Elden Ring de FromSoftware ha superado los cuatro años de existencia, y la escena del mundo abierto todavía anhela un título que pueda rivalizar en brillantez, rejugabilidad, longevidad y diseño sorprendentemente accesible. Elden Ring sigue atrayendo a unos 50.000 jugadores simultáneos en Steam, una cifra asombrosa. Es posible que el Crimson Desert, que cuenta con un buen apoyo, haya estado más cerca de recuperar esa chispa, pero sigue siendo demasiado divisivo para estar en pie de igualdad. Elden Ring merece cada gramo de elogio que recibe, y podría decirse que “Shadow of the Erdtree” ha establecido un nuevo punto de referencia para las expansiones (aunque personalmente me inclino por “The Old Hunters” de Bloodborne).
Se podría argumentar que Elden Ring personifica el cenit del género de mundo abierto, pero también se puede argumentar que un puñado de títulos lo superan en aspectos clave como el combate, la construcción de mundos, la exploración y la inmersión. Elden Ring está muy cerca de ser el abanderado, pero no logra reclamar el primer puesto. Este déficit no disminuye los logros de FromSoftware; más bien, destaca los éxitos de otros equipos.
Criterios:
Nioh 3 – El combate eclipsa a Elden Ring
Simplemente Team Ninja, haciendo lo que sólo hace Team Ninja
Imagen de OpenGames, Fuente: Team Ninja
Sería difícil argumentar en contra de la afirmación de que Team Ninja sobresale más allá de FromSoftware cuando se trata de combate puro. Dejando a un lado a Ninja Gaiden, una entidad completamente distinta, los títulos tipo Souls de Team Ninja brindan acción enérgica y gratificante basada en múltiples capas de mecánicas.
Aunque mi preferencia se inclina hacia Nioh2, Nioh3 demuestra que la fórmula central de Team Ninja se adapta sin problemas a diseños de niveles más amplios. El juego presenta dos configuraciones paralelas y complementarias, Samurai y Ninja, que instan a los jugadores a ir más allá de sus hábitos habituales en lugar de concentrarse en un solo estilo. Con solo presionar un botón, podrás pasar de ser un poderoso samurái empuñando un odachi a un veloz ninja con doble espada, y el diseño recompensa el cambio frecuente. Cada categoría de construcción y arma ofrece una amplia gama de habilidades que aumentan notablemente la destreza en combate, y Nioh3 te permite reasignar puntos de habilidad a voluntad: experimenta como desees.
Jugué todo Nioh 2 con un odachi y no estaba muy entusiasmado con usar una versión ninja en la secuela. Sin embargo, terminé divirtiéndome tanto que se convirtió en mi versión principal.
Si bien Nioh 3 presenta deficiencias (como enemigos reciclados, curvas de dificultad inconsistentes y una sección final decepcionante) que Elden Ring logra eludir, su excepcional mecánica de juego eclipsa estos problemas. FromSoftware generalmente coloca la acción en primer plano, sin embargo, en sus títulos, el puro espectáculo de las batallas a menudo brilla más que los sistemas de combate subyacentes, que, si bien son sólidos, rara vez alcanzan alturas que definen el género. Nioh 3, sin embargo, alcanza ese pináculo.
Zelda: Tears of the Kingdom – Movimiento superior y verticalidad
Una visión única del descubrimiento del mundo
Imagen vía Nintendo
Elden Ring sobresale en la exploración mundial, aunque a través de una lente distinta en comparación con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. En la creación de FromSoftware, el viaje en sí no es inherentemente entretenido; más bien, sirve como un medio para lograr un fin. Los jugadores recorren el mapa para descubrir nuevos jefes, mazmorras u objetos valiosos. Si bien esta estructura es válida, la novedad se desvanece durante las partidas posteriores, ya que hay poca motivación para ir más allá de los objetivos esenciales.
En *Tears of the Kingdom*, el placer principal radica en atravesar y explorar, por lo que es irrelevante si descubres algo significativo al final de tu destino. Si bien *Breath of the Wild* también sobresale en este sentido, *Tears of the Kingdom* equipa a los jugadores con una gran cantidad de herramientas que les permiten infundir su personalidad única en su forma de navegar por el mundo. Personalmente, carezco de paciencia para la artesanía y el diseño de vehículos complejos, por lo que mis creaciones rara vez avanzaban más allá de una bicicleta rudimentaria. Sin embargo, la experiencia siguió siendo inmensamente entretenida. *Tears of the Kingdom* obliga a los jugadores a idear métodos extraños e inventivos para cruzar Hyrule, un desafío intensificado por la estructura del mapa de tres niveles del juego y su zona Sky.
Kenshi: un sandbox puramente emergente
Tú defines el mundo
Kenshi Shader Mod
Sería injusto comparar un título independiente desarrollado en solitario con una producción colosal como *Elden Ring*, ya que tal comparación perjudica a ambos. Sin embargo, a pesar de sus asperezas, *Kenshi* se erige como una hazaña notable que avergüenza a la mayoría de los títulos de mundo abierto triple A en un aspecto específico: jugabilidad emergente. Por mucho que admiro a *Elden Ring*, su mundo es el epítome de la estática. Si utilizas la misma construcción de personaje y sigues en gran medida el mismo camino, dos partidas serán casi idénticas. Esto es perfectamente aceptable, ya que la variedad se deriva de la experimentación con diferentes arquetipos de personajes.
Incluso más que Elden Ring, Kenshi no ofrece una historia escrita previamente; permite a los jugadores forjar sus propias leyendas simplemente habitando su mundo. La supervivencia es el núcleo de la experiencia y te sumergirás en un páramo postapocalíptico como un completo extraño. Un bandido débil puede matar a un novato en minutos si no está preparado. El juego modela un ecosistema vivo que no trata al jugador como su punto focal. Puedes ascender como un constructor de ciudades, un nómada inspirado en MadMax o un personaje frágil que lucha por seguir adelante. El camino que tomes es tuyo, porque el mundo no lo dictará.
The Witcher3: Wild Hunt: una combinación superior de narrativa y construcción de mundos
Una unión ideal
Imagen vía CD Projekt Red
Para aclarar, considero que la construcción de mundos de Elden Ring se encuentra entre las mejores en juegos, incluso más allá del género de mundo abierto. Sin embargo, el sutil estilo narrativo de FromSoftware es un gusto adquirido que a menudo no logra aprovechar completamente el brillante escenario y puede parecer desconectado de la historia de Lands Between. Hay poco placer en leer las descripciones de los artículos; en el mejor de los casos funcionan como una solución práctica, aunque poco llamativa.
Si bien no está exento de defectos, The Witcher 3 anima la construcción de su mundo entrelazándolo estrechamente con su narrativa, permitiendo que cada uno refuerce al otro. Al entrar en una aldea marcada por la batalla en Velen, no se está simplemente observando un paisaje fiel a la época; sientes el crudo y caótico costo humano de esos eventos. Incluso una simple recompensa de un monstruo puede servir como una ventana a las luchas de poder locales, el folclore o cuestiones como la violencia doméstica. Este enfoque hace que los jugadores inviertan en los propios habitantes, no sólo en el telón de fondo.