo, um detalhe que a Valve mantém estritamente em segredo. Este fator é crítico por vários motivos, principalmente devido ao aumento dos preços de hardware e títulos de jogos, e ao fato de que o PS5 e o Xbox Series X são extremamente acessíveis considerando suas capacidades de hardware; construir um PC com potência comparável excederia em muito o preço de simplesmente comprar um PS5. Como sabemos que a Sony vende consoles com prejuízo para expandir sua base de usuários, a Steam Machine pode adotar uma estratégia semelhante. Afinal, a Valve já retém uma redução de 20-30% nas vendas do Steam para jogos que atingem limites de receita específicos.
O verdadeiro teste decisivo para a Steam Machine será sua capacidade de rivalizar com a simplicidade e conveniência geral de um console padrão.
Se a Valve pretender gerar lucro com cada unidade Steam Machine vendida, o dispositivo pode acabar sendo proibitivamente caro; alguns analistas e especialistas chegaram a especular que poderia ser vendido por até US$ 1.000. Embora se pudesse teoricamente justificar o preço mais elevado destacando funcionalidades como o modo multijogador online gratuito, um custo de entrada excessivamente elevado provavelmente levaria os consumidores para uma PlayStation ou Xbox, independentemente de qualquer divisão lógica de custo-benefício. A Steam Machine pode tolerar um ligeiro aumento de preço em relação ao PS5 Disc Edition, mas não substancial. No final das contas, porém, a Steam Machine parece pronta para superar o PS5 em quase todos os aspectos, o que é uma perspectiva preocupante para os atuais proprietários do console da Sony.