animado Publicado el 2 de octubre de 2026 a las 17:30

Nuevo lanzamiento de Solo Leveling oficialmente retrasado

Renata Salazar

Por Renata Salazar

Publicado en OpenGames

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Después de la impresionante segunda temporada del anime en 2025, los entusiastas de *Solo Leveling* se sintieron decepcionados al descubrir que la serie pasaría por alto el año 2026 por completo, retrasando el nuevo contenido para una fecha posterior. La última entrega, *Solo Leveling: Beyond the System*, está actualmente programada para una ventana de lanzamiento entre 2027 y 2028.

Incluso con el aplazamiento del anime, los seguidores de *Solo Leveling* siguieron ansiosos por llegar a 2026, anticipando el lanzamiento de *Solo Leveling: Karma* de Netmarble Studios. Considerado como el videojuego más ambicioso y de mayor tamaño en la historia de la franquicia, el título también presenta elementos narrativos canónicos. Desde 2025, *Solo Leveling: Karma* ha sido promocionado con un objetivo de lanzamiento para 2026. Sin embargo, nuevos detalles de una reciente sesión de preguntas y respuestas con Netmarble han revelado noticias sorprendentes. Si bien se confirma que *Solo Leveling: Karma* se lanzará en 2026 para audiencias en Japón y Corea, la base de fans internacional puede enfrentar una espera más larga, ya que el lanzamiento global podría retrasarse hasta 2027. Este desarrollo es profundamente frustrante para miles de seguidores que habían estado anticipando ansiosamente la llegada de *Karma*.

Solo Leveling: Karma* se lanzará en Japón y Corea en 2026

Solo Leveling Karma se lanzará en Japón, Corea, 2026

La entrada importante más reciente en la franquicia *Solo Leveling* fue su segunda temporada de anime, producida por Aniplex y A1 Pictures, que se emitió de enero a mayo de 2025. El momento destacado de la temporada fue el arco de la isla de Jeju, que muestra la confrontación entre Jinwoo y el Rey Hormiga, que dejó un impacto duradero en los espectadores. El éxito de la temporada 2 aumentó significativamente la popularidad de la serie, lo que llevó a los fanáticos a esperar ansiosamente el próximo gran proyecto. Afortunadamente, el 6 de julio de 2025, durante la Anime Expo, Netmarble Studios presentó oficialmente *Solo Leveling: Karma*. Aunque la franquicia ya incluye *Solo Leveling: Arise* y *Solo Leveling: Arise Overdrive*, *Karma* se posiciona como un importante paso adelante. Más allá de la promesa de una jugabilidad más emocionante, la narrativa ha cautivado al público, con expectativas de que expandirá la historia del mundo y revelará la verdad detrás de la Guerra Monarca de 27 años, un punto de la trama omitido en la novela web y el manhwa.

Desde 2025, Netmarble Studios ha estado adelantando un lanzamiento en 2026 para Solo Leveling: Karma. A pesar de ese anuncio temprano, ha pasado una cantidad significativa de tiempo y la fecha exacta de lanzamiento sigue siendo incierta. La apertura de preinscripciones en Japón y Corea del Sur indica claramente un debut en 2026, pero comentarios recientes del estudio aclaran que este calendario probablemente se limite a jugadores coreanos y japoneses. Los servidores internacionales aún se están preparando y aún no se ha completado la localización más allá del japonés y el coreano.

Retraso de Karma de nivelación en solitario hasta 2027

P3. ¿Cuál es el calendario de lanzamiento actual? ¿Habrá diferencias entre las versiones nacional y global? Jefe de la división de negocios Lee Jong-hyuk = Primero, planeamos mostrar el juego a jugadores en Corea y Japón. El calendario específico para el lanzamiento oficial está en proceso de ajuste final y lo anunciaremos tan pronto como se confirme. Sin embargo, debido a que Corea y Japón son mercados importantes e importantes, nos estamos preparando a fondo y planeamos expandirnos al servicio global más adelante. Si bien habrá un intervalo de tiempo entre los lanzamientos, nuestro objetivo es brindar la misma diversión a los jugadores de todas las regiones sin diferencias en los sistemas o el contenido entre las versiones nacionales y globales. Nuestras principales prioridades son una localización multilingüe exhaustiva y el establecimiento de un entorno de servidor estable, y los cronogramas de servicio detallados se anunciarán más adelante.

El lanzamiento mundial de Solo Leveling: Karma se retrasó hasta 2027.

Lanzamiento internacional Solo Leveling Karma retrasado hasta 2027

El 30 de septiembre de 2026, Netmarble Studios, el desarrollador surcoreano de Solo Leveling: Karma, publicó una sesión de preguntas y respuestas de 39 preguntas sobre temas sobre los que los fans habían solicitado más detalles. Una pregunta particular del conjunto llamó especialmente la atención.

En la pregunta 3, se examinó el calendario de las ediciones nacional e internacional de Karma, y ​​la respuesta tomó a muchos por sorpresa. Netmarble Studios confirmó que, si bien están trabajando para ofrecer versiones igualmente atractivas de *Solo Leveling: Karma* en los mercados globales y del este de Asia, el juego experimentará un retraso para los jugadores internacionales.

El aplazamiento inesperado es inquietante y la duración exacta aún no está clara. Netmarble aún no ha proporcionado un cronograma definitivo, e incluso las fechas de lanzamiento en Corea del Sur y Japón parecen provisionales. En el peor de los casos, se podría aplazar todo el despliegue. Con 2026 acercándose a su fin y sin una fecha de lanzamiento oficial anunciada para ninguna región, las probabilidades de un lanzamiento internacional este año se reducen día a día. Si bien *Karma* podría debutar en Corea del Sur y Japón en 2026, no se puede garantizar lo mismo para los fanáticos extranjeros. Incluso si el equipo de desarrollo actúa rápidamente, preparar la versión internacional aún requerirá varios meses adicionales, lo que probablemente cambiará su lanzamiento hasta 2027.

Suponiendo que el juego se retrase hasta 2027, anticipamos que el lanzamiento internacional se producirá a principios de 2027 como muy pronto. Hasta que se finalicen las fechas de Corea del Sur y Japón, no se puede proporcionar una ventana de lanzamiento global exacta. Sin embargo, está claro que el público objetivo principal de *Solo Leveling Karma* sigue siendo nacional, principalmente Corea del Sur y el vecino Japón, que ha sido un mercado importante para *Solo Leveling* desde que la adaptación al anime de 2024 de Aniplex y A1 Pictures logró un éxito masivo. Esta situación ha decepcionado a muchos fans, especialmente dada la creciente popularidad de *Solo Leveling* más allá del este de Asia.

Lo que sabemos sobre el lanzamiento de *Solo Leveling Karma

Liberación de karma de nivelación en solitario

Aunque en septiembre se celebró una sesión exhaustiva de preguntas y respuestas, el cronograma preciso de lanzamiento de *Karma* sigue siendo incierto. Netmarble Studio parece tener como objetivo la segunda mitad de 2026 para los lanzamientos en Corea del Sur y Japón, mientras que es posible que los jugadores de otras regiones deban esperar hasta principios de 2027. Según declaraciones de Netmarble, se podrá acceder a *Solo Leveling: Karma* tanto en dispositivos móviles como en PC. Actualmente, Apple Store enumera el 31 de diciembre de 2026 como fecha de lanzamiento, aunque es probable que se trate de un marcador de posición temporal en espera de la confirmación de la ventana de lanzamiento oficial.

Solo Leveling: Karma* está preparado para cautivar al público siguiendo a Sung Jinwoo mientras navega por una grieta dimensional después de una inversión temporal. La narrativa se desarrolla después de que concluye la serie original *Solo Leveling*, específicamente después de que Jinwoo derrota a Antares, el Monarca de la Destrucción. Su nueva búsqueda está impulsada por el deseo de enfrentarse a los Monarcas de forma independiente y rescatar todas las vidas humanas perdidas durante la guerra.

Dado que la trama se desarrolla en colaboración con Chugong, la trama sigue siendo en gran medida canónica. Los fanáticos esperan ansiosamente más detalles sobre los nuevos personajes y el modelo de monetización basado en gacha que acompañará a este título predominantemente gratuito.

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