قامت ألعاب Soulslike ببناء جمهور مخصص من خلال تحدي اللاعبين لإتقان القتال الصعب، واستكشاف عوالم مترابطة، واكتشاف القصص من خلال البيئات المحيطة بهم. تبرز أيضًا بعض أفضل الألعاب الشبيهة بالأرواح من خلال اتجاهها الفني، حيث تستخدم مناظر طبيعية غريبة وأعداء مزعجين لإنشاء عوالم تستحق الاستكشاف على الرغم من المخاطر الموجودة بداخلها. يواصل المطورون المستقلون وضع لمساتهم الخاصة على الصيغة، ويجمع أحد الإصدارات القادمة بين آليات مألوفة تشبه الأرواح والصور المؤرقة للحياة الآخرة المرسومة.
إن تركيز هذا النوع على الاستكشاف يمكن أن يجعل عالمًا مضغوطًا مقنعًا تمامًا مثل لعبة العالم المفتوح المترامية الأطراف، خاصة عندما تكافئ الاختصارات والأسرار المخفية والرؤساء الصعبون اللاعبين على الاهتمام. يتطلب القتال أيضًا أكثر من مجرد مهاجمة الأعداء، حيث أن التوقيت الدقيق والحركات الدفاعية والمعدات المختارة بعناية غالبًا ما تصنع الفارق بين النصر والهزيمة. تعتمد لعبة Prison of Husksbuilds على هذه الأفكار بينما تمنح رحلتها هدفًا شخصيًا أكثر: العثور على الحب المفقود في عالم يبدو أنه ينهار.
Prison of Husks هي لعبة فريدة من نوعها تشبه لعبة Soulslike منخفضة المستوى قادمة إلى PS5
سجن القشور اضغط على لقطة الشاشة 1
سيتم إطلاق لعبة Prison of Husks على جهاز PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي في 27 يناير 2027، حسبما أعلن المطور Glass Head Dolls والناشر WINGS بالاشتراك مع PlayStation. يمكن للاعبين الذين يرغبون في تجربة لعبة Soulslike الجديدة قبل إصدارها الكامل الاطلاع على النسخة التجريبية المحدثة للكمبيوتر الشخصي، والتي تتضمن المستوى الأول ومعركة الزعيم. يتميز الإصدار الجديد بتحسينات على القتال والمرئيات والعناصر والأعداء والبرامج التعليمية مقارنة بالعرض التوضيحي السابق.
في سجن المومياوات، يستيقظ اللاعبون في Lysiane، وهي الحياة الآخرة السماوية التي رسمها في الأصل قلب نقي. أصبح العالم الآن منظرًا طبيعيًا مقفرًا ينهار حول اللاعب، الذي وجدت روحه وعاءًا جديدًا ولكنها تظل منفصلة عن حبيبها الذي يحتاج إلى المساعدة. تتضمن الرحلة قتال أعداء أشرار، بما في ذلك الدمى الماكرة والوحوش المصبوغة المتحللة، أثناء البحث عن إجابات حول ما حدث لخالق الحياة الآخرة. يتميز القتال بصدات محددة التوقيت، ونظام الأدرينالين الذي يعزز الضرر، ومجموعة متنوعة من المعدات التي تشمل المسدسات والسحر. تجلب لقاءات الزعماء تحدياتهم الخاصة، مما يشجع اللاعبين على تجربة تصميمات مختلفة بدلاً من الاعتماد على نهج واحد.
سجن القشور اضغط على لقطة الشاشة 6
يعد الاستكشاف جزءًا رئيسيًا آخر من لعبة Prison of Husks، والتي تستوحي الإلهام من الألعاب الشبيهة بالأرواح الأكبر سنًا وتصميماتها الكثيفة والمترابطة. يمكن للاعبين اكتشاف الاختصارات التي تتكرر عبر المناطق المألوفة، والبحث في الزوايا المخفية عن الأسرار، وتسجيل النتائج التي يتوصلون إليها في كراسة الرسم.
بدأ المشروع كجهد تطوير فردي من قبل المطور البريطاني الإندونيسي تامي مورلي، الذي أنشأ في البداية النموذج الأولي لممارسة تصميم المستوى والرسوم المتحركة والبرمجة وتصميم الألعاب. بعد أن وجدت النسخة الأولية جمهورًا على itch.io، قامت WINGS بتمويل المشروع بالكامل، مما ساعد في تحويل النموذج الأولي إلى إصدار أكبر.