Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié3 octobre 2026, 9h31

Minecraft Dungeons 2 montre ce qui ne va toujours pas dans Diablo 4

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Minecraft Dungeons 2 fait tranquillement ce que Diablo 4 rend encore trop compliqué

Ceux qui ont joué à Diablo 4 au moins une fois dans leur vie se sont probablement demandés au moins une fois s'il existait un moyen plus simple de résoudre tout ce désordre. Sans aucun doute, le jeu regorge de systèmes intéressants avec lesquels jouer, mais trouver comment les faire fonctionner ensemble est un tout autre défi. De plus, Diablo 4 est devenu encore plus complexe au fil des années et, à un moment donné, comprendre comment tout fonctionne commence à ressembler à un devoir.

Cependant, il s'avère que créer un ARPG significatif qui a réellement de la profondeur ne nécessite pas nécessairement que vous créiez un guide qui prendra des années à comprendre. Minecraft Dungeons 2 semble déterminé à prouver ce point en approfondissant ses constructions, son butin, ses combats et sa fin de partie tout en gardant le jeu aussi accessible que le premier. Il semble que Dungeons 2 ait trouvé la solution parfaite à un problème que Diablo 4 rencontre depuis sa sortie en 2023.

La complexité de Diablo 4 est à la fois sa force et sa chute

Diablo 4 Méphisto contre un paladin

C'est vrai que Diablo 4 n'est pas le jeu le plus difficile du marché. Cependant, sa complexité vient de la compréhension des nombreux systèmes de progression nécessaires pour apprendre à optimiser vos builds. Choisir les bonnes compétences et trouver le bon équipement ne suffit tout simplement pas. Les joueurs doivent prendre en compte trop d'éléments à la fois, tels que les différents affixes, les plateaux Parangon, les glyphes et bien d'autres sources d'énergie.

Évaluer les dégâts n’est pas simple non plus, car les différents bonus se croisent de manière à générer un nombre impressionnant de permutations, dont beaucoup ne sont pas aussi efficaces. Cette toile enchevêtrée peut devenir particulièrement frustrante en fin de partie, où Diablo 4 oblige les joueurs à faire des choix très spécifiques au lieu de simplement poursuivre un plus grand nombre. Blizzard a révisé ces systèmes à plusieurs reprises et a même admis que certains d’entre eux entraînaient « beaucoup de gonflement des statistiques qui ne rendaient pas le jeu plus amusant ».

Un exemple frappant de la complexité déconcertante du jeu est le temps de trois ans qu’il a fallu à la communauté Diablo 4 pour résoudre une seule quête, selon Prima Games. Au moins, le titre parvient à occuper son public pendant des années, une longévité que tous les jeux ne peuvent pas revendiquer.

Nota

Puisque Diablo 4 est un jeu en direct, ses mécanismes et ses systèmes de progression continuent de changer au fil des mises à jour et des nouvelles saisons.

Minecraft Dungeons 2 démontre que la profondeur peut rester simple

Minecraft Dungeons 2 semble aller dans la direction exactement opposée. Tout comme le titre original, il reste sans classe, de sorte que les joueurs peuvent avoir un contrôle total sur la façon dont ils construisent leur personnage, plutôt que de s'engager dans un énorme arbre de compétences traditionnel. Cependant, les joueurs disposent désormais de plus d'emplacements pour capes, armures et talismans, ainsi que pour leurs armes et artefacts, ce qui offre beaucoup plus d'espace pour expérimenter différentes constructions. Les enchantements sont également plus flexibles. Les joueurs peuvent les collecter et choisir à quelle pièce d’équipement les appliquer au lieu de compter sur RNG pour dicter ce qui apparaît sur leur butin.

De plus, l'ensemble du système semble extrêmement bien expliqué, et les explications sont données de telle manière que personne n'a besoin de rester là à se gratter la tête en parcourant un énorme document rempli d'instructions. Il existe des écrans dédiés qui détaillent les effets que les joueurs peuvent attendre des différents enchantements, armes, armures et talismans, ce qui permet de déterminer très facilement ce dont une construction a besoin. De plus, pour ceux qui sont prêts à creuser plus profondément, il existe également des statistiques détaillées, mais elles ne sont en aucun cas nécessaires pour profiter correctement du jeu.

Minecraft Dungeons 2 pourrait changer la façon dont les ARPG gèrent la complexité

Le village de la bande-annonce de Minecraft Dungeons 2

Bien sûr, rien de tout cela ne signifie que les joueurs devraient tous collectivement annuler Diablo 4 et le jeter à la poubelle. La complexité a souvent sa propre valeur lorsqu'il s'agit d'ARPG. Aussi frustrante que soit l’expérience, on ressent souvent ce sentiment d’accomplissement que seule la résolution d’une tâche difficile peut apporter. Des titres tels que Diablo 4 et Path of Exile sont des exemples de la façon dont cette complexité exacte peut devenir comme un jeu dans le jeu, avec beaucoup de gens appréciant cette qualité précise. Cependant, Minecraft Dungeons 2 montre simplement que la profondeur et la confusion ne sont pas nécessairement un tout.

De plus, les mécanismes de Minecraft Dungeons renforcent efficacement son attrait auprès des nouveaux arrivants et des joueurs vétérans. Le jeu propose un défi mesurable, non pas en occultant ses instructions, mais en obligeant les joueurs à faire des choix réfléchis tout au long du parcours. Par conséquent, la conception de Minecraft Dungeons 2 pourrait inciter d’autres ARPG à repenser la façon dont ils véhiculent des concepts complexes. Même si une simplification excessive pourrait priver un titre de son aspect gratifiant, rechercher un mélange plus équitable de complexité et d’accessibilité est certainement un objectif viable.

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