Sony Interactive Entertainment, el estudio detrás de PlayStation, ha obtenido una patente para un controlador de juego que no contiene botones físicos, según documentos regulatorios publicados recientemente. Aunque esta idea omite muchos de los controles convencionales que se encuentran en los gamepads típicos, representa solo una ejecución potencial, ya que la presentación se concentra en la metodología de entrada en lugar de sugerir futuros diseños concretos de controladores de PlayStation.
Cada año, Sony ve aprobadas y hechas públicas varias patentes nuevas relacionadas con controladores. Estos envíos difieren mucho en forma y capacidad, pero la mayoría todavía presenta algún tipo de botón físico. A diferencia de esa tendencia se encuentra una patente de la USPTO que se publicó el 27 de enero de 2026.
El nuevo concepto de controlador de Sony presenta múltiples pantallas y no tiene botones

La patente recientemente emitida, catalogada con el número de concesión 12533573, identificada por primera vez por VGC, describe un gamepad que elimina por completo los controles físicos convencionales. En cambio, se basa en pantallas táctiles complementadas con sensores capaces de detectar la ubicación de los dedos, toques, pulsaciones prolongadas y gestos de deslizamiento. Los datos de estos sensores impulsan la iluminación dinámica y la reconfiguración de los controles virtuales en las pantallas, lo que permite que el diseño se adapte según cómo el usuario sostiene e interactúa con el controlador PlayStation no convencional que se muestra en las ilustraciones adjuntas a la patente.
Ilustraciones de la última patente del controlador de Sony
Un dibujo de figura incluido en la patente de la USPTO US20240269548: "Dispositivos y métodos para un controlador de juegos". Sony Interactive Entertainment
La explicación de Sony sobre la intención detrás de este dispositivo poco convencional
La presentación original de la patente, presentada en febrero de 2023, describe un método de pantalla y sensor para detectar las entradas del jugador, y lo promociona como más adaptable que las configuraciones tradicionales de palanca y botón. Este diseño permitiría a los fabricantes de accesorios atender una variedad de tamaños de manos, estilos de juego o requisitos de accesibilidad con un controlador universal, en lugar de producir varias unidades especialmente diseñadas. En la actualidad, Sony satisface diversas demandas de accesibilidad a través de hardware especializado como el PlayStation5 Access Controller, que debutó en diciembre de 2023.
La nueva patente del controlador PlayStation en realidad no exige un diseño completamente libre de botones.

Aunque ciertas realizaciones descritas en la nueva presentación de Sony mencionan pantallas táctiles y secciones de pantalla retroiluminadas para mostrar botones virtuales, las afirmaciones principales no requieren pantallas múltiples ni una pantalla dedicada en absoluto. En cambio, la aplicación reclama una superficie de entrada flexible que puede detectar las acciones del usuario sin necesidad de teclas mecánicas, con retroalimentación visual listada simplemente como una adición opcional. En la práctica, el sistema descrito podría realizarse en un gamepad convencional que aún incorpore alguna forma de entrada física.
Evaluación de la probabilidad de que la patente 12533573 de Sony aparezca en un dispositivo comercializado

Un análisis reciente de Parola Analytics indica que la USPTO concedió 2.256 patentes al Grupo Sony durante 2025, lo que sitúa a la corporación en el puesto 14 entre los solicitantes más activos del año, justo detrás de Dell y por delante de Intel. Para obtener una perspectiva más amplia, la revisión de OpenGames de los registros de la USPTO muestra que, al 31 de enero de 2026, Sony Group y sus numerosas subsidiarias poseen colectivamente 133.506 patentes estadounidenses. La inmensa mayoría de estas tenencias nunca se han convertido en productos de consumo. En este marco, la probabilidad estadística de que este concepto de controlador específico llegue algún día a comercializarse parece relativamente modesta.
Dicho esto, la accesibilidad se ha convertido en una prioridad central para los fabricantes de controladores, impulsando esfuerzos para servir mejor a los jugadores con discapacidades físicas y a aquellos que prefieren configuraciones atípicas por comodidad o practicidad. Por ejemplo, una presentación reciente separada de Sony propone que los próximos controladores de PlayStation podrían detectar cuando un jugador está sentado en una postura reclinada o supina y modificar automáticamente su comportamiento en consecuencia. A la luz de estas tendencias, una presentación orientada a la accesibilidad como la patente 12533573 puede tener mayores posibilidades de transformarse en un producto minorista que la patente promedio de Sony que figura en la base de datos de la USPTO.
Fuente:VGC