أنيمي تم النشر في 2 أكتوبر 2026 الساعة 5:30 مساءً

تم تأجيل الإصدار الجديد من Solo Leveling رسميًا

Lina Al-Husseini

بواسطة Lina Al-Husseini

نُشر في OpenGames

منصات التسوية الفردية البديلة في أمريكا الشمالية لقراء مانهوا، إيقاف تشغيل التاباس

بعد الموسم الثاني المثير للإعجاب من الأنمي في عام 2025، خاب أمل عشاق *Solo Leveling* عندما اكتشفوا أن المسلسل سيتجاوز عام 2026 بالكامل، مما يدفع المحتوى الجديد إلى تاريخ لاحق. أحدث إصدار، *Solo Leveling: Beyond the System*، من المقرر حاليًا أن يصدر في فترة إصدار بين عامي 2027 و2028.

حتى مع تأجيل الأنمي، ظل مؤيدو *Solo Leveling* متشوقين لعام 2026، متوقعين إطلاق *Solo Leveling: Karma* من Netmarble Studios. نظرًا لكونها لعبة الفيديو الأكثر طموحًا والأكبر في تاريخ السلسلة، يتميز العنوان أيضًا بعناصر سردية أساسية. منذ عام 2025، تمت ترقية *Solo Leveling: Karma* بهدف الإصدار في 2026. ومع ذلك، فقد كشفت تفاصيل جديدة من جلسة الأسئلة والأجوبة الأخيرة مع Netmarble عن أخبار مفاجئة. على الرغم من تأكيد إطلاق *Solo Leveling: Karma* في عام 2026 للجماهير في اليابان وكوريا، فقد تواجه قاعدة المعجبين الدولية انتظارًا أطول، حيث قد يتم تأجيل الإصدار العالمي إلى عام 2027. وهذا التطور محبط للغاية لآلاف المتابعين الذين كانوا ينتظرون بفارغ الصبر وصول *Karma*.

Solo Leveling: سيتم إطلاق Karma* في اليابان وكوريا في عام 2026

Solo Leveling Karma إطلاق اليابان وكوريا 2026

كان أحدث إدخال رئيسي في سلسلة *Solo Leveling* هو موسم الأنمي الثاني، من إنتاج Aniplex وA1 Pictures، والذي تم بثه في الفترة من يناير إلى مايو 2025. وكانت اللحظة البارزة في الموسم هي قوس جزيرة Jeju، الذي عرض المواجهة بين Jinwoo وAnt King، والتي تركت تأثيرًا دائمًا على المشاهدين. أدى نجاح الموسم الثاني إلى تعزيز شعبية المسلسل بشكل كبير، مما دفع المعجبين إلى انتظار المشروع الكبير التالي بفارغ الصبر. لحسن الحظ، في 6 يوليو 2025، أثناء معرض Anime Expo، كشفت Netmarble Studios رسميًا عن *Solo Leveling: Karma*. على الرغم من أن الامتياز يتضمن بالفعل *Solo Leveling: Arise* و *Solo Leveling: Arise Overdrive*، إلا أن *Karma* يتم وضعه كخطوة هامة للأعلى. وبعيدًا عن الوعد بمزيد من اللعب المثير، فقد أسرت القصة الجماهير، مع توقعات بأنها ستوسع تقاليد العالم وتكشف الحقيقة وراء حرب الملك التي استمرت 27 عامًا، وهي نقطة حبكة تم حذفها من رواية الويب والمانهوا.

منذ عام 2025، كانت Netmarble Studios تشوق لإطلاق لعبة Solo Leveling: Karma في عام 2026. على الرغم من هذا الإعلان المبكر، فقد مر وقت طويل ولا يزال تاريخ الإصدار الدقيق غير مؤكد. يشير افتتاح التسجيل المسبق في اليابان وكوريا الجنوبية بقوة إلى الظهور الأول في عام 2026، لكن تعليقات الاستوديو الأخيرة توضح أن هذا الجدول من المحتمل أن يقتصر على اللاعبين الكوريين واليابانيين. لا تزال الخوادم الدولية قيد الإعداد، ولم يتم الانتهاء بعد من الترجمة إلى ما بعد اليابانية والكورية.

تأخير تسوية الكارما الفردية لعام 2027

س3. ما هو الجدول الزمني الحالي للإصدار المستهدف، وهل سيكون هناك أي اختلافات بين الإصدارات المحلية والعالمية؟ رئيس قسم الأعمال Lee Jong-hyuk = أولاً، نخطط لعرض اللعبة للاعبين في كوريا واليابان. الجدول الزمني المحدد للإصدار الرسمي قيد التعديل النهائي، وسنعلن عنه بمجرد تأكيده. ومع ذلك، نظرًا لأن كوريا واليابان من الأسواق المهمة والرئيسية، فإننا نستعد جيدًا ونخطط للتوسع في الخدمة العالمية بعد ذلك. على الرغم من أنه ستكون هناك فجوة زمنية بين الإصدارات، إلا أننا نهدف إلى توفير نفس المتعة للاعبين في جميع المناطق دون اختلافات في الأنظمة أو المحتوى بين الإصدارات المحلية والعالمية. إن الترجمة الشاملة متعددة اللغات وإنشاء بيئة خادم مستقرة هي أهم أولوياتنا، وسيتم الإعلان عن جداول الخدمة التفصيلية لاحقًا.

تم تأجيل الإطلاق العالمي للعبة Solo Leveling: Karma إلى عام 2027.

تأخر الإصدار الدولي لـ Solo Leveling Karma في عام 2027

في 30 سبتمبر 2026، نشرت Netmarble Studios، المطور الكوري الجنوبي للعبة Solo Leveling: Karma، أسئلة وأجوبة مكونة من 39 سؤالًا تتناول موضوعات طلب المعجبون مزيدًا من التفاصيل حولها. لفت سؤال معين في المجموعة انتباهًا خاصًا.

في السؤال الثالث، تم فحص الجدول الزمني لكل من الإصدارات المحلية والدولية من كارما، وقد فاجأ الرد الكثيرين. أكدت Netmarble Studios أنه بينما تعمل على تقديم إصدارات جذابة بنفس القدر من *Solo Leveling: Karma* عبر أسواق شرق آسيا والعالم، فإن اللعبة ستواجه مع ذلك تأخيرًا للاعبين الدوليين.

إن التأجيل غير المتوقع مقلق، والمدة الدقيقة لا تزال غير واضحة. لم تقدم Netmarble بعد جدولًا زمنيًا محددًا، وحتى تواريخ الإطلاق في كوريا الجنوبية واليابان تبدو مبدئية. وفي أسوأ السيناريوهات، قد يتم تأجيل الإطلاق بالكامل. ومع اقتراب عام 2026 من نهايته وعدم الإعلان عن تاريخ إصدار رسمي لأي منطقة، فإن احتمالات الإطلاق الدولي هذا العام تتقلص يوميًا. في حين أن *Karma* قد تظهر لأول مرة في كوريا الجنوبية واليابان في عام 2026، إلا أنه لا يمكن ضمان ذلك بالنسبة للمشجعين في الخارج. حتى لو تحرك فريق التطوير بسرعة، فإن إعداد النسخة الدولية سيظل يتطلب عدة أشهر إضافية، ومن المحتمل أن يؤجل إصدارها إلى عام 2027.

وبافتراض أن اللعبة قد تأخرت بالفعل إلى عام 2027، فإننا نتوقع أن يتم الإصدار الدولي في أوائل عام 2027 على أقرب تقدير. وإلى أن يتم الانتهاء من التواريخ الكورية الجنوبية واليابانية، لا يمكن توفير نافذة إطلاق عالمية محددة. ومع ذلك، فمن الواضح أن الجمهور المستهدف الأساسي لـ *Solo Leveling Karma* لا يزال محليًا - وخاصة كوريا الجنوبية واليابان المجاورة، والتي كانت سوقًا رئيسيًا لـ *Solo Leveling* منذ أن حقق فيلم الرسوم المتحركة المقتبس من Aniplex وA1 Pictures نجاحًا هائلاً في عام 2024. لقد خيب هذا الوضع آمال العديد من المعجبين، لا سيما في ضوء الشعبية المتزايدة لـ *Solo Leveling* خارج شرق آسيا.

ما نعرفه عن إصدار *Solo Leveling Karma

إصدار Solo Leveling Karma

على الرغم من عقد جلسة أسئلة وأجوبة شاملة في شهر سبتمبر، إلا أن الجدول الزمني الدقيق لإطلاق *Karma* لا يزال غير مؤكد. يبدو أن Netmarble Studio يستهدف النصف الأخير من عام 2026 للإصدارات في كوريا الجنوبية واليابان، بينما قد يحتاج اللاعبون في المناطق الأخرى إلى الانتظار حتى بداية عام 2027. ووفقًا لتصريحات من Netmarble، سيكون من الممكن الوصول إلى *Solo Leveling: Karma* على كل من الأجهزة المحمولة والكمبيوتر الشخصي. حاليًا، يدرج متجر Apple Store تاريخ 31 ديسمبر 2026 باعتباره تاريخ الإصدار، على الرغم من أنه من المحتمل أن يكون هذا عنصرًا نائبًا مؤقتًا في انتظار تأكيد نافذة الإطلاق الرسمية.

التسوية الفردية: تستعد Karma* لجذب الجماهير باتباع Sung Jinwoo وهو يتنقل عبر صدع الأبعاد بعد الانعكاس الزمني. تتكشف أحداث السرد بعد انتهاء سلسلة *Solo Leveling* الأصلية، وتحديدًا بعد هزيمة Jinwoo لأنتاريس، ملك الدمار. سعيه الجديد مدفوع بالرغبة في مواجهة الملوك بشكل مستقل وإنقاذ جميع الأرواح البشرية التي فقدت خلال الحرب.

نظرًا لأنه تم تطوير القصة بالشراكة مع Chugong، تظل الحبكة أساسية إلى حد كبير. يتوقع المعجبون بفارغ الصبر مزيدًا من التفاصيل المتعلقة بالشخصيات الجديدة ونموذج تحقيق الدخل القائم على gacha والذي سيصاحب هذا العنوان الذي يغلب عليه اللعب المجاني.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google