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Impecables gemas de Game Boy 10/10 que el mundo olvidó

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Impecables gemas de Game Boy 10/10 que el mundo olvidó

A lo largo de la vida útil de Game Boy y su hermano Color, Nintendo vio llegar a las estanterías cerca de 2.000 títulos. Se trata de una biblioteca enorme: muchos más juegos de los que cualquier persona podría jamás acceder. Y, a decir verdad, un buen número de esos cartuchos ahora es prácticamente imposible de rastrear.

En consecuencia, no sorprende que un puñado de esos lanzamientos hayan caído en la oscuridad. Las copias físicas todavía existen, pero rara vez surgen en una conversación. Lo bueno es que las selecciones que destacaremos a continuación, aunque olvidadas hace mucho tiempo, fueron experiencias destacadas de Game Boy y envejecen sorprendentemente bien, especialmente si se considera el hardware limitado con el que se construyeron.

El castillo loco de Bugs Bunny

Pura sencillez en su máxima expresión.

Los juegos con licencia costaban diez centavos la docena en Game Boy. Ya fuera Dragon Ball o Batman, podías estar casi seguro de que había una adaptación de videojuego de tus dibujos animados favoritos en el sistema portátil de Nintendo. El hecho de que no hubiera uno, sino cuatro juegos en la serie The Bugs Bunny Crazy Castle habla de cuán extendida estaba esta tendencia.

Los cuatro juegos tienen sus méritos, pero aquí nos centraremos en el primer juego porque es tan de la vieja escuela que es realmente impresionante lo bien que se sostiene. Bugs Bunny Crazy Castle es un juego de plataformas y rompecabezas, pero no puedes saltar. Lo sé, lo sé, suena horrible, pero funciona aquí porque reduce el juego a ser simplemente un rompecabezas. Se trata principalmente de reconocimiento de patrones, aunque los niveles posteriores del juego aumentan significativamente el desafío. Aquí también hay algo de combate ligero, una vez que encuentras unos guantes de boxeo de gran tamaño. Es increíble lo atractivo que sigue siendo The Bugs Bunny Crazy Castle, cuando muchos juegos más "avanzados" de Game Boy ya no aguantan.

Ninja Taro

Uno de los juegos de rol de acción más antiguos

Platforms chico del juego
Released 8 de marzo de 1991 (Japón)
Developer NMK
Genre Action RPG

Arraigado en la era feudal de Japón en lugar de en una tierra mítica de fantasía, *Ninja Taro* comparte un linaje significativo con los juegos de rol de acción, en particular *The Legend of Zelda*, aunque se presenta como una creación original y no como un derivado. Asumes el papel de un ninja al servicio de Nobunaga, con la tarea de purgar la región de malevolencia despachando enemigos espectrales. El juego implica atravesar un mapa abierto y expansivo, donde derribas criaturas con tu espada o eliminas objetivos distantes usando shuriken.

La mecánica de combate y la estética reflejan fielmente *The Legend of Zelda*, y la estructura mundial sigue una lógica similar, manteniendo zonas específicas inaccesibles hasta que poseas el equipo necesario. Sin embargo, una distinción clave es que estos elementos se obtienen de los enemigos en lugar de recompensas de mazmorras, lo que requiere que acumules la mayor cantidad de equipo posible antes de ingresar a las áreas de mazmorras. Los jugadores también pueden mejorar su equipo localizando componentes en todo el mundo, recolectando hierbas y pociones y descubriendo hechizos durante la exploración. La experiencia es bastante impresionante y, al igual que los títulos clásicos de *Zelda*, sigue siendo muy eficaz.

Mole Mania

Hope You Like Digging

Los Mole Maniadoes tienen cierta reputación hasta el día de hoy, por lo que no se olvidan por completo. La cuestión es que este juego no es recordado por su jugabilidad ni por su adorable héroe topo, Muddy Mole. Es recordado por su creador. Este es un juego muy extraño y (en retrospectiva) fuera de lugar creado por el ejecutivo y autor intelectual de Nintendo, Shigeru Miyamoto. Honestamente, es sorprendente que Muddy Mole nunca haya llegado a una lista de Super Smash Bros.

Pero estoy aquí para decirles que Mole Mania puede ser un videojuego por sí solo, no sólo un coqueteo de uno de los creadores más prolíficos del medio. Muddy se mueve de una pantalla a otra, deslizando una gran bola por cada nivel y guiándola hacia una salida para seguir adelante. Sin embargo, Muddy también puede cavar un hoyo para ayudarlo a sortear los obstáculos, pero los hoyos son permanentes y pueden bloquear el camino de la pelota si no tienes cuidado con su ubicación. Mole Mania es un rompecabezas sorprendentemente estimulante y uno de los proyectos más subestimados de Miyamoto. Si esto no fuera una inspiración para Mina the Hollower, me comería mi zapato.

Metal Gear: Babel Fantasma

Ni una nueva versión ni un spin-off; algo mas

Lanzado en Norteamérica y Europa con el título más simple Metal Gear Solid, Metal Gear: Ghost Babel fue desarrollado para ser una versión portátil de Metal Gear Solid en la PS2. Sin embargo, las limitaciones técnicas y el deseo de contar una historia diferente llevaron al juego a tomar algunos cambios narrativos y de juego, suficientes para unirse a la continuidad de Metal Gear como su propia entrada, teniendo lugar en una línea de tiempo alternativa después de los eventos de Metal Gear 2: Solid Snake.

Si bien el juego se reduce principalmente a atravesar cada nivel desde el punto A al punto B, el sigilo patentado de la serie está funcionando a toda máquina aquí. Tienes una pistola con silenciador para derribar a los guardias y una opción de agacharte y gatear para que puedas esconderte detrás de una cobertura. Incluso puedes arrastrarte hasta aguas poco profundas o arbustos para esconderte, una mecánica que no aparecería en los juegos principales hasta años después. La historia es un poco rara; no está mal, simplemente está un poco a la deriva con su enfoque "no Metal Gear Solid" de una historia muy similar. Dicho esto, esto sigue siendo Metal Gear en todos los ámbitos, y ahora que se conoce oficialmente como Metal Gear: Ghost Babelin Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, finalmente puede ocupar su propio lugar en la serie.

Shantae

Real Ones Know

Pocos juegos llevan más el manto de un clásico de culto que Shantae, un juego de plataformas 2D para Game Boy Color que creó una serie duradera que todavía continúa silenciosamente hasta el día de hoy (el juego más reciente se lanzó tres días antes de Clair Obscur: Expedition 33). Originalmente se pasó por alto porque era un juego de GBC lanzado al comienzo de la era de Game Boy Advance y, como resultado, fue menospreciado. También es muy difícil, aunque eso no era raro a principios de la década de 2000.

Shantae tiene varias tarjetas de visita. Está el estilo artístico brillante y vibrante que aparece directamente en la pantalla, está el combate único basado en el cabello y están las increíbles habilidades de cambio de forma. Después de limpiar la primera parte de cada mazmorra, Shantae rescataría a un genio que le daría una nueva forma en la que transformarse. Podía correr como un mono, trepar por las telas como una araña e incluso volar como un halcón. Sigue siendo genial, pero en su día era asombroso. También hay algunas peleas contra jefes increíbles (y mucho más equilibradas) para cerrar cada mazmorra, lo que marca algunos de los momentos más destacados del juego.

Ray-Thunder

Apuesto a que esta cosita puede ejecutar un juego de disparos en primera persona

Platforms chico del juego
Released 8 de febrero de 1991 (Japón)
Developer Nichibutsu
Genre Ciencia ficción, Shooter en primera persona

Lo creas o no, un estudio se atrevió a hacer un shooter en primera persona para Game Boy, aunque apenas encontró público y nunca fue localizado fuera de Japón. Ray-Thunder es lo que sucede cuando intentas acercarte lo más posible a hacer DOOM para una consola portátil de los años 90. La cosa es que es fantástico.

Claro, es muy rudimentario, solo tienes un arma y las paredes literalmente solo vienen en un color (blanco), pero es innegable que aquí hay diversión. El movimiento es ágil y suave, y los enemigos te sorprenderán saltando en las esquinas o cargándote por un largo pasillo. También tienes un mapa para ayudarte a navegar por los mismos pasajes, pero también te mostrará las posiciones enemigas cercanas, lo que te permitirá trazar una ruta a su alrededor o incluso preparar una emboscada. También hay trampas que evitar. ¿Por qué hay un piloto de combate en la carátula del juego? No tengo idea, pero Ray-Thunder es una pequeña joya que se pasa por alto y que sólo los fanáticos más acérrimos de Game Boy conocían en 1991.

Fuentes oficiales: Game Boy •

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