Noticias y funciones en vídeo Publicado el 16 de octubre de 2026 a las 17:15

GTA 6 finalmente debe deshacerse del único mal hábito heredado de Red Dead Redemption 2

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Red Dead Redemption 2 Arthur Morgan en un caballo

Casi ocho años después de su debut en 2018, Red Dead Redemption 2 continúa siendo celebrado en todo el panorama de los videojuegos. El atractivo duradero del título surge directamente de su notable reparto y trama. Rockstar Games presentó una epopeya generacional que incorpora prácticamente todos los elementos de una narrativa magistral, combinando el romance y el desamor con la violencia y la extralimitación del gobierno. Sus personajes se sienten genuinamente vivos, motivados por deseos profundamente arraigados que conducen a decisiones fundamentales, tanto honorables como siniestras, que remodelan la saga en desarrollo. Es precisamente este calibre de escritura lo que me hace volver a RDR2 una y otra vez.

Incluso con una enorme acumulación de títulos no jugados esperándome, la necesidad de regresar sigue siendo irresistible, ya sea para profundizar la conexión con mi montura, ponerme al día con otros miembros de la pandilla Van der Linde o buscar a los excéntricos NPC dispersos por RDR2. Si bien volver a visitar la campaña principal es una tarea emocionante, las misiones narrativas en ocasiones pueden sofocar la curiosidad al obligar a los jugadores a realizar secuencias rígidas y con mucho guión que eliminan la agencia personal. Estas misiones establecen inadvertidamente barreras invisibles, restringiendo la libertad con la que uno puede sumergirse en el mundo que construyó Rockstar Games. Dadas estas estrictas limitaciones, ¿cómo se supone que los jugadores puedan apreciar plenamente la profundidad de este entorno y trama meticulosamente realizados?

Las misiones de campaña levantan barreras ocultas dentro de un entorno destinado a la libertad total

Rockstar Games logró crear un escenario inolvidable en Red Dead Redemption 2, tejiendo historias en capas y personalidades realistas que permanecen con los jugadores mucho después de que dejan el control. El título ofrece un paquete completo: tiroteos trepidantes que te dejan las manos temblorosas, expediciones de varios días a través de pintorescas llanuras y picos cubiertos de nieve en busca de bestias legendarias y figuras profundamente convincentes que luchan por la prosperidad, una existencia mejor o planes ambiciosos para un nuevo comienzo. En última instancia, el deambular sin límites es la verdadera columna vertebral que hace que Red Dead Redemption 2 sea tan gratificante. Los creadores llenaron deliberadamente el juego con detalles minuciosos para viajeros curiosos, que van desde interacciones matizadas con NPC hasta pistas ambientales sutiles que pueden abrir inesperadamente el telón de una narrativa mucho más amplia.

Cuando te sumerges en el Modo Historia, te sumerges en una frontera en expansión como el todavía verde Arthur Morgan, con la tarea de guiar a la pandilla Van der Linde a un lugar seguro. La experiencia se desarrolla como una enorme saga de una hora de duración que se extiende desde los primeros días de Arthur en los picos nevados hasta sus últimos momentos contemplando el amanecer. Mi carrera inaugural duró aproximadamente 62 horas. Como muchos recién llegados a RDR2, tenía muchas ganas de absorber cada rincón del mapa, razón por la cual me tomó tanto tiempo terminar la historia principal.

Rockstar logró crear un escenario excepcionalmente inolvidable en Red Dead Redemption 2, ofreciendo una narración en capas y personajes completamente realizados que permanecen en la mente de los jugadores mucho después de que dejan de lado el control.

Las misiones narrativas actuaron como una barrera oculta para mi deambular, obligándome a ejecutar secuencias precisas para desbloquear detalles de la trama o comprender mejor la situación de la pandilla Van der Linde. Si bien adoro la historia y el mundo que Rockstar ha creado, me resulta irritante estar sujeto a directivas estrictas para progresar. Parece estar en desacuerdo con la promesa de mundo abierto del juego, donde, fuera del modo historia, eres libre de jugar como quieras. No hay obligación más allá de la trama principal: puedes pasar horas interminables galopando por las llanuras, cazar un colosal caimán albino o perseguir a un asesino en serie que deja un rastro de sangre en la granja.

Existe una extraña tensión al tener que completar las misiones de la historia al pie de la letra, a menos que estés dispuesto a fallar. Estos capítulos están diseñados para ofrecer ritmos de trama de manera fija, pero limitar lo que el protagonista puede hacer en una caja de arena tan vasta como RDR2 va en contra de lo que muchos jugadores se inscribieron. ¿Por qué no deberíamos disfrutar de una historia bellamente escrita y seguir siendo libres de explorarla a nuestro antojo? Es como ofrecerle un banquete a una persona hambrienta, pero solo dejarle comer el bistec con patatas, negándole las guarniciones. Este enfoque obliga a los jugadores a perderse lo que realmente ofrece el mundo de Red Dead Redemption 2, confinándolos a una narrativa presentada en un formato rígido y desinfectado.

Mi primera partida fue estrictamente para descubrir cómo se desarrolla esta historia, lo que significó que me perdí muchísimo. Me sentí atrapado en la historia, lo cual es un crédito para los escritores de Rockstar, pero tampoco tuve la oportunidad de recuperar el aliento y simplemente serlo. Cuando realicé la exploración, me sentí libre y feliz, montando mi caballo, al que llamé Whinney, y charlando con extraños y maravillosos NPC que me daban misiones como recolectar huesos o tomar fotografías. Me convertí en otra persona mientras exploraba, ansioso por aprender sobre el mundo que me rodeaba, por tener una mejor idea de una época de la que nunca había formado parte: el Viejo Oeste.

Desollando un caimán en Red Dead Redemption 2 (2018)

¿Qué tan genial sería ser un vaquero durante los últimos días de la tradicional frontera estadounidense? Podría robar, matar, robar y abrirme camino a través de situaciones como ningún mañana, en detrimento de mi honor, por supuesto. Podría convertirme en el vaquero que siempre quise ser. A través de la exploración, también llegué a conocer a Arthur con todos sus defectos, gustos y disgustos. Aprendí de su lealtad, su amor por una tal Mary Linton y la documentación del mundo que lo rodea a través de sus diarios. En quién me convertí mientras exploraba era muy diferente de la persona que tenía que habitar mientras asumía misiones de historia. Me vi restringido por las opciones de combate, obligado a habitar en un Arthur que no era el mío.

Las decisiones no eran mías y mi visión del mundo estaba atrofiada. Si bien estaba interesado en ver qué sucedió después, la historia trabajó en contra de su exploración para convertirse en algo más restrictivo. Si bien no es necesario ver la historia completa ni participar en algunas de las misiones de la historia, hay misiones específicas que son imprescindibles porque desbloquean funciones, áreas o capítulos específicos. Los jugadores deben realizar acciones que afectan el honor general, algo que tomé muy en serio durante mi primera partida. Estaba involucrado en el mundo y la historia, pero me vi obligado a elegir entre ver la historia a través de mis propios ojos a través de la exploración o a través de una misión seleccionada, lo que a veces me dejaba con más preguntas que respuestas.

Si quisiera ver el mundo que los desarrolladores de Rockstar crearon en mis propios términos, potencialmente me perdería misiones de historia que me brindaron más contexto sobre los personajes que había llegado a amar. Una de mis misiones de historia favoritas que casi me perdí por completo en mi primera partida fue "We Love Once and True". La misión opcional de tres partes se realiza para Mary Linton, donde ayudas a rescatar a su hermano Jamie de una secta. La historia de Arthur y Mary es una de las más importantes de mi libro. La relación de Arthur con Mary contextualiza sus luchas internas al elegir esta vida, como se ve a lo largo del juego, pero principalmente hacia el final.

Mi primera partida fue estrictamente para descubrir cómo se desarrolla esta historia, lo que significó que me perdí muchísimo. Me sentí atrapado en la historia, lo cual es un crédito para los escritores de Rockstar, pero tampoco tuve la oportunidad de recuperar el aliento y simplemente serlo.

Arthur se ve obligado a elegir entre él y una vida feliz con Mary o la vida que el holandés Van der Linde quiere para él. Su relación con María se enfatiza en esta misión de historia opcional. Si me lo perdiera, estaría renunciando a la caracterización clave, pero tal vez también habría entendido otras facetas del juego a través de mi exploración sin esta misión. La historia es asombrosa y las misiones de la historia aportan contexto al mundo de Arthur, pero también lo hace la exploración. Bloquear el turismo y el descubrimiento con misiones de historia es un arma de doble filo que Rockstar tiene problemas para acertar, incluso en sus muchos títulos de GTA.

Red Dead Online es un comienzo, pero no suficiente

Red Dead Online es un comienzo, en lo que respecta al equilibrio entre la historia y la exploración. Si bien no es el punto focal, hay una historia para RD Online, aunque no tiene nada que ver con la historia principal que aparece en el modo historia dedicado de RDR2. Los jugadores pilotean un protagonista personalizado silencioso que es liberado de prisión después de ser incriminado por un asesinato. Los jugadores deben trabajar junto a una mujer llamada Jessica LeClerk para limpiar su nombre y vengarse de las personas que mataron a su marido. Todavía hay un sistema de honor dedicado y misiones que completar vinculadas a esta historia paralela, pero esto no obstaculiza la exploración.

Si quisiera ver el mundo que los desarrolladores de Rockstar crearon en mis propios términos, potencialmente me perdería misiones de historia que me brindaron más contexto sobre los personajes que había llegado a amar.

Online es fiel a esa sensación del Lejano Oeste. Es un juego de cualquiera. Los jugadores pueden hacer prácticamente cualquier cosa y todo lo que quieran. Los jugadores pueden desempeñar diferentes roles como cazarrecompensas o coleccionista, pueden jugar en grupos para vivir una experiencia única y pueden crear su propio personaje que se sienta más ellos mismos que Arthur. En resumen, los jugadores tienen más control sobre sus destinos y pueden explorar como quieran. Dicho esto, la compilación RDOnline de Rockstar es notoriamente inacabada, lo que significa que la historia termina en un suspenso y el mundo es menos reactivo para un jugador, que es algo que realmente me encantó en el modo historia. El modo Historia es extremadamente detallado, por lo que es una pena que la mayoría de los jugadores se pierdan detalles ocultos porque están tan apegados a las misiones de la historia que hacen que la exploración sea más desafiante.

Para los recién llegados, el modo historia es indispensable. Sin embargo, su narrativa cautivadora a veces puede limitar la exploración. Elegir un camino se vuelve complicado porque el mundo de Rockstar es muy atractivo. Como resultado, las misiones de la historia parecen algo ajustadas, mientras que RD Online ofrece una mejor combinación de narrativa y libertad. Aunque está cerca de la marca, el escenario y la trama de RD Online aún deben coincidir con la profundidad expansiva del modo historia. Debería incluir momentos más ricos y reactivos, como chats matizados con NPC y detalles ambientales sutiles que me mantengan alerta. Quiero absorber el entorno tanto como la apasionante historia.

Artículos Relacionados

Google News
Resumen
Apreciado 0
Seguir 0
Escuchar
Hilo 0
Mi Perfil
Compartir

Resumen del artículo

Generado por IA

Generando resumen...

Hilo de comentarios

0 comentarios

Inicia sesión con Google para comentar

Es gratis y rápido

Cargando comentarios...

Inicia sesión

Para usar esta función necesitas una cuenta

Continuar con Google