Jak wynika z niedawno opublikowanych dokumentów regulacyjnych, Sony Interactive Entertainment, studio stojące za PlayStation, zabezpieczyło patent na kontroler gier niezawierający fizycznych przycisków. Chociaż pomysł ten pomija wiele konwencjonalnych elementów sterujących dostępnych w typowych gamepadach, stanowi tylko jedną potencjalną realizację, ponieważ zgłoszenie koncentruje się na metodologii wprowadzania danych, a nie na sugestiach konkretnych przyszłych projektów kontrolerów PlayStation.
Każdego roku Sony zatwierdza i upublicznia kilka nowych patentów związanych z kontrolerami. Zgłoszenia te znacznie różnią się kształtem i możliwościami, ale większość nadal ma jakiś fizyczny przycisk. Odbiegający od tego trendu jest patent USPTO opublikowany 27 stycznia 2026 roku.
Nowa koncepcja kontrolera Sony obejmuje wiele ekranów i nie zawiera przycisków

Niedawno wydany patent, wymieniony pod numerem grantu 12533573 – po raz pierwszy zidentyfikowany przez VGC – opisuje gamepad, który całkowicie eliminuje konwencjonalne sterowanie fizyczne. Zamiast tego opiera się na ekranach dotykowych uzupełnionych czujnikami zdolnymi do wykrywania ułożenia palców, dotknięć, długich naciśnięć i gestów przesuwania. Dane z tych czujników umożliwiają dynamiczne oświetlenie i rekonfigurację wirtualnych elementów sterujących na ekranach, umożliwiając dostosowanie układu do sposobu, w jaki użytkownik trzyma niekonwencjonalny kontroler PlayStation i wchodzi w interakcję z nim, pokazany na ilustracjach dołączonych do patentu.
Ilustracje z najnowszego patentu Sony na kontroler
Rysunek figurowy zawarty w patencie USPTO US20240269548 - „Urządzenia i metody kontrolera gier”.Sony Interactive Entertainment
Sony wyjaśnia intencje stojące za tym niekonwencjonalnym urządzeniem
W pierwotnym zgłoszeniu patentowym złożonym w lutym 2023 r. opisano metodę wykrywania działań gracza za pomocą ekranu i czujnika, zachwalając ją jako bardziej przystosowalną niż tradycyjne konfiguracje typu stick-and-button. Taka konstrukcja umożliwiłaby producentom akcesoriów obsługę różnych rozmiarów dłoni, stylów gry i wymagań dotyczących dostępności za pomocą jednego uniwersalnego kontrolera, zamiast produkować kilka specjalnie zaprojektowanych jednostek. Obecnie Sony spełnia różne wymagania w zakresie dostępności za pomocą specjalistycznego sprzętu, takiego jak kontroler dostępu PlayStation5, który zadebiutował w grudniu 2023 roku.
Nowy patent na kontroler PlayStation w rzeczywistości nie wymaga konstrukcji całkowicie pozbawionej przycisków

Chociaż w niektórych przykładach wykonania przedstawionych w nowym zgłoszeniu Sony mowa o ekranach dotykowych i sekcjach podświetlanego wyświetlacza do wyświetlania wirtualnych przycisków, główne twierdzenia nie wymagają w ogóle wielu ekranów ani dedykowanego wyświetlacza. Zamiast tego aplikacja zapewnia elastyczną powierzchnię wejściową, która może wykrywać działania użytkownika bez żadnych mechanicznych klawiszy, a wizualne informacje zwrotne są jedynie opcjonalnym dodatkiem. W praktyce opisany system mógłby zostać zrealizowany na konwencjonalnym gamepadzie, który nadal zawiera jakąś formę fizycznego wejścia.
Ocena prawdopodobieństwa pojawienia się patentu Sony 12533573 na urządzeniu dostępnym na rynku

Z niedawnej analizy przeprowadzonej przez Parola Analytics wynika, że w 2025 r. USPTO wydało firmie Sony Group 2256 patentów, co plasuje tę korporację na 14. miejscu wśród najbardziej aktywnych podmiotów zgłaszających w tym roku — tuż za Dellem i przed Intelem. Z dalszej perspektywy przegląd rejestrów USPTO przeprowadzony przez OpenGames pokazuje, że według stanu na 31 stycznia 2026 r. Sony Group i jej liczne spółki zależne posiadają łącznie 133 506 patentów w USA. Przytłaczająca większość tych gospodarstw nigdy nie została przekształcona w produkty konsumenckie. W tym kontekście statystyczne prawdopodobieństwo, że ta konkretna koncepcja kontrolera zostanie kiedykolwiek wypuszczona na rynek, wydaje się stosunkowo skromne.
To powiedziawszy, dostępność stała się głównym priorytetem twórców kontrolerów, motywując wysiłki mające na celu lepszą obsługę graczy z niepełnosprawnością fizyczną oraz tych, którzy preferują nietypowe konfiguracje ze względu na wygodę i praktyczność. Na przykład z osobnego zgłoszenia Sony wynika, że nadchodzące kontrolery PlayStation będą mogły wykrywać, kiedy gracz siedzi w pozycji półleżącej lub leżącej, i automatycznie modyfikować odpowiednio swoje zachowanie. W świetle takich trendów zgłoszenie zorientowane na dostępność, takie jak patent 12533573, może mieć większe szanse na przekształcenie w produkt detaliczny niż przeciętny patent Sony wymieniony w bazie danych USPTO.
Źródło:VGC