Los juegos Soulslike han creado una audiencia dedicada al desafiar a los jugadores a dominar combates difíciles, explorar mundos interconectados y descubrir historias a través de los entornos que los rodean. Algunos de los mejores juegos de Soulslike también se destacan por su dirección de arte, utilizando paisajes extraños y enemigos inquietantes para crear mundos que vale la pena explorar a pesar de los peligros que contienen. Los desarrolladores independientes continúan dándole su propio giro a la fórmula, y un próximo lanzamiento combina mecánicas familiares parecidas a almas con las inquietantes imágenes de una vida futura pintada.
El énfasis del género en la exploración puede hacer que un mundo compacto sea tan atractivo como un juego de mundo abierto en expansión, especialmente cuando los atajos, los secretos ocultos y los jefes difíciles recompensan a los jugadores por prestar atención. El combate también tiende a exigir algo más que simplemente atacar a los enemigos, con tiempos precisos, movimientos defensivos y equipo cuidadosamente elegido que a menudo marcan la diferencia entre la victoria y la derrota. Prison of Husks se basa en estas ideas al tiempo que le da a su viaje un objetivo más personal: encontrar un amor perdido en un mundo que parece desmoronarse.
Prison of Husks es un juego exclusivo de Low-Poly Soulslike que llegará a PS5
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Prison of Husks se lanzará para PlayStation 5 y PC el 27 de enero de 2027, anunciaron el desarrollador Glass Head Dolls y el editor WINGS junto con PlayStation. Los jugadores que quieran probar el nuevo juego Soulslike antes de su lanzamiento completo también pueden ver una demostración actualizada para PC, que incluye el primer nivel y la pelea contra el jefe. La nueva versión presenta mejoras en el combate, imágenes, elementos, enemigos y tutoriales en comparación con la demostración anterior.
En Prison of Husks, los jugadores despiertan en Lysiane, un más allá celestial pintado originalmente por un corazón puro. El mundo ahora es un paisaje desolado que se desmorona alrededor del jugador, cuya alma ha encontrado un nuevo recipiente pero permanece separada de un amado que necesita ayuda. El viaje implica luchar contra enemigos feroces, incluidos muñecos astutos y bestias con pigmentos en descomposición, mientras se buscan respuestas sobre lo que le sucedió al creador del más allá. El combate presenta paradas sincronizadas con precisión, un sistema de adrenalina que aumenta el daño y una variedad de equipos que incluyen pistolas y magia. Los encuentros con jefes traen sus propios desafíos, lo que anima a los jugadores a experimentar con diferentes configuraciones en lugar de depender de un único enfoque.
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La exploración es otra parte importante de Prison of Husks, que se inspira en juegos tipo souls más antiguos y sus diseños de niveles densos e interconectados. Los jugadores pueden descubrir atajos que recorren áreas familiares, buscar secretos en rincones ocultos y registrar sus hallazgos en un cuaderno de bocetos.
El proyecto comenzó como un esfuerzo de desarrollo en solitario de la desarrolladora británico-indonesia Tammy Morley, quien inicialmente creó el prototipo para practicar diseño de niveles, animación, programación y diseño de juegos. Después de que la primera versión encontró audiencia en itch.io, WINGS financió completamente el proyecto, ayudando a convertir el prototipo en una versión más grande.