En *The Blood of Dawnwalker*, "A Dubious Gift" sirve como objetivo secundario opcional donde los jugadores deben localizar a Radu, el cuidador ausente de la catedral de Svartrau, en nombre del diácono de la iglesia, que ha estado buscándolo durante algún tiempo. A continuación se muestra una guía sobre cómo completar esta tarea.
Guía para iniciar un regalo dudoso en The Blood of Dawnwalker

Esta submisión se deriva de la historia principal "Un monje y un santo" y puede iniciarse conversando con el diácono dentro de la catedral de Svartrau durante las horas del día. Puede ubicar al diácono dentro de la iglesia, ubicado detrás del podio principal donde normalmente predica el padre Florin.
Un regalo dudoso es una misión opcional que solo está disponible mientras la misión “Un monje y un santo” está activa. Una vez que completes Un monje y un santo, esta misión desaparece.
Guía para la recompensa cuestionable en The Blood of Dawnwalker

El diácono te informa que para acceder a la biblioteca para investigar las criptas debajo de la catedral de Svartrau, primero debes completar un recado: localizar a Radu, el cuidador ausente que pasa regularmente por el asilo.
Dirígete al asilo
Imagen vía OpenGames; Fuente: Lobos rebeldes
Situada en la zona norte del Complejo de la Catedral, se llega al asilo saliendo de la iglesia por la puerta a la izquierda del Diácono. Una vez afuera, gire a la izquierda y baje las escaleras a través del pequeño arco.
Gire a la derecha para pasar las columnas. El asilo es la estructura que se encuentra justo enfrente, situada junto al enorme pozo ubicado en el medio del patio.
Pregunte sobre el cuidador del asilo
Imagen vía OpenGames; Fuente: Lobos rebeldes
Ingrese al Almshouse y active el modo de enfoque. Notarás varios individuos resaltados con un aura dorada; hablar con ellos le proporcionará información sobre Radu.
- La Monja - Primer Piso (opcional): Ella revela que los residentes del asilo han estado desapareciendo, lo que sugiere que Radu podría haber tenido un final similar. Esta conversación consume 1 segmento de tiempo.
- Residente de asilo - Primer piso (opcional): Ofrecerle a este individuo 100 monedas le hará revelar que sonidos espeluznantes emanan del asilo durante la noche.
- Residente de asilo - Segundo piso (opcional): este paciente aterrorizado no ofrece información útil sobre Radu.
- Stefan - Segundo piso: si ayudas a Stefan a vendar la herida abierta de su pie, revelará la existencia de un ala oculta dentro del asilo que anteriormente se usaba para aislar a los pacientes que padecían la plaga.
Si has salvado a Mert durante la misión *Bajo ojos vigilantes*, puedes localizarlo a él y a Renna aquí como residentes temporales. Hablar con ellos aclarará su destino después de esa misión anterior. Irónicamente, Stefan, el paciente que duerme en la cama adyacente con quien interactúas para esta tarea actual, es quien organizó la captura de Mert. Descubrirás el motivo de esto cuando hables con él. Los dos antiguos conocidos no interactúan entre sí.
Localice la sección en desuso del asilo (1 segmento de tiempo)
Imagen vía OpenGames; Fuente: Lobos rebeldes
Después de su conversación con Stefan, diríjase a la habitación en el segundo piso de Almshouse situada directamente frente a la cama de Stefan. Al entrar, activa el modo de enfoque para examinar las marcas de arrastre cerca de la estantería, lo que revelará un objeto oculto detrás de ella.
Examina la estantería para pedirle a Coen que la aparte (1 segmento de tiempo), exponiendo así la puerta de entrada al ala abandonada del asilo.
Explora el ala abandonada del asilo
Imagen vía OpenGames; Fuente: Lobos rebeldes
Desciende las escaleras hasta el siguiente nivel, donde encontrarás un cadáver desmembrado y recién fallecido. Coge la botella vacía situada junto a los restos antes de continuar hacia el área.
Baja un piso más y recoge el Broche Precioso ubicado cerca de la escalera, que está marcada por un enjambre de mariposas rojas. Continúa por el pasillo para llegar a una cámara espaciosa donde debes luchar contra el minijefe, Almshouse Monstrosity.
Después de derrotar al jefe, busca entre sus restos para obtener la "Llave del cuidador". Luego, inspecciona la esquina de la habitación para localizar un vial de sangre. Recupera este objeto, luego aplica Compel Soul a los restos que se encuentran en el medio de la habitación.
Aplica Compel Soul al objetivo usando la botella vacía, el broche precioso y el vial de sangre previamente adquiridos para descubrir los detalles del destino de Radu y la historia de la víctima.
Resultó que Radu había estado ayudando a Xanthe a convertir a los enfermos e indigentes que llegaban al asilo en Guardias de Sangre. Como parte de este acuerdo, Xanthe se había comprometido a transformarlo en un vrakhiri. Sin embargo, Radu se impacientó y presionó a Xanthe para que acelerara el proceso. Aunque ella estuvo de acuerdo, no le concedió el estatus de vrakhiri que buscaba; en cambio, ella lo transformó en una criatura de horror. La monstruosidad del asilo a la que te enfrentaste en los niveles subterráneos era, de hecho, el propio Radu.
Informar al diácono sobre el resultado del cuidador (2 segmentos de tiempo)

Vuelva con el diácono de la iglesia y seleccione la opción de diálogo que dice: "Sé lo que le pasó al cuidador". Coen luego explicará que Radu se transformó en una bestia dentro de la sección abandonada del asilo, lo que requirió que Coen lo matara.
Una vez que el diácono pregunte sobre el destino de Radu, estarán disponibles tres opciones de diálogo:
- No tengo idea. Coen ocultará los hechos, informando al Deacon que se desconoce la causa del incidente. Si bien el diácono inicialmente quedará atónito, rápidamente se recompondrá y comenzará a dirigir al personal para remediar la situación.
- Estaba involucrado en algo. Coen revelará sólo una parte de la historia, omitiendo deliberadamente cualquier mención de la participación de Xanthe. La respuesta del diácono reflejará la reacción descrita en la elección anterior.
- Todo fue obra de Xanthe. Coen brindará un relato completo al diácono, detallando la función de Radu en el plan de Xanthe y aclarando que ella fue quien lo transformó en un monstruo. El diácono quedará aturdido, murmurando que Brancis había garantizado que tal resultado no ocurriría y afirmando que necesitaba informar al padre Florin.
No importa qué camino elijas, el diácono le entregará la llave de la biblioteca a Coen, otorgándote 150 XP y señalando la conclusión de la misión "Un regalo dudoso".

La llave de la biblioteca ahora está disponible para abrir la sección de la biblioteca de la catedral de Svartrau, permitiéndote avanzar en la historia principal de “Un monje y un santo”.
Mientras estés cerca de la catedral de Svartrau, asegúrate de recoger el frasco de sangre de Xanthe.