Anime Veröffentlicht am 2. Okt. 2026, 17:30 Uhr

Neuerscheinung von Solo Leveling offiziell verschoben

Pia Sommer

Von Pia Sommer

Veröffentlicht auf OpenGames

Alternative Solo-Nivellierungsplattformen Nordamerikanische Manhwa-Leser-Tapas-Abschaltung

Nach der beeindruckenden zweiten Staffel des Anime im Jahr 2025 waren *Solo Leveling*-Enthusiasten enttäuscht, als sie feststellten, dass die Serie das Jahr 2026 komplett umgehen und neue Inhalte auf einen späteren Zeitpunkt verschieben würde. Die neueste Ausgabe, *Solo Leveling: Beyond the System*, ist derzeit für ein Veröffentlichungsfenster zwischen 2027 und 2028 geplant.

Trotz der Anime-Verschiebung warteten die Fans von *Solo Leveling* weiterhin gespannt auf das Jahr 2026 und freuten sich auf die Veröffentlichung von *Solo Leveling: Karma* durch Netmarble Studios. Der Titel gilt als das ehrgeizigste und umfangreichste Videospiel in der Geschichte des Franchise und enthält auch kanonische Erzählelemente. Seit 2025 wurde *Solo Leveling: Karma* mit einem Veröffentlichungsziel im Jahr 2026 beworben. Neue Details aus einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Netmarble haben jedoch überraschende Neuigkeiten enthüllt. Während die Veröffentlichung von *Solo Leveling: Karma* für Zuschauer in Japan und Korea im Jahr 2026 bestätigt ist, könnte die internationale Fangemeinde mit einer längeren Wartezeit rechnen, da die weltweite Veröffentlichung auf 2027 verschoben werden könnte. Diese Entwicklung ist zutiefst frustrierend für Tausende von Anhängern, die sehnsüchtig auf die Ankunft von *Karma* gewartet hatten.

Solo Leveling: Karma* wird 2026 in Japan und Korea eingeführt

Solo Leveling Karma veröffentlicht Japan Korea 2026

Der jüngste große Eintrag in der *Solo Leveling*-Reihe war die zweite Anime-Staffel, produziert von Aniplex und A1 Pictures, die von Januar bis Mai 2025 ausgestrahlt wurde. Der herausragende Moment der Staffel war der Jeju-Insel-Bogen, der die Konfrontation zwischen Jinwoo und dem Ameisenkönig zeigt und einen bleibenden Eindruck bei den Zuschauern hinterließ. Der Erfolg der zweiten Staffel steigerte die Popularität der Serie erheblich und führte dazu, dass die Fans gespannt auf das nächste große Projekt warteten. Glücklicherweise stellten Netmarble Studios am 6. Juli 2025 während der Anime Expo offiziell *Solo Leveling: Karma* vor. Obwohl das Franchise bereits *Solo Leveling: Arise* und *Solo Leveling: Arise Overdrive* umfasst, ist *Karma* als bedeutende Weiterentwicklung positioniert. Über das Versprechen eines spannenderen Gameplays hinaus hat die Erzählung das Publikum in ihren Bann gezogen, mit der Erwartung, dass sie die Überlieferungen der Welt erweitern und die Wahrheit hinter dem 27-jährigen Monarchenkrieg enthüllen wird, ein Handlungspunkt, der im Webroman und im Manhwa weggelassen wurde.

Seit 2025 kündigen Netmarble Studios eine Veröffentlichung von Solo Leveling: Karma im Jahr 2026 an. Trotz dieser frühen Ankündigung ist viel Zeit vergangen und das genaue Veröffentlichungsdatum bleibt ungewiss. Die Eröffnung der Vorregistrierungen in Japan und Südkorea deutet stark auf ein Debüt im Jahr 2026 hin, aber aktuelle Studiokommentare verdeutlichen, dass dieser Zeitplan wahrscheinlich auf koreanische und japanische Spieler beschränkt ist. Internationale Server werden noch vorbereitet und die Lokalisierung über Japanisch und Koreanisch hinaus ist noch nicht abgeschlossen.

Solo-Leveling-Karma-Verzögerung 2027

Q3. Was ist der aktuelle geplante Veröffentlichungsplan und wird es Unterschiede zwischen der nationalen und der globalen Version geben? Geschäftsbereichsleiter Lee Jong-hyuk = Zunächst planen wir, das Spiel Spielern in Korea und Japan vorzustellen. Der konkrete Zeitplan für die offizielle Veröffentlichung wird derzeit final angepasst und wir werden ihn bekannt geben, sobald er bestätigt ist. Da Korea und Japan jedoch wichtige und wichtige Märkte sind, bereiten wir uns gründlich vor und planen, anschließend auf den globalen Service auszuweiten. Obwohl zwischen den Veröffentlichungen eine zeitliche Lücke bestehen wird, möchten wir Spielern in allen Regionen den gleichen Spaß bieten, ohne dass es Unterschiede in den Systemen oder Inhalten zwischen der nationalen und der globalen Version gibt. Eine gründliche mehrsprachige Lokalisierung und der Aufbau einer stabilen Serverumgebung haben für uns oberste Priorität. Detaillierte Servicepläne werden später bekannt gegeben.

Der weltweite Start von Solo Leveling: Karma wurde auf 2027 verschoben.

Internationale Veröffentlichung von Solo Leveling Karma auf 2027 verschoben

Am 30. September 2026 veröffentlichte Netmarble Studios, der südkoreanische Entwickler von Solo Leveling: Karma, eine Frage-und-Antwort-Runde mit 39 Fragen zu Themen, zu denen Fans sich mehr Details gewünscht hatten. Eine besondere Frage im Set erregte besondere Aufmerksamkeit.

In Frage 3 wurde der Zeitplan für die nationalen und internationalen Ausgaben von Karma untersucht, und die Antwort überraschte viele. Netmarble Studios bestätigte, dass sie zwar daran arbeiten, gleichermaßen ansprechende Versionen von *Solo Leveling: Karma* auf ostasiatischen und globalen Märkten bereitzustellen, das Spiel für internationale Spieler jedoch dennoch eine Verzögerung erfahren wird.

Die unerwartete Verschiebung ist beunruhigend und die genaue Dauer bleibt unklar. Netmarble hat noch keinen endgültigen Zeitplan bekannt gegeben, und selbst die Starttermine für Südkorea und Japan scheinen vorläufig zu sein. Im schlimmsten Fall könnte sich der gesamte Rollout verzögern. Da sich das Jahr 2026 seinem Ende nähert und für keine Region ein offizieller Veröffentlichungstermin bekannt gegeben wurde, sinken die Chancen auf eine internationale Veröffentlichung in diesem Jahr täglich. Während *Karma* 2026 in Südkorea und Japan debütieren könnte, kann dies für ausländische Fans nicht garantiert werden. Selbst wenn das Entwicklungsteam schnell vorgeht, wird die Vorbereitung der internationalen Version noch einige zusätzliche Monate in Anspruch nehmen und die Veröffentlichung wahrscheinlich auf 2027 verschieben.

Unter der Annahme, dass das Spiel tatsächlich auf 2027 verschoben wird, gehen wir davon aus, dass die internationale Veröffentlichung frühestens Anfang 2027 erfolgen wird. Bis die Daten für Südkorea und Japan feststehen, kann kein genaues globales Startfenster angegeben werden. Dennoch ist klar, dass die primäre Zielgruppe von *Solo Leveling Karma* nach wie vor im Inland liegt – hauptsächlich Südkorea und das benachbarte Japan, das seit der Anime-Adaption von Aniplex und dem großen Erfolg von A1 Pictures ein wichtiger Markt für *Solo Leveling* ist. Diese Situation hat viele Fans enttäuscht, insbesondere angesichts der wachsenden Popularität von *Solo Leveling* über Ostasien hinaus.

Was wir über die Veröffentlichung von *Solo Leveling Karma wissen

Solo Leveling Karma Release

Obwohl im September eine umfassende Frage-und-Antwort-Runde stattfand, bleibt der genaue Zeitplan für die Veröffentlichung von *Karma* ungewiss. Netmarble Studio strebt offenbar die zweite Hälfte des Jahres 2026 für Veröffentlichungen in Südkorea und Japan an, während Spieler in anderen Regionen möglicherweise bis Anfang 2027 warten müssen. Laut Aussagen von Netmarble wird *Solo Leveling: Karma* sowohl auf mobilen Geräten als auch auf dem PC verfügbar sein. Derzeit gibt der Apple Store den 31. Dezember 2026 als Veröffentlichungsdatum an, obwohl dies wahrscheinlich ein vorübergehender Platzhalter ist, bis das offizielle Startfenster bestätigt wird.

Solo Leveling: Karma* ist bereit, das Publikum zu fesseln, indem er Sung Jinwoo folgt, wie er nach einer zeitlichen Umkehr einen Dimensionsriss bewältigt. Die Erzählung entfaltet sich nach dem Ende der ursprünglichen *Solo Leveling*-Serie, insbesondere nachdem Jinwoo Antares, den Monarchen der Zerstörung, besiegt hat. Seine neue Suche wird von dem Wunsch angetrieben, den Monarchen unabhängig entgegenzutreten und alle im Krieg verlorenen Menschenleben zu retten.

Da die Handlung in Zusammenarbeit mit Chugong entwickelt wird, bleibt die Handlung weitgehend kanonisch. Fans warten gespannt auf weitere Details zu den neuen Charakteren und dem Gacha-basierten Monetarisierungsmodell, das diesen überwiegend kostenlos spielbaren Titel begleiten wird.

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