Disponible en Steam, el nuevo título *Stories of Somnia* fusiona las batallas por turnos que recuerdan a *Paper Mario* con la progresión exploratoria basada en habilidades que se ve en *Super Metroid*. Este próximo JRPG independiente centra su experiencia en descubrir un mundo de cuentos dibujado a mano, resolver acertijos y reunir compañeros.
Creado por Lydian Games y distribuido por Monster Theatre, *Stories of Somnia* es un esfuerzo solitario que ha estado en desarrollo durante casi dos años. A lo largo de este período, el proyecto pasó por varias revisiones y sesiones de prueba impulsadas por las aportaciones de los jugadores, aunque la demostración lanzada recientemente representa su primer lanzamiento público generalizado. Si bien aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para el juego completo, esta ventana permite a los jugadores examinar uno de los próximos títulos de Steam más exclusivos mientras continúa el desarrollo.
Stories of Somnia* se parece a *Paper Mario* integrado con la mecánica de Metroidvania
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Lydian Games caracteriza a *Stories of Somnia* como un JRPG dibujado a mano que se inspira en títulos como *Paper Mario*, *Pokemon* y *Dark Cloud*, aunque su arquitectura también se apoya significativamente en los principios de diseño de Metroidvania. El combate se basa en turnos y presenta mecánicas de sincronización que permiten a los jugadores influir activamente en los ataques y la defensa en lugar de depender únicamente de los comandos del menú y las estadísticas. Fuera de la batalla, la adquisición de nuevas habilidades desbloquea progresivamente áreas del mapa que antes eran inaccesibles. Los hechizos permiten a los jugadores luchar a través de abismos, interactuar con el entorno, resolver acertijos y revelar rutas ocultas. Esta combinación hace que la comparación con *Paper Mario* sea particularmente evidente durante las peleas, mientras que la exploración basada en habilidades le otorga al Steam RPG un estilo de progresión que recuerda a *Super Metroid* y otros Metroidvanias.
Captura de pantalla del combate por turnos de Stories of Somnia
La exploración parece fundamental para la identidad de *Stories of Somnia*. En lugar de simplemente usar entornos para unir encuentros de combate y ritmos narrativos, el juego pide a los jugadores que busquen exhaustivamente zonas ocultas, personajes, botines y otros secretos. Hasta ahora se han revelado tres regiones principales: el tranquilo bosque Duskwisp, las montañas cubiertas de nieve que rodean el lago Mirror y las "profundidades abrasadoras" de Moonpetal Hollow. Los hechizos del juego, conocidos como "Artes", funcionan tanto en combate como dentro del entorno, ofreciendo potencialmente motivaciones para volver a visitar lugares anteriores después de adquirir nuevas habilidades. Este marco centrado en la exploración puede permitir que *Stories of Somnia* se distinga de los JRPG que dependen de una progresión más lineal.
El título también presenta criaturas coleccionables conocidas como Dreamkin, una mecánica inspirada en *Pokémon*. Estos compañeros viajan con la protagonista Lumia, luchando junto a ella, mientras que los jugadores pueden ayudarlos usando varios elementos y habilidades. La narrativa de Lumia comienza en el Lullaby Express antes de embarcarse en una búsqueda para descubrir su vínculo con Somnia y luchar contra Gloam, una niebla corruptora capaz de borrar recuerdos y hacer que los aliados se enfrenten entre sí. Steam describe la historia más amplia explorando temas como el dolor, la memoria, el tiempo y la valentía necesaria para descansar, lo que sugiere que este colorido juego de rol independiente esconde una narrativa potencialmente más importante debajo de su estética de libro de cuentos.
Los jugadores deseosos de explorar esta fascinante combinación de géneros pueden sumergirse inmediatamente en el próximo juego de rol de Lydian, sin tener que esperar el lanzamiento final. Actualmente hay una demostración gratuita de *Stories of Somnia* en Steam, donde el equipo de desarrollo está solicitando activamente comentarios de los jugadores sobre la mecánica de combate, los sistemas de exploración y la atmósfera general del juego. Si bien la tienda de Steam indica compatibilidad con Windows, macOS y Linux, aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para el título completo. Aunque queda mucho por descubrir antes de su debut oficial, la fusión del combate JRPG centrado en el tiempo, la colección de monstruos y el recorrido inspirado en Metroidvania ofrece a los usuarios de Steam un híbrido de género distintivo que ya está disponible para una evaluación de primera mano.