Видео новости и особенности Опубликовано 21 октября 2026 г., 10:30

Сообщаемая отмена Halo может быть ее самым разумным шагом

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

Halo Battle Royale теперь официально умерла дважды

Появились дополнительные подробности о бывшем «Галопроекте», который, как сообщается, был свернут – и, как бы странно это ни звучало, они могут оказаться лучшими новостями, которые франшиза могла получить на данный момент. Согласно новым сообщениям, проект Ekur от Halo Studios, который представлял собой гибрид механики королевской битвы и механики шутеров, построенный на основе более ранней, уже отложенной королевской битвы, был полностью отменен Halo Studios в начале этого года. Я думаю, что это отличная новость, если это правда, и при Activision так и должно оставаться; в конце концов, трудно оплакивать игру Halo, которая так далека от того, что делало серию значимой.

Франшиза Halo под управлением Halo Studios (ранее 343) уже потратила несколько лет в погоне за остальным рынком шутеров, часто за счет собственной идентичности и доброй воли, которую удалось создать Halo Infinite. Теперь, когда Halo Studios распотрошена, а следующую часть возглавила Activision, то, что будет (или останется) вырезано из существующей работы, говорит о направлении серии не меньше, чем то, что будет сделано. И в этот критический для IP период более сфокусированный опыт Halo мог бы сделать для франшизы больше, чем любой другой жанровый эксперимент.

Законсервированный проект Ekur преследовал неправильные тенденции

Чтобы внести ясность, большая часть подробностей об этом проекте получена от HaloYouTubersHiddenXperia и Rebs Gaming, причем первый со ссылкой на анонимные источники, оказавшиеся вовлеченными в недавние увольнения в Halo Studios. Согласно его репортажу, Экур, как сообщается, высадил несколько отрядов на Zeta Halo, поскольку игровая зона сузилась, позволяя игрокам выбирать между Спартанцем ККОН и, впервые в серии, Изгнанным зверем. Управляемый ИИ Потоп распространялся по карте, пока отряды сражались друг с другом, а соперничающие команды время от времени объединяли свои силы, чтобы уничтожить босса или групповую битву.

В отчете говорится, что Ekur возникла на основе концепции под названием ProjectTatanka, целью которой было создание урезанного режима королевской битвы путем объединения нескольких знаковых многопользовательских арен Halo в одну огромную карту. Эта идея витала в воздухе с момента запуска HaloInfinite, но даже тогда она казалась нестандартной; теперь, когда Ekur был отменен, надежды Halo на компонент королевской битвы, как говорят, угасли дважды.

Проблема идентичности Halo

ProjectEkur аккуратно иллюстрирует основную дилемму, которая преследовала Halo почти десять лет. Франшиза уже конкурирует в одном из самых насыщенных игровых секторов, и королевская битва в стиле экстракции просто превратила бы ее в еще один шутер с живым сервисом, соперничающий за время игрока среди избытка подобных игр. Экур не смог бы вернуть серию в эпоху, когда Halo лидировала, а другие шутеры пытались догнать ее.

Заслуга принадлежит Halo Studios, которая предположительно инициировала решение отказаться от Ekur задолго до того, как руководители Xbox подтолкнули франшизу к партнерству с Activision. Сообщается, что работа была приостановлена ​​в пользу более традиционной многопользовательской игры Halo, построенной на Unreal Engine. Этот план позже был отменен, поскольку дополнительный персонал был переведен на проблемную разработку Halo:CampaignEvolved. Оглядываясь назад, направить серию в сторону четкого опыта Halo было правильным шагом; Сама Activision с тех пор подтвердила, что ее цель — создать игру Halo, которая останется верной тому, что изначально очаровало ее аудиторию.

First Instinct от Activision тоже не был идеален

Все бонусные миссии в кампании Halo Evolved (2)

Конечно, в большинстве сообщений говорится, что новая руководящая роль Activision в Halo тоже не была полностью идеальной. Ранее в этом месяце Haloinsider Rebs Gaming сообщила, что Activision изначально предлагала две отдельные игры: бесплатную многопользовательскую игру и выпуск только для кампании, прежде чем отказаться от этого плана в пользу полноценной игры Halo. Я скептически относился к тому, что Activision взяла на себя бразды правления, но наблюдение за тем, как она возвращается назад, разделенная модель смещает иглу больше, чем я ожидал.

Большинство заявленных Activision вариантов Halo выглядят лучше

Помимо отмены Ekur, то, что окажется внутри следующего Haloentry, все еще под вопросом. В конце сентября пользователь X MeltingOfMinds заявил, что Activision пересматривает сюжетную линию Banished и взвешивает, что оставить, а что вырезать, чтобы рассказать новую историю о Мастере Чифе и Арбитре. Между тем источник Rebs Gaming говорит, что первоначальный прототип кампании Activision представлял собой мягкую перезагрузку, которая обошла историю HaloInfinite без повторного использования установленного канона, и что полная перезагрузка, основанная на происхождении Мастера Чифа, также сейчас рассматривается.

Потеря всего после Halo 3, конечно, была бы болезненной, поскольку и в Halo 4, и в Infinite были моменты, которые считались одними из лучших во франшизе. Тем не менее, как человек, который относит Halo 2 и Halo 3 (в таком порядке) к своим любимым играм всех времен, история приятеля-полицейского, Мастера Чифа и Арбитра, — это именно то, чего я хочу от этой франшизы, и я бы солгал, если бы сказал иначе. И хотя мне потребовалось бы некоторое убеждение, чтобы доказать мне, что история происхождения Шефа имеет какую-то ценность, мягкая перезагрузка, оставляющая Infinite позади, тоже звучит относительно разумно.

Разочаровывающее наследие Halo Studios

Более того, недавние подробности о Project Ekur привели меня в замешательство относительно того, как 343 Industries и Halo Studios так долго ошибались. Особенно, когда последний выпуск Canon Fodder от HaloWaypoint, опубликованный после того, как студия была исключена из франшизы, был полон ярких идей: от почти окончательного аудита того, какие Спартанцы-II пережили аугментацию, до концепт-арта Halo 7 потерпевшего крушение ККОН «Бесконечность», покоящегося на Зета-Хало. В Halo Infinite тоже было так много многообещающих знаний и игрового процесса, хотя, похоже, одного этого никогда не было достаточно, чтобы спасти франшизу от бездействия.

В конечном счете, сообщение об отмене проекта Ekur кажется мне поворотным моментом. Если сообщение подтвердится, тот, кто командует Halo, теперь хочет, чтобы он выглядел и играл как Halo снова, и это кажется мне правильным импульсом. Если Activision сможет продолжать свои усилия в соответствии с этим импульсом, я буду чувствовать себя гораздо лучше, если скажу, что я доволен тем, в каком направлении движется Haloфраншиза.

​

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google