Es ist mehr als ein Jahrzehnt her, seit das Franchise das letzte Mal eine neue Folge erhalten hat. Allerdings erscheint *Castlevania: Belmont's Curse* diesen Oktober und stellt einen neuen Konkurrenten vor, der zweifellos für Gesprächsstoff unter Fans des Gothic-Action-Adventure-Genres sorgen wird. Das geistige Eigentum von Konami sticht aus zahlreichen Gründen hervor, darunter der einprägsame Soundtrack und die komplexe Charakterentwicklung. Bekannt ist das Spiel jedoch vor allem für sein Engagement für das 2D-Side-Scrolling-Format, bei dem es nur sporadische Abweichungen von dieser Tradition gibt.
Obwohl *Castlevania: Belmont's Curse* seinem zweidimensionalen Erbe treu bleibt, ist es interessant, die Rezeption früherer dreidimensionaler Einträge wie *Castlevania 1999*, *Castlevania: Legacy of Darkness* und *Castlevania: Curse of Darkness* zu untersuchen. Diese entweder intern oder von externen Partnern entwickelten 3D-Produktionen waren keine kommerziellen Misserfolge. Im Gegenteil, sie verfügen über eine engagierte und leidenschaftliche Anhängerschaft, die sie gerne gegen Kritik verteidigt. Diese Spiele zeigen, dass die Serie erfolgreich in drei Dimensionen agieren kann. Der Schlüssel liegt darin, moderne technologische Möglichkeiten zu nutzen und gleichzeitig die grundlegenden Elemente zu würdigen, die die Originaltitel so beliebt gemacht haben.
Castlevania wäre nicht Castlevania ohne lineares Platforming und Side-Scrolling
Der Fehler von Castlevania Belmont: Warum kann Castlevania nicht in 3D erscheinen?
Das Original *Castlevania* erschien 1986 auf dem Nintendo Entertainment System, einer Zeit, als Hardware-Einschränkungen das Gameplay-Design bestimmten. Folglich übernahm der erste Titel, der schlicht „Castlevania“ hieß, die 2D-Side-Scrolling-Mechanik, die zu dieser Zeit Standard war. Während sich die Branche seitdem weiterentwickelt hat und die Studios im Großen und Ganzen neue Technologien zur Verbesserung älterer Franchises einsetzen, hat sich Konami diesem Wandel weitgehend widersetzt. Heute enthält die Bibliothek über dreißig offizielle *Castlevania*-Veröffentlichungen, von denen etwa fünfundzwanzig bis achtundzwanzig Haupteinträge sind, von denen jedoch nur sechs 3D-Grafiken verwendeten.
Diesen 3D-Einträgen mangelt es nicht an Beliebtheit. Castlevania: Lords of Shadow sticht als Fanfavorit hervor und erhielt von einer Vielzahl von Rezensenten die Punktzahl 7 bis 7,5 von 10. Auch die übrigen fünf Titel erhalten Bestnoten. Das am schlechtesten bewertete Spiel auf der Liste, Castlevania Judgement für die Wii, erhält von einigen Kritikern immer noch die Note 7,5, obwohl Metacritic dem Spiel eine Wertung von 45 % gab. Mehrere ehemalige Kritiker sind zu Fans geworden, nachdem sie die 3D-Spiele erlebt haben. Facebook-Nutzerin Asmaria Ria schrieb:
Ich gebe es zu. Ich hatte immer eine unfaire Einstellung gegenüber 3D-Castlevania-Spielen. „Wenn es kein 2D-Plattformspiel ist, ist es kein Castlevania-Spiel.“ Ich habe gerade angefangen, es zu spielen, und es ist der Hammer. Ich gebe zu, wenn ich falsch liege.
Während viele Spieler die 3D-Einträge von Castlevania begrüßen, verabscheut ein Teil der Kritiker vor allem die ungünstigen Kamerawinkel und die umständliche Steuerung. Es gibt Zusammenstellungen, die die schlechte Leistung der 3D-Titel anprangern, wie zum Beispiel eine Serie über Comic-Ressourcen, in der jedes Spiel systematisch zerlegt wird. Auch wenn ich selbst nicht behaupten kann, das Nicht-2D-Side-Scroller-Format zu verachten, verstehe ich die Bedenken dieser Kritiker. Einige der 3D-Titel erfassen einfach nicht die Essenz von Castlevania. Das Franchise war ursprünglich als 2D-Side-Scroller konzipiert und ist seit Jahren so geblieben.

Diese Kernidentität ist auf eine Weise in die DNA der Serie eingewoben, die nicht verändert oder ersetzt werden kann. Von dieser Grundlage profitieren vor allem Gameplay und Kampf. Sprünge basieren auf der Physik und sind unveränderlich, sobald sie in der Luft sind, während Peitschen in den meisten Spielen vertikal abgefeuert werden und auf Feinde abzielen, die außerhalb des Bildschirms auftauchen. Die Levels sind kompakt und fokussiert und basieren auf einer bestimmten Umgebung.
Heute gibt es mehr als 30 offizielle Castlevania-Titel, etwa 25 bis 28 davon sind Haupteinträge, doch nur sechs wurden in 3D veröffentlicht.
Die Bewegung durch die Plattformstufen bringt einen einzigartigen Rhythmus und Fluss mit sich, den die 3D-Einträge vermissen. Natürlich befeuert Nostalgie diese Debatte. Zahlreiche Fans wehren sich gegen Veränderungen und bestehen darauf, dass die Castlevania-Spiele den Originalen treu bleiben, mit denen sie aufgewachsen sind. Sie befürchten, dass sich das Erlebnis in 3D anders anfühlen könnte oder dass das Spiel den Zauber verlieren könnte, den es einst besaß. Diese Bedenken sind berechtigt und ich habe sie bereits geäußert, bevor ich einen 3D-Castlevania-Titel gespielt habe.
Eine unkomplizierte Lösung für ein kompliziertes Problem
Aus logistischer Sicht stellt die Konvertierung eines 2D-Spiels in 3D Herausforderungen dar, die über die bloße Gegenreaktion der Fans hinausgehen. Die Kameraperspektive, die Eingabeverarbeitung und das visuelle Design müssen alle überarbeitet werden, um sie an die neue Dimensionalität anzupassen. Darüber hinaus steigt der Rechenaufwand dramatisch. Während 2D-Titel die Positionen entlang der horizontalen X- und vertikalen Y-Achse überwachen, führen 3D-Spiele eine dritte Dimension ein, die Z-Achse. Dies vervielfacht effektiv den mathematischen Arbeitsaufwand, den die Spiel-Engine leisten muss, um Objektpositionen zu bestimmen, visuelle Darstellungen zu rendern und die Physik zu berechnen.
Der Fehler von Castlevania Belmont: Warum kann Castlevania nicht in 3D erscheinen?
Während die meisten Spieleentwickler über die Fähigkeiten zur Algebra und Vektormultiplikation verfügen, um solche Berechnungen zu vereinfachen, bleibt der Übergang von Castlevania in einen dreidimensionalen Raum täuschend komplex. Angesichts der Tatsache, dass die Mehrheit der Fangemeinde mit dem aktuellen Format der Serie zufrieden ist und angesichts der möglicherweise höheren Produktionskosten für Konami, ist eine vollständige 3D-Überarbeitung für das Studio möglicherweise weder finanziell noch kreativ sinnvoll.
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate scheint die Kluft zwischen diesen beiden Vorlieben zu überbrücken, indem es sowohl 2D- als auch 3D-Elemente in ein einziges Erlebnis integriert. Technisch als 2.5D klassifiziert, wurde der Titel speziell für den Nintendo 3DS entwickelt. Im Wesentlichen präsentiert dieses Format 3D-modellierte Charaktere, Gegner und Schauplätze aus einem seitlich scrollenden Kamerawinkel.
Der 3DS nutzt stereoskopische Technologie, um durch eine leichte Fehlausrichtung des visuellen Bildes ein Gefühl von Tiefe zu erzeugen. Das 2013 veröffentlichte Spiel löste zwar mäßige bis positive Reaktionen aus, löste jedoch keine große Begeisterungswelle aus. Glücklicherweise haben Spieler, die einen der beiden Stile wünschen, Alternativen. Egal, ob Sie traditionelles 2D-Side-Scrolling oder immersive 3D-Action bevorzugen, Castlevania bleibt ein Genre-Titan und einer der berühmtesten Side-Scroller der Geschichte. Es wird interessant sein zu beobachten, wie die 2D-Mechanik von der jüngeren Bevölkerungsgruppe wahrgenommen wird, die Castlevania: Belmonts Fluch erkundet.