Questo articolo include spoiler per l'attuale stagione 3 di Jujutsu Kaisen.
Jujutsu Kaisen è noto per le sue intricate tecniche maledette, ma solo una manciata di personaggi mostra la forza elementale pura portata da Hajime Kashimo. Conosciuto come il Dio del Fulmine, Kashimo unisce la stregoneria del passato con i feroci scontri di oggi. A differenza di molti stregoni che si affidano a tecniche elaborate, l'abilità di Kashimo è semplice: la sua energia maledetta si comporta come l'elettricità.
Nell'arco di Culling Game, Kashimo è emerso come una potenza pura focalizzata sulla lotta contro Ryomen Sukuna. Il suo arrivo ha alzato la posta in gioco per la serie, dimostrando un'efficacia di combattimento che non si basava su tecniche maledette o espansioni di domini, ma sulla pura forza e velocità.
Chi è Hajime Kashimo?

Hajime Kashimo è uno stregone dell'era Edo (circa 400 anni) che aveva firmato un contratto con Kenjaku per reincarnarsi nel Culling Game. Kashimo era invincibile ai suoi tempi e il mondo sembrava un posto noioso senza nessuno abbastanza forte da sfidarlo. Il risultato di questa noia fu un'esistenza solitaria; gli altri stregoni erano considerati da lui come spiccioli. La sua rinascita fu affrontare il Re delle Maledizioni, Sukuna, in una battaglia all'ultimo sangue.
Il motivo per cui Kashimo è pericoloso anche senza tecnica è il tipo di energia maledetta che possiede. La sua energia è sempre in uno stato di scarica elettrica come in una batteria eterna. È in grado di stordire gli avversari ad ogni colpo, evitando la difesa paralizzando il sistema nervoso. Il fatto che la sua energia sia intrinsecamente elettrizzata significa che i suoi attacchi sono praticamente inevitabili una volta che corre verso un bersaglio, dirigendo il fulmine con una precisione al cento per cento senza la garanzia di successo di un dominio.
Il dio del fulmine di quattro secoli fa
Trascendere la biologia umana per diventare un essere di pura energia

Sebbene abbia un comportamento arrogante, Kashimo possiede uno dei QI di combattimento più alti della serie. Non fa oscillare il suo bastone Nyoi indiscriminatamente; invece, lo distribuisce strategicamente, sfruttando il potenziale elettrico a suo vantaggio. Piantando il bastone a terra o usandolo come conduttore, intrappola gli avversari all'interno di un circuito localizzato, rendendoli vulnerabili. Lo scontro con Kinji Hakaride ha dimostrato che anche contro un avversario dotato di immortalità letterale, Kashimo rimane una minaccia di alto livello grazie alla sua abilità di improvvisazione e alla conoscenza della fisica.
Kashimo Tecnica Maledetta Bestia Mitica L'ambra è un potere monouso che altera radicalmente la sua biologia. Quando attivato, gli permette di trascendere i limiti umani trasformando la sua carne in manifestazioni radicate nella sua energia elettrica maledetta. In questa forma diventa un essere di pura energia, capace di generare qualsiasi effetto elettrico o elettromagnetico.
Mitica bestia ambra: la trasformazione finale
L’ultimo voto vincolante che scambia l’esistenza con il potere assoluto

Mitica Bestia Ambra, una tecnica che intensifica le capacità fisiche di Kashimo fino a livelli quasi irriconoscibili. La velocità della sua reazione è istantanea, nel senso che i segnali trasmessi nel suo cervello viaggiano alla velocità della luce. È in grado di proiettare onde elettromagnetiche che fanno bollire i materiali quando entrano in contatto e di fornire colpi a lunga distanza simili ai brillamenti solari. Questa forma gli consente di vedere e manipolare il mondo su scala atomica, trasformando qualsiasi movimento in una scarica mortale di scarica elettrica.
Questa tecnica maledetta, tuttavia, è disastrosamente costosa, il che spiega perché Kashimo non l'ha mai usata nella sua ultima vita, e nemmeno contro Hakari. Poiché il corpo umano non sopporta la conversione a puri fenomeni elettrici, la carne inizia a disintegrarsi una volta terminata la tecnica. La mitica bestia ambra è una tecnica maledetta suicida; è il Voto Vincolante finale, che conferisce il potere di un dio al posto della vita di chi lo utilizza. Una volta che l'ambra svanisce, il corpo di Kashimo si trasforma in cenere, e quindi è un'arma che può essere brandita solo contro l'avversario più forte di sempre, come Sukuna.
Alzate il volume!! Perché questo è un funerale per i vivi!!!! -Hajime Kashimo
Lo scontro tra immortali: Kashimo contro Hakari
Una lotta tra fortuna infinita e potere elementale grezzo
Kashimo
La battaglia tra Kashimo e Kinji Hakari è una delle battaglie più popolari mai avvenute nella serie, poiché era una questione di puro potere e fortuna infinita. Anche dopo che Hakari vinse la lotteria (Jackpot) concedendogli un potere maledetto illimitato e la Tecnica Maledetta Inversa automatica, Kashimo era sul punto di ucciderlo più volte con pura strategia e fulmini. Ha utilizzato il cloro nell'acqua di mare per generare gas velenoso e quasi ha fatto saltare la testa di Hakari con una scarica temporizzata, ma Hakari è sopravvissuto e alla fine hanno deciso di unire le forze contro Sukuna.
L'incontro finale con il re delle maledizioni
Quando Kashimo alla fine affrontò Sukuna, fu l'unico stregone che poteva costringere il Re delle Maledizioni a manifestarsi interamente nella sua forma dell'Era Heian. Kashimo riuscì a convincere Sukuna a prenderlo sul serio attivando la Mitica Bestia Ambra, che distrasse momentaneamente lo stregone indebolito a quattro braccia con un'esplosione di luce e suono. Sebbene alla fine sia stato sconfitto dal "Dismantle" di Sukuna, l'incontro è servito a ricordare ai fan i due esseri più forti del loro tempo che esistevano all'apice del potere e l'isolamento che ne deriva.