Nylanserade Steam MMO Aion 2 spelade in nästan 400 000 samtidiga spelare vid lanseringen. Sex dagar efter debuten är antalet spelare samtidigt anmärkningsvärt stabilt.
Aion 2 följer 2009 års titel Aion: The Tower of Eternity. Det tidigare bidraget hade stor framgång, fick flera expansioner och citeras ofta som en av NCSofts bästa titlar. NCSoft, en veteran MMORPG-utvecklare, skapade också Blade & Soul-serien och fungerade som utgivare för ArenaNets Guild Wars-serie.
Aion 2 träffar nära 400 000 samtidiga Steam-användare även med blandad kritik
Bild via NCSOFT
- Ta en titt på Aion 2 på Steam
Enligt SteamDB:s siffror har Aion 2 haft en mycket framgångsrik start. Spelet samlade en samtidig Steam-spelare på 397 905 på lanseringsdagen och har bekvämt överträffat 300 000 spelare varje dag sedan dess. Liksom många MMO:s börjar Aion 2 verkligen komma igång efter att ha nått maxnivån, så spelarna är på väg att komma dit tidigt för slutspelsinnehållet.
Det är lätt att se varför Aion 2 har fångat spelares uppmärksamhet. Unreal Engine 5-titeln är fantastisk och använder vertikalitet som en viktig spelmekanik. Medan de flesta fantasy MMOs har flygalternativ i form av fästen, i Aion 2, är det centralt för allt, inklusive utforskning och strid. Det finns fortfarande massor av klassiska MMO-funktioner att hitta här, inklusive fängelsehålor och räder, men vertikalitetsfokuset är definitivt dess unika försäljningsargument.
Trots sina starka spelare, målar Aion 2:s Steam-recensioner upp en mer komplicerad bild. Den har för närvarande "Blandade" recensioner, med bara 55 % av dem som är positiva just nu. Många av klagomålen verkar fokusera på Aion 2:s intäktsgenereringsmodell snarare än själva spelet. En särskilt brutal recension beskriver spelet som "en cash grab som bär huden på något du brukade älska", och säger att utvecklaren "tog allt som gjorde originalet speciellt och körde det genom en kvarn." Eftersom det är ett gratis-att-spela MMO kan vissa mikrotransaktioner förväntas, men spelarna anser att Aion 2 går för långt genom att seriöst tidsstyra innehåll för icke-betalande spelare.
Det återstår att se om spelarmottagningen påverkar Aion 2 på lång sikt. Dess föregångare får expansioner i sju år efter lanseringen, och som ett MMO är nytt innehåll minimiförväntningarna för spelare. Aion 2 har haft en stark release, visst, men det kan förändras om spelarna inte är nöjda på lång sikt.