Notizie fondamentali Pubblicato31 gennaio 2026, 18:16

Il brevetto PlayStation svela il nuovo sorprendente design del controller

Silvia Ferri

Di Silvia Ferri

Pubblicato su OpenGames

Controller PlayStation 5 Dualsense senza pulsanti frontali composito su sfondo blu

Sony Interactive Entertainment, lo studio dietro PlayStation, ha ottenuto un brevetto per un controller di gioco che non contiene pulsanti fisici, secondo i documenti normativi recentemente rilasciati. Sebbene questa idea ometta molti dei controlli convenzionali presenti sui tipici gamepad, rappresenta solo una potenziale esecuzione, poiché il documento si concentra sulla metodologia di input piuttosto che suggerendo futuri progetti concreti di controller PlayStation.

Ogni anno, Sony vede approvati e resi pubblici diversi nuovi brevetti relativi ai controller. Questi prodotti differiscono ampiamente per forma e capacità, ma la maggior parte presenta comunque una sorta di pulsante fisico. Diversamente da questa tendenza c’è un brevetto USPTO pubblicato il 27 gennaio 2026.

Il nuovo concetto di controller di Sony presenta più schermi e nessun pulsante

Nuovo controller PS5 in uscita il 30 ottobre

Elencato con il numero di concessione 12533573, il brevetto recentemente rilasciato, identificato per la prima volta da VGC, delinea un gamepad che elimina completamente i controlli fisici convenzionali. Si basa invece su touchscreen integrati da sensori in grado di rilevare il posizionamento delle dita, i tocchi, le pressioni prolungate e i gesti di scorrimento. I dati provenienti da questi sensori alimentano l’illuminazione dinamica e la riconfigurazione dei controlli virtuali sugli schermi, consentendo al layout di adattarsi in base al modo in cui l’utente tiene e interagisce con il controller PlayStation non convenzionale mostrato nelle illustrazioni allegate al brevetto.

Illustrazioni dell'ultimo brevetto del controller di Sony

La spiegazione di Sony dell'intento dietro questo dispositivo non convenzionale

Il deposito originale del brevetto, presentato nel febbraio 2023, delinea un metodo schermo-e-sensore per rilevare gli input del giocatore, pubblicizzandolo come più adattabile rispetto alle tradizionali configurazioni stick-e-pulsante. Questo design consentirebbe ai produttori di accessori di soddisfare una vasta gamma di dimensioni di mani, stili di gioco o requisiti di accessibilità con un controller universale, anziché produrre diverse unità appositamente costruite. Al momento, Sony soddisfa diverse esigenze di accessibilità attraverso hardware specializzato come il controller di accesso PlayStation5, che ha debuttato nel dicembre 2023.

Il nuovo brevetto del controller PlayStation in realtà non impone un design completamente privo di pulsanti

Qualcuno tiene in mano il DualSense Edge su uno sfondo nero

Sebbene alcune forme di realizzazione delineate nel nuovo deposito di Sony menzionino schermi touch e sezioni di display retroilluminati per mostrare pulsanti virtuali, le rivendicazioni principali non richiedono schermi multipli né un display dedicato. L'applicazione rivendica invece una superficie di input flessibile in grado di rilevare le azioni dell'utente senza tasti meccanici, con feedback visivo elencato semplicemente come aggiunta opzionale. In pratica, il sistema descritto potrebbe essere realizzato su un gamepad convenzionale che incorpora ancora qualche forma di input fisico.

Valutazione della probabilità che il brevetto Sony 12533573 appaia in un dispositivo commercializzato

PlayStation inattiva per alcuni utenti

Una recente analisi di Parola Analytics indica che l’USPTO ha rilasciato 2.256 brevetti a Sony Group nel corso del 2025, collocando la società al 14° posto tra i richiedenti più attivi dell’anno, subito dietro Dell e davanti a Intel. Per un’ulteriore prospettiva, l’analisi di OpenGames dei registri USPTO mostra che, a partire dal 31 gennaio 2026, Sony Group e le sue numerose filiali possiedono collettivamente 133.506 brevetti statunitensi. La stragrande maggioranza di queste partecipazioni non è mai stata trasformata in prodotti di consumo. In questo contesto, la probabilità statistica che questo specifico concetto di controller venga mai rilasciato sul mercato appare relativamente modesta.

Detto questo, l’accessibilità è diventata una priorità centrale per i produttori di controller, spingendo gli sforzi per servire meglio i giocatori con disabilità fisiche e coloro che preferiscono configurazioni atipiche per comfort o praticità. Ad esempio, un recente documento separato di Sony propone che i prossimi controller PlayStation potrebbero rilevare quando un giocatore è seduto in una postura reclinata o supina e modificare automaticamente il proprio comportamento di conseguenza. Alla luce di tali tendenze, un brevetto orientato all’accessibilità come il brevetto 12533573 può avere maggiori probabilità di essere trasformato in un prodotto al dettaglio rispetto al brevetto medio di Sony elencato nel database USPTO.

Fonte:VGC

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Sull Autore Editor Senior Videogiochi e Pop Culture

Silvia Ferri

Analista di personaggi iconici e figure femminili nei fumetti.

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