视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 12 日下午 4:30

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》证明了为什么经典 2D 游戏如此难以忘记

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

恶魔城贝尔蒙特的诅咒 为什么恶魔城不能3D

自该系列上一次收到新的分期付款以来已经过去十多年了。然而,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将于今年 10 月推出,引入了一个新的竞争者,这无疑将引发哥特式动作冒险游戏爱好者之间的讨论。 Konami 的知识产权因其众多原因而脱颖而出,包括令人难忘的配乐和复杂的角色发展,但它主要因其对 2D 横向卷轴格式的承诺而受到认可,只有零星的偏离这一传统。

尽管《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》仍然忠于其二维传统,但审视之前的三维作品的接受情况还是很有趣的,例如《恶魔城 1999》、《恶魔城:黑暗的遗产》和《恶魔城:黑暗的诅咒》。这些由内部或外部合作伙伴开发的 3D 作品并不是商业上的失败。相反,他们拥有一群忠诚而热情的追随者,渴望保护他们免受批评。这些游戏证明了该系列可以在三个维度上成功运作。关键在于利用现代技术能力,同时仍然尊重使原始游戏如此受欢迎的基本元素。

如果没有线性平台和横向卷轴,恶魔城就不会成为恶魔城

原版《恶魔城》于 1986 年在任天堂娱乐系统上首次亮相,当时硬件限制决定了游戏设计。因此,首个标题简单地命名为“恶魔城”,采用了当时标准的 2D 横向卷轴机制。尽管该行业此后不断发展,工作室广泛采用新技术来增强传统特许经营权,但科乐美在很大程度上抵制了这种转变。如今,该库包含 30 多个官方 *Castlevania* 版本,其中大约有 25 到 28 个是核心主线条目,但其中只有 6 个使用了 3D 图形。

这些3D作品并不缺乏人气。 《恶魔城:暗影之王》是深受粉丝喜爱的游戏,众多评论家给出的评分为 7 到 7.5 分(满分 10 分)。其余五部作品也获得了高分。榜单上评分最低的《恶魔城审判》Wii 版,尽管 Metacritic 给这款游戏打出了 45% 的分数,但一些评论家仍然给了 7.5 分。一些以前的批评者在体验了 3D 游戏后变成了粉丝。 Facebook 用户 Asmaria Ria 写道:

我承认。我对3D恶魔城游戏一直抱有不公平的态度。 “如果它不是 2D 平台游戏,那它就不是恶魔城游戏。”我刚开始玩这个,真是太棒了。当我错了的时候我就承认。

虽然许多玩家都喜欢《恶魔城》的 3D 作品,但也有一部分评论家特别讨厌笨拙的镜头角度和笨拙的控制。有些汇编谴责 3D 游戏的表现有多差,例如漫画书资源上的一系列系统地拆解了每款游戏。虽然我不能声称自己鄙视非 2D 横向卷轴格式,但我理解这些批评者提出的担忧。一些 3D 游戏根本无法体现恶魔城的精髓。该系列最初被设想为一款 2D 横向卷轴游戏,多年来一直如此。

与恶魔城悲伤黎明 (2005) 中的 NPC 交谈

这一核心身份以一种无法改变或取代的方式融入到该系列的 DNA 中。游戏玩法和战斗特别受益于此基础。跳跃是基于物理的,一旦升空就不会改变,而鞭子在大多数游戏中都是垂直发射的,目标是出现在屏幕外的敌人。关卡紧凑且集中,围绕特定设置构建。

如今,恶魔城官方游戏已超过 30 款,其中约 25 至 28 款为主力作品,但只有 6 款以 3D 形式发布。

穿过平台舞台的动作具有 3D 作品所缺少的独特节奏和流程。自然地,怀旧之情加剧了这场争论。许多粉丝抵制变革,坚持认为恶魔城游戏仍然忠实于伴随他们成长的原作。他们担心 3D 体验可能会有所不同,或者游戏可能会失去它曾经拥有的魅力。这些担忧是合理的,甚至在我玩 3D 恶魔城游戏之前我就已经分享了这些担忧。

直接解决复杂问题

从逻辑角度来看,将 2D 游戏转换为 3D 所带来的挑战不仅仅是粉丝的强烈反对。相机视角、输入处理和视觉设计都必须进行修改以适应新的维度。此外,计算需求急剧增加。 2D 游戏监控水平 X 轴和垂直 Y 轴的位置,而 3D 游戏引入了第三个维度,即 Z 轴。这有效地增加了游戏引擎确定对象位置、渲染视觉效果和计算物理所必须执行的数学工作量。

虽然大多数游戏开发人员都拥有代数和向量乘法技能来简化此类计算,但《恶魔城》向三维空间的过渡仍然看似复杂。鉴于大多数粉丝群对该系列当前的格式感到满意,并且考虑到 Konami 潜在的更高制作成本,全面的 3D 改造对于工作室来说可能在财务上或创意上都不是一个可行的举措。

《恶魔城:暗影之王 - 命运之镜》似乎通过将 2D 和 3D 元素集成到单一体验中来弥合这两种偏好之间的鸿沟。从技术上讲,该游戏属于 2.5D,专为任天堂 3DS 设计。本质上,这种格式通过横向滚动的摄像机角度呈现 3D 建模的角色、对手和场景。

3DS 利用立体技术,通过稍微错位视觉图像来产生深度感。该游戏于 2013 年发布,虽然没有引发热烈的好评,但反应从冷淡到好评不等。幸运的是,想要任何一种风格的玩家都有其他选择。无论您喜欢传统的 2D 横向卷轴游戏还是身临其境的 3D 动作游戏,《恶魔城》仍然是一个流派巨头,也是历史上最著名的横向卷轴游戏之一。观察探索《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的年轻人如何看待 2D 机制将会很有趣。

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