Noticias y funciones en vídeo Publicado el 16 de octubre de 2026 a las 11:30 a.m.

Juegos con alma que renovaron sin miedo la fórmula clásica

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Soulslikes que tomaron la fórmula en nuevas direcciones audaces

Desde que el género soul se hizo popular, sólo un puñado de juegos se han atrevido a desafiar sus convenciones convencionales. El típico sistema de puntos de control y reaparición de enemigos, la pérdida de almas al morir, la regulación de la resistencia, los jefes intimidantes, los atajos en la exploración y un nivel fijo de dificultad se han vuelto predecibles. Si bien algunos títulos modifican aspectos menores para ser más indulgentes o agregar variedad, sigue siendo raro que un juego rompa el molde y realmente se destaque.

Los soulslike que se enumeran a continuación encarnan este enfoque, o al menos pretenden hacerlo. Aunque marcan la mayoría de las casillas estándar, cada una de ellas altera audazmente la fórmula central de manera significativa. Desde nuevos ángulos de cámara y un énfasis en el combate a distancia hasta giros aún más experimentales en el modelo clásico de FromSoftware, aquí hay soulslike destacados que inyectaron novedad al género.

Valor Mortis

La perspectiva en primera persona crea un cambio importante

Valor Mortis, la última incorporación a la familia Soulslike, ofrece un combate familiar centrado en las paradas basado en el control de la resistencia, pero se destaca instantáneamente por su perspectiva en primera persona. Agregue armas de fuego y habilidades elementales a la mezcla y el juego casi comienza a sentirse como el hermano pequeño de BioShock. Cargar contra una horda de enemigos desde el punto de vista de tu personaje, blandir tu sable, lanzar llamas directamente desde tu mano o disparar a los enemigos en la cabeza no es algo que experimentes con demasiada frecuencia en el género soullike.

Incluso aparte de una cámara en primera persona que funciona muy bien para su flujo de combate, Valor Mortis sigue sorprendiéndote con su nueva historia alternativa napoleónica, su progresión inusual y secciones inesperadas de parkour. Si bien Valor Mortis difícilmente destronará a tus juegos favoritos en este subgénero de RPG de acción, logró conquistar incluso a un escéptico como yo, a quien generalmente no le gustan los juegos en primera persona.

Remanente: De las cenizas

Uno de los primeros en centrarse en armas de fuego en lugar de cuerpo a cuerpo

Con el tiempo, el género soulslike se ha vuelto lo suficientemente amplio como para incluir varios títulos centrados en armas de fuego, donde las armas no son solo una herramienta situacional como en Bloodborne, sino tus armas principales. Remnant: From the Ashes fue uno de los primeros, y logró el combate a distancia tan bien que la serie aún no tiene rival en ese sentido. Su amplia variedad de armas combina pistolas, rifles y escopetas tradicionales con armas de jefe mucho más inusuales, para que todos puedan encontrar algo que se adapte a su estilo de juego.

Más allá de su enfoque a distancia, Remnant sigue siendo fiel a muchos de los pilares fundamentales del género, así que prepárate para esquivar y rodar mucho. Aún así, la serie ofrece más modificaciones, incluida la ausencia de pérdida de moneda al morir, una estructura de campaña basada en repetición, dificultad seleccionable y un fuerte énfasis en el modo cooperativo. Naturalmente, puedes luchar casi cuerpo a cuerpo en ambos juegos de Remnant, aparte de ciertos jefes o enemigos que requieren ataques a distancia.

Señores de los caídos

La muerte no es el fin, solo una puerta de entrada a otro mundo

Los sistemas de mundo dual aparecen con bastante frecuencia en los videojuegos, pero siguen siendo en gran medida inexplorados en ciertos géneros, especialmente los soullike. Lords of the Fallen se destaca como la principal ilustración de este concepto hasta ahora, y su próxima secuela parece preparada para llevar la mecánica aún más lejos. En Lords of the Fallen, existen dos reinos coexistentes uno al lado del otro, y una muerte en el mundo material no te restablece automáticamente al punto de guardado anterior, como es típico en la mayoría de los títulos de tipo soul.

En cambio, tienes la opción de seguir luchando en el reino alternativo, Umbral, con la posibilidad de volver a ingresar a Axiom si sobrevives a sus nuevos peligros y encuentras una ruta de regreso. Este diseño de mundo gemelo añade profundidad tanto al combate como a la navegación en Lords of the Fallen, permitiéndote pasar a Umbral prácticamente en cualquier momento. La práctica función "vislumbrar", que te permite echar un vistazo a Umbral mientras buscas pasillos ocultos o botín secreto, no solo parece sorprendente sino que también recompensa a los jugadores que se mantienen alerta.

Sal y Santuario

Una versión de Metroidvania en 2D de la fórmula Soulslike

Como uno de los títulos pioneros en el género inspirado en Dark Souls, Salt and Sanctuary trascendió la mera imitación de la mecánica del original. Al fusionar plataformas 2D, estructura metroidvania y componentes de RPG de acción en una experiencia cohesiva, el juego allanó el camino para un subgénero distinto de soulslike de desplazamiento lateral. La incorporación de plataformas altera tanto la navegación como la forma en que se diseñan los encuentros, mientras que la profunda progresión del personaje y el riesgo inherente de aventurarse más profundamente en un mundo conectado anclan el título firmemente dentro de la tradición del alma.

Si bien es sencillo subestimar el trabajo que implica adaptar conceptos similares a almas a un formato bidimensional, lograr esa sensación característica de opresión sin una tercera dimensión exige ajustes de diseño inteligentes. Esto plantea un desafío similar al cambio de perspectiva visto en Valor Mortis. Para Salt and Sanctuary, la exploración basada en habilidades demostró ser una opción ideal, utilizando mejoras de movimiento como saltos de pared y carreras aéreas para desbloquear nuevos caminos, en lugar de depender principalmente de teclas o atajos.

Mortal Shell

Cambia de clase de personaje como si fuera otra herramienta en tu arsenal

Años después de su lanzamiento, *Mortal Shell* continúa distinguiéndose dentro del género soulslike a través de una reinvención distintiva de las clases de personajes. En lugar de seleccionar un arquetipo inicial o confiar en un sistema de hibridación estándar para forjar construcciones personalizadas, los jugadores descubren y se ponen varios caparazones de personajes. Cada caparazón se puede cultivar de forma independiente para desbloquear poderes específicos, lo que te permite cambiar entre formas descubiertas para experimentar con diversos enfoques de combate sin la necesidad de crear un nuevo personaje desde cero.

Más allá de su mecánica de clase, *Mortal Shell* introduce otras características idiosincrásicas, como la habilidad característica Harden, que actúa como un sustituto inventivo del bloqueo tradicional, complementando las distintas mecánicas de parada del juego. La capacidad de petrificarse incluso mientras se ataca imparte una cadencia única al combate. La reciente secuela empujó estos límites aún más al eliminar la resistencia por completo, al mismo tiempo que hizo que las armas a distancia fueran significativamente más efectivas y adaptables que en *Bloodborne*, aunque jugar principalmente como una configuración a distancia sigue siendo un esfuerzo desafiante.

Elden Ring Nightreign

Entre las versiones más experimentales del género de su creador original

Finalmente, Elden Ring Nightreign sigue siendo uno de los juegos de soul más experimentales, que desafía la estructura establecida del género con aventuras basadas en sesiones impulsadas por configuraciones temporales y roles cooperativos. Uno de los consejos más comunes al jugar a Souls Likes es que te tomes tu tiempo, pero Nightreign lo descarta, instándote a apresurarte y explorar lo más rápido posible para prepararte para las batallas contra jefes antes de que se acabe el tiempo. Sí, es casi una batalla real con alma, aunque es completamente PvE.

Muchos fanáticos de Elden Ring se mostraron extremadamente escépticos acerca de este audaz experimento, y aunque Nightreign definitivamente no será del agrado de todos, FromSoftware entregó una prueba más de que todavía hay un gran potencial para actualizar sus propias convenciones. Parece que el próximo The Duskbloods continuará esa racha experimental a través de PvPvE, llevando potencialmente las ideas familiares del estudio en otra dirección ambiciosa.

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